-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Купер
-
Мольфар , поиском по скриптам по параметру 'dead_fr' пробегись. Очень предположительно: если больше 4-х - то всё плохо. Должно помочь лечение NPC-"подранков". + dialogs.script. Там всё достаточно "прозрачно" - кто, когда и почему.
-
Человек реальным делом занимается и просит посильной помощи. Остроумцы.
-
Угум, так и есть. Вот уж воистину - Счастливчик . Вот это тело, похоже, грохнулось: yan_stalker_zombi_okr_1. Один из зомбированных, с которыми Левша сотоварищи биться должен. При перезаходе на уровень с ранней сохранки на другой локации вылет воспроизводится? Просто зайти на уровень и пробежаться до места вылета. Если да, то простейшее "игровое" решение: gamedata\scripts\ogsm_options.script object_to_release = nil поменять на : object_to_release = "yan_stalker_zombi_okr_1" И загрузиться снова с текущей сохранки. Глючный объект будет удалён.
-
Официальный сайт разработчиков: https://www.amk-team.ru/forum/ Солянка 2016 на "классическом" движке: тут Солянка 2016 на движке OGSRх64 (старая версия) : тут Солянка 2016 на движке OGSRx64(новая версия) : тут Нужен последний вариант из перечисленного.
-
Ну как же? А, например: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12644-unofficial-patch-call-of-pripyat-1603/ За ЧН поспорить бы... Всё-таки OGSM ~= оригинал. Скорее уж:
-
http://yaforyou.ru/?q=многотомный архив
-
Там!!! Потом покажу. Шапка темы: загрузка и установка. 🔞
-
Это если руки-крюки. Все, родимые. И родные.
-
Результат, скорее всего, будет совсем обратный, учитывая специфику CS + дополнительную нагрузку в виде скриптовой "обвязки" OGSM (см. выше). Впрочем... мы же знаем, что делаем! И зачем нам, собственно, это надо. И с возникшими проблемами в состоянии разобраться самостоятельно. dialogs.script: function precond_inv(first_speaker, second_speaker) local iw = 0 local ini=system_ini() --* перебираем инвентарь ГГ db.actor:iterate_inventory(function(dummy,item) --* и подсчитываем суммарный вес вещей в нём iw = iw + ini:r_float(item:section(), "inv_weight") end) --* если он превышает допустимое значение if iw>200 then --* вот эта волшебная цыферка!!! --* убиваем ГГ db.actor:kill(db.actor) --* и выдаём "камазам" соответствующее сообщение об этом news_manager.send_tip(db.actor, "%c[25,240,25,25]Снизьте переносимый вес", nil, "ogsm", 1000) --news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("surge_finished"), nil, nil, 5000) return false end return true end
-
Stern-13 , при всём искреннем уважении, не найти сейчас оригинальный "дисковый" образ, с учётом того, что сами ПЫС в последних "мультипатчах" starforce обнулили - вот это надо ещё постараться. А вот гыуки без предварительно собранных репаков что-то затрудняются в каждом втором случае . Кстати, глупый до банальности вопрос: формат сейвов отличается? На оригинале можно запустить steam-версию "сохранки". Никогда не пробовал .
-
Термин "Ванилла"... как бы... нет, но да! Истинно Оллддовый. Но! Зачем нам Розенталь, когда есть желчевыводяще-эпистолярные средствА! В сравнении с оригиналом ЧН - достаточно сильно "не так". Потому что основой сборки (мода) является не оригинал, а изменённый его вариант: тынц, даже не так: тынц. В сравнении с этим - почти "так же". С прецизионными изменениями с целью сделать качественнее. Ну, а крысота - она и есть крысота. Сравнивать "накачанный по самый не балуйся" х64 OGSR и "классический" х32 ПЫС движок ЧН - достаточно смешно. --- А вообще, скрупулёзно подходя, есть полный синтаксис изменений: в шапке. Что, где, когда и зачем. --- зы.: вы со steam версиями поаккуратней, лихо - оно такое тихо.
-
В "ванили" или в Вальхалле? Вот сейчас точно ничего ни чем не путается? Ну так запустить ПЫС оригинал ЧН и собственноручно полюбопытствовать - как оно? Для сравнения, несложно же. И по времени не затратно.
-
Здесь, в v.0.9.4 Динамической погоды очепятка в своё время имела место быть: Буде кто, на всякий случай...
- 1 546 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Тю-ю... так элементарно же : слишком часто жмякал R-ку, пытаясь перезарядиться и категорически не желая целоваться с кровососом, а он этого не любит. Ну и дожмякался: ГГ пытается что-то ещё сделать, а его уже на самом деле и нет 😀. Лога бы нормального и сейва. И вот как-бы после, тогда таки да...
-
Так-с, по паковке замнём для ясности. Личный головной боль, так сказать 😀. Безумству храбрых - венки со скидкой 😀. alex5773 , ну ты же видишь, как оно сейчас реализовано. Оно работает. По ПЫС-воски😀. Натюрмортом.
-
Stern-13 , ах, если бы... Mega таки мой Боливар не осилил. По второй ссылке (твоей/вашей) - фигушки. Просто gamedata вылеты выдаёт по отсутствию нужного. Что-то, похоже, позже уже вместе перепаковано в .db-ки. Ога, вместе с оригиналом! Вещь 😀. Не, ну а чё вы таки тогда недовольства выдвигаете, воля ваша 😀? Где не совсем правильно и не конца видно же 😀!
-
Вот бы, блин, привередины! Никто всерьёз здесь этим не занимался, не до этого было. Наскоро синей изолентой прикручен древнеПЫСОкод до минимально рабочего состояния: alex5773 , обвесь логами, посмотри: при массовом заборе (взять всё) репутация в каких пределах падает в сравнении с одиночным действием. 3Гб с Mega? Господа, вы сегодня добры, как никогда. Как же я обожаю запах напалма поутру. Мамочки... А где вот здесь заканчивается Shadows Addon и начинается Hiks Compilation? Помоги мне, святые угодники.
-
Да спаси и избави меня от советчиков. Други, странного хочу: ни у кого совершенно случайно не осталось штукенции в первоначальном варианте залива (в виде отдельной gamedata) ?
-
Maks2012 , ищи "старичка" X-Ray Extensions. Делалось ещё в эпоху "До исходников". На бинарных врезках. С т.з. пользователя от оригинала практически не отличается + требует минимум усилий для сборки/редактирования.
-
Не баг, но фича оригинала. Этим NPC в логике (в all.spawn) выставлен параметр show_spot = false. Чтобы ГГ сложнее воевать было. Как-никак, диверсы-спецназёры.
- 1 546 ответов
-
- 2
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )