-
Публикаций
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Купер
-
Что-то из этого, наверное. И не спрашивайте, откуда это всё.
-
Всё-таки пока перезалив авторского варианта дистрибутива текущей версии модификации. Внутренний перфекционист бесится. На всякий случай, всё равно пылится . Добавлены hash-суммы для архивов. Яндекс.
-
Anahoret , смотря в какой. Их развелось нынче... Классически: maingame_pda_msg.xml / maingame_pda_msg_X.xml. <window> <icon_static x="0" y="0" width="49" height="29" stretch="1"/> ... <window> Здесь "Y" - положение относительно родительского фрейма. В Солянке вроде HUDы номерные идут перебором. Найти нужный, и...
-
Да, исправлены. Движок в некоторых случаях (переходы online/offline) удаляет содержимое тайников/ящиков. Поэтому используется "заглушка" с предварительным спауном в Актора ( см. комментарии в treasure_manager.script -> functionCTreasure:give_treasure(k) ). Ну и в xr_box сделано по подобию. В принципе, оно "лечится" проще, через отложенный вызов. Что-то наподобие такого: function CTreasure:give_treasure(k,npc) ... local game_obj = level.object_by_id(obj.id) --' Сгенерить вещи for kk,vv in pairs(v.items) do -- вот здесь был поштучный спаун для AMMO for i = 1, vv.prob do local sobj = alife():create(vv.section, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) if game_obj then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(sobj.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, game_obj) end end ... end -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде function fix_spawn_item_in_inv(obj, item_id, item_obj) obj:transfer_item(item_obj, obj) end Но последнее надо тестировать в "местных условиях".
- 1 981 ответ
-
- 4
-
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
greker , что-то не так явно делаешь. Распаковываться всё должно нормально. Никакой там "защиты" нет.
-
greker , ну так глянуть, какие файлы затрагиваются/пересекаются с оригинальными файлами модификации и добавить нужное. Если просто поиграться и возиться неохота, простенькое соорудить, банально в табл. нужное и куда-нибудь на вызов. Да просто на кнопку в главное меню, например. local items_table = { -- ... сюда нужные секции предметов wpn_pm = 2, novice_outfit = 2, -- и так далее... } -- вот это окуда-нибудь вызыввем function spawn () -- перебираем табл. по значениям for k, v in pairs(items_table) do for j = 1, v do -- добавляем нужную секцию предмета в инвентарь ГГ alife():create(k, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end end end
-
Адаптировать нужно, естественно. Он же под оригинал изначально сделан.
-
Есть. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14989-инструмент/
-
Шедеврально.
-
Время, потраченное на исправление чужой игры зачастую превышает непосредственно восприятие чужой игры.
-
Буквы заканчиваются. Предсказуемо и очевидно.
-
Борей , ох, не ходил бы туда, сынулька. Стрелок. Чревато неизведанным и необъяснимым.
-
Чо-чо я делаешь?
-
The same Stalker , xr_info.script Перекрёстные таблицы на входе (в начале файла): -- выборка по коммьюнити local info_by_community = { stalker = { ... "stalker_story_10", -- инфопорция для выдачи нужной истории "stalker_story_14"}, ... -- выборка по рангам local info_by_rank = { ... stalker = { ... "stalker_story_19", -- инфопорция для выдачи нужной истории "stalker_story_20" }, И, соответственно, обвязка в конфигах: info_stories.xml -> stories.xml (инфопорция на выдачу истории-> сама статья в энциклопедии.
-
Чо сказать-то потребно?
-
Сергей Андронов , «Сдаётся мне, джентльмены, это была комедия» © Вы себе как это представляете?
-
«Это ещё не Ватерлоо, Ватсон, но это уже Маренго» © Прикольно тут у вас.
-
monk , а сейчас имеет смысл восстанавливать ссылку на текущую публичную версию (перезаливом) или имеются авторские возражения на этот счёт?
-
totalizator.script -> hud_med.HudShowMed() hud_med.RemoveStatic() Здесь покрутить попробуйте.
- 52 ответа
-
- дополнения
- мини-мод
- (и ещё 5 )
-
там... потом покажу...
