Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. reute70 , а зачем? Чтобы тихо пропускать ошибки и потом вслепую искать? Уж лучше пусть вылетит один раз на правку. Да, у АПС с мировой моделью, похоже, проблемы. Там шейпы все настроены? Поменял наскоро мировуху на другую – вылет ушёл. Т.е., проблемы в настройках модели. Вообще, никто не пробовал всю оружейку прогонять на предмет подобного и похожего? Чтобы сразу вопросы по этим фидбекам закрыть.
  2. И закругляя вопрос по сабжу. Несомненно, основным пороком Андреянова была болтливость, которой страдают некоторые словоохотливые и неумные люди, достигшие преклонного возраста и ещё смолоду привыкшие судить обо всем легко и развязно. © Кто-то из отечественных классиков.
  3. https://discord.gg/XsWasFeTrC --- UPD: @Hunter, ну... за шапку это уже не совсем по адресу :) . Плюс по временам нынешним... Кругом террористы и обители разврата с вражьей пропагандой.
  4. Исходники объектов и карт для работы в SDK: StalkerEditorsObjectsMap Пересобранные и перепакованные: SoC | levels_cop | levels_cs Дополнительный пак объектов: Stalker_Content Общий архив: исходники уровней Cпасибо камраду WolfHeart
  5. andreyholkin , да разработчики просто на стимовских версиях не тестировали и не проверяли работоспособность. Кто виноват и что делать в этом случае никто не скажет наверняка. То ли в моде шероховатости, то ли стимовское поделие в очередной раз чудит. Овчинка не стоит выделки. Смысл себе искать приключения (с т.з. игрока)?
  6. Парни, да не экспериментируйте вы со стимовскими версиями. Не ищите себе приключений на седалище. Они в принципе для установки модов не предназначены. Кроме, возможно, самых простейших и там, где прямо заявлена их поддержка. Найти обычную оригинальную дисковую лицензию сейчас не проблема.
  7. Так-с, у меня вот такое выдало в логе при загрузке (без вылета). Warning! Was found duplicate story id [5487]. Проверить бы на всякий случай.
  8. Доброго. Вопрос по формату распространения, как выглядит текущая структура файлов: 1. *.db0 - *.dbd / оригинал SOC 1.00006 2. *.dbh - *.dbn / - компиляция версии 1.0 вместе с Shadows Addon 0.8.9 или архивы разделены ? 3. gamedata / - наработки по актуальной версии 2.0 ?
  9. O, а где это, если не сложно? Сразу себе поправить.
  10. На всякий случай старые версии (не все, из сохранившегося). Мало ли кому... диффы глянуть, etc. В общем, сугубо ради академического интереса. Яндекс
  11. Так я ж не говорю, что невозможно в принципе. Вопрос степени костылей применительно к околооригиналу. + всё-таки ТЧ/ЧН в качестве базы.
  12. mmindwork , Prosectors это всё-таки несколько "вещь в себе". Очень многое там на собственных исходниках сделано. Что там через бинари реализовано, а что через lua надо внимательно смотреть.
  13. andreyholkin , кстати, да. Возможно даже так. Выглядит геймплейно вполне себе. Технически как это сделать? Надо покрутить соображалку.
  14. Да нет, фишка на самом деле интересная и разумная. Сама логика действий выглядит вполне обоснованно: пришёл какой-то чёрт с горы, полез в наш схрон. Естественно, получил за это по сусалам. Ещё ПЫС у себя в ТЧ пытались что-то такое соорудить. Тут подумать как улучшить, чтобы алогизмов, подобного тому, что выше, не возникало.
  15. Читеры, блин, кругом! bind_stalker.script
  16. Ссылки обновлены. SkyLoader_garbage.7z (1.34 Гб) SkyLoader_import.7z (164 Мб)
  17. news_manager.script function send_treasure(name, descr) ... db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, "ui_iconsTotal_found_thing", 0, 10000, 1) xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pda_news") -- здесь нужный звук вторым параметром. end
  18. Движок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
  19. Кодировка файла может побиться при редактировании блокнотом. В новых Windows для таких типов файлов по умолчанию устанавливается такая, которую движок Сталкера "не любит" (UTF BOM, емнип).
  20. function Sound(iLength, sSound, bDis) --[[ На время проигрывания звука блокируем клавиатуру и прячем оружие. --]] iLength = (iLength or 0)*1000 if sSound then local oSnd = xr_sound.get_safe_sound_object(sSound) oSnd:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) iLength = oSnd:length() end -- level.disable_input() iUpdateTime = time_global() + iLength if (not Is_Update) then Is_Update = true local Cond = function() return iUpdateTime <= time_global() end level.add_call(Cond, Finish) end end function Finish() -- level.enable_input() Is_Update = false end function CFoodBinder:update(delta) object_binder.update(self, delta) local oParent = self.object:parent() if oParent then local tTrade = trade_manager.trade_manager[oParent:id()] if oParent:alive() and tTrade and not tTradeFiles[tTrade.cfg_ltx] then return end --[[ if IsStalker(oParent) then if oParent.radiation > 0.3 then send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") del_obj(self.object) end end ]] end end
  21. NoisesofMind еда: lwc_use.script function Sound(iLength, sSound, bDis) ... level.disable_input() -- блокируем действия игроку end function Finish() ... level.enable_input() -- разрешаем действия игроку end радиация: lwc_food.script function CFoodBinder:update(delta) ... if oParent.radiation > 0.3 then -- проверяем уровень радиации send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") -- отправляем сообщение del_obj(self.object) -- удаляем предмет end ... end Вроде так работает. На первый погляд.
  22. Ищу конфиги/скрипты Диетической Солянки из этой темы на АМК в актуальном исполнении.
  23. Если правильно склероз не изменяет, то движковое. Вызов на net_spawn вроде. corpse_remove_game_time_interval -> через сколько заменять на модельку corpse_visual из конфигов. stay_after_death_time_interval -> через сколько удалять.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования