Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. Классика жанра. Повисла логика объекта. В данном случае вот у этой плоти. Но не факт, что именно она виновник. Кто первый появился - тот и повис.
  2. Что-то из этого, наверное. И не спрашивайте, откуда это всё.
  3. Всё-таки пока перезалив авторского варианта дистрибутива текущей версии модификации. Внутренний перфекционист бесится. На всякий случай, всё равно пылится . Добавлены hash-суммы для архивов. Яндекс.
  4. Anahoret , смотря в какой. Их развелось нынче... Классически: maingame_pda_msg.xml / maingame_pda_msg_X.xml. <window> <icon_static x="0" y="0" width="49" height="29" stretch="1"/> ... <window> Здесь "Y" - положение относительно родительского фрейма. В Солянке вроде HUDы номерные идут перебором. Найти нужный, и...
  5. Да, исправлены. Движок в некоторых случаях (переходы online/offline) удаляет содержимое тайников/ящиков. Поэтому используется "заглушка" с предварительным спауном в Актора ( см. комментарии в treasure_manager.script -> functionCTreasure:give_treasure(k) ). Ну и в xr_box сделано по подобию. В принципе, оно "лечится" проще, через отложенный вызов. Что-то наподобие такого: function CTreasure:give_treasure(k,npc) ... local game_obj = level.object_by_id(obj.id) --' Сгенерить вещи for kk,vv in pairs(v.items) do -- вот здесь был поштучный спаун для AMMO for i = 1, vv.prob do local sobj = alife():create(vv.section, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) if game_obj then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(sobj.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, game_obj) end end ... end -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде function fix_spawn_item_in_inv(obj, item_id, item_obj) obj:transfer_item(item_obj, obj) end Но последнее надо тестировать в "местных условиях".
  6. greker , ну так глянуть, какие файлы затрагиваются/пересекаются с оригинальными файлами модификации и добавить нужное. Если просто поиграться и возиться неохота, простенькое соорудить, банально в табл. нужное и куда-нибудь на вызов. Да просто на кнопку в главное меню, например. local items_table = { -- ... сюда нужные секции предметов wpn_pm = 2, novice_outfit = 2, -- и так далее... } -- вот это окуда-нибудь вызыввем function spawn () -- перебираем табл. по значениям for k, v in pairs(items_table) do for j = 1, v do -- добавляем нужную секцию предмета в инвентарь ГГ alife():create(k, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end end end
  7. Время, потраченное на исправление чужой игры зачастую превышает непосредственно восприятие чужой игры.
  8. Буквы заканчиваются. Предсказуемо и очевидно.
  9. Борей , ох, не ходил бы туда, сынулька. Стрелок. Чревато неизведанным и необъяснимым.
  10. The same Stalker , xr_info.script Перекрёстные таблицы на входе (в начале файла): -- выборка по коммьюнити local info_by_community = { stalker = { ... "stalker_story_10", -- инфопорция для выдачи нужной истории "stalker_story_14"}, ... -- выборка по рангам local info_by_rank = { ... stalker = { ... "stalker_story_19", -- инфопорция для выдачи нужной истории "stalker_story_20" }, И, соответственно, обвязка в конфигах: info_stories.xml -> stories.xml (инфопорция на выдачу истории-> сама статья в энциклопедии.
  11. Сергей Андронов , «Сдаётся мне, джентльмены, это была комедия» © Вы себе как это представляете?
  12. «Это ещё не Ватерлоо, Ватсон, но это уже Маренго» © Прикольно тут у вас.
  13. monk , а сейчас имеет смысл восстанавливать ссылку на текущую публичную версию (перезаливом) или имеются авторские возражения на этот счёт?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования