-
Публикаций
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Купер
-
Развлекайтесь.
- 627 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучший...
-
Обновление ассортимента происходит 1 раз в сутки. По крайней мере, по задумке :) ,
- 627 ответов
-
- 1
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А детейлы оружейке, вообще, нужны? Впрочем... @Rain72Man, что-то явно не так и не то делашь. Скриншот папки gamedata\textures\wpn\ в студию.
- 627 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На контроль по оружейке: wpn_gsh18 , wpn_lr300m (ГШ-18, LR-300MLM) та же проблема, что и у АПС. [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) СИБЗы: ecolog_outfit_exp. Проблемы с шейдерами. На статике вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_red ... продолжаем вести наблюдение :) .
- 627 ответов
-
- 1
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё правильно. Текстуры карт рельефа могут использоваться для нескольких моделей одновременно в целях экономии места и нагрузки. Парни, пока вы не начнёте присылать логи, дело с места не сдвинется. То, что вы вылетели, это замечательно плохо, но угадать телепатическим стуком, почему это у вас произошло практически нереально. Вы уж тогда хотя бы сейвы присылайте для воспроизведения ситуации.
- 627 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hicks , да я просто другим пистолем подменил на пробу (мировую модель от другого пистолета из сборки взял) и в результате получается. что он именно на wpn_aps.ogf ругается. Надо разбираться. Вот на эту: https://transfiles.ru/oq1b8. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) @reute70,
- 627 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
reute70 , а зачем? Чтобы тихо пропускать ошибки и потом вслепую искать? Уж лучше пусть вылетит один раз на правку. Да, у АПС с мировой моделью, похоже, проблемы. Там шейпы все настроены? Поменял наскоро мировуху на другую – вылет ушёл. Т.е., проблемы в настройках модели. Вообще, никто не пробовал всю оружейку прогонять на предмет подобного и похожего? Чтобы сразу вопросы по этим фидбекам закрыть.
- 627 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И закругляя вопрос по сабжу. Несомненно, основным пороком Андреянова была болтливость, которой страдают некоторые словоохотливые и неумные люди, достигшие преклонного возраста и ещё смолоду привыкшие судить обо всем легко и развязно. © Кто-то из отечественных классиков.
-
https://discord.gg/XsWasFeTrC --- UPD: @Hunter, ну... за шапку это уже не совсем по адресу :) . Плюс по временам нынешним... Кругом террористы и обители разврата с вражьей пропагандой.
-
Исходники объектов и карт для работы в SDK: StalkerEditorsObjectsMap Пересобранные и перепакованные: SoC | levels_cop | levels_cs Дополнительный пак объектов: Stalker_Content Общий архив: исходники уровней Cпасибо камраду WolfHeart
-
andreyholkin , да разработчики просто на стимовских версиях не тестировали и не проверяли работоспособность. Кто виноват и что делать в этом случае никто не скажет наверняка. То ли в моде шероховатости, то ли стимовское поделие в очередной раз чудит. Овчинка не стоит выделки. Смысл себе искать приключения (с т.з. игрока)?
-
Парни, да не экспериментируйте вы со стимовскими версиями. Не ищите себе приключений на седалище. Они в принципе для установки модов не предназначены. Кроме, возможно, самых простейших и там, где прямо заявлена их поддержка. Найти обычную оригинальную дисковую лицензию сейчас не проблема.
-
https://github.com/Decane/SRP
-
Так-с, у меня вот такое выдало в логе при загрузке (без вылета). Warning! Was found duplicate story id [5487]. Проверить бы на всякий случай.
- 627 ответов
-
- 1
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго. Вопрос по формату распространения, как выглядит текущая структура файлов: 1. *.db0 - *.dbd / оригинал SOC 1.00006 2. *.dbh - *.dbn / - компиляция версии 1.0 вместе с Shadows Addon 0.8.9 или архивы разделены ? 3. gamedata / - наработки по актуальной версии 2.0 ?
- 627 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
O, а где это, если не сложно? Сразу себе поправить.
- 2 072 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На всякий случай старые версии (не все, из сохранившегося). Мало ли кому... диффы глянуть, etc. В общем, сугубо ради академического интереса. Яндекс
- 2 072 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так я ж не говорю, что невозможно в принципе. Вопрос степени костылей применительно к околооригиналу. + всё-таки ТЧ/ЧН в качестве базы.
-
mmindwork , Prosectors это всё-таки несколько "вещь в себе". Очень многое там на собственных исходниках сделано. Что там через бинари реализовано, а что через lua надо внимательно смотреть.
-
andreyholkin , кстати, да. Возможно даже так. Выглядит геймплейно вполне себе. Технически как это сделать? Надо покрутить соображалку.
-
Да нет, фишка на самом деле интересная и разумная. Сама логика действий выглядит вполне обоснованно: пришёл какой-то чёрт с горы, полез в наш схрон. Естественно, получил за это по сусалам. Ещё ПЫС у себя в ТЧ пытались что-то такое соорудить. Тут подумать как улучшить, чтобы алогизмов, подобного тому, что выше, не возникало.
-
Читеры, блин, кругом! bind_stalker.script
-
Ссылки обновлены. SkyLoader_garbage.7z (1.34 Гб) SkyLoader_import.7z (164 Мб)
-
news_manager.script function send_treasure(name, descr) ... db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, "ui_iconsTotal_found_thing", 0, 10000, 1) xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pda_news") -- здесь нужный звук вторым параметром. end
