-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Купер
-
Детский сад "Солнышко", штаны на лямках. Други, никому не попадалась на глаза подогнанная под "местные условия" AI сетка для локации "Бар" ?
-
Руки выпрями. Всё работает.
-
Безусловно и несомненно... Но... ведь работает же!
-
При чём, кстати, слитно в данном случае. На всякий случай... Дополнено 1 минуту спустя Что-то страшное...
-
Tolich , оно движком делается. Где-то в анналах gameru.net даже правка этого "безобразия" попадалась на глаза. Сходу, пардону, не найду. Ещё здесь попробуй посмотреть. Возможно, получится минимизировать. Со стороны конфигов только именно муторный "подгон" в связке "положение текстур на полотне + координаты "присоединения" до приемлемого значения".
-
Ну, оно... А где-нибудь дальше эти переменные используются? Попробуй dsh_remkit.script "покрутить". function inv_drag_drop( obj, me ) ... end
-
Предлагаю скинуться Ruwar'у на таблетки.
Купер прокомментировал Эмперус запись блога в тестовая запись
Критикуя, предлагай! -
karavan150 , да я согласен полностью на самом деле. Но... ОБТ. Тут бы сейчас хотя бы ключевые баги поймать, а обчественность уже, вон, уже и спаунер нашла .
-
Bak-ова работа.
- 1 546 ответов
-
- 3
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
По поводу Лиса... Попалось тут на глаза из старой переписки. В этом дело быть не может?
- 842 ответа
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
DespotMaks , ogg_player.script if snd_obj:playing() == false then if ring == true then if work_trek ~= 0 and work_trek ~= nil then if work_trek == 12 then work_trek = 1 else work_trek = work_trek + 1 end --* где-то здесь s_play("ogg_player\\flash_" .. tostring(work_flash) .. "\\sound_" .. tostring(work_trek), work_trek) end end end ogg_player\flash_№ флешки\sound_№ трека NB! Ограничение - до 16-ти флешек (там же дальше). + Неплохо бы после конвертирования прогнать треки "сталкерским" комментированием по образцу оригинальных файлов. Например, этим.
-
karavan150 , древняя же штука: принудительная установка консольных параметров при инициализации actor-а local function ogsr_fixes() ... cmd("g_ammunition_on_belt on") get_console():disable_command("g_ammunition_on_belt") ... end function actor_binder:net_spawn(data) ... ogsr_fixes() ... end Вот только сдаётся мне, что так просто это не сработает. Слишком сильно магазино-пояса по коду интегрированы.
-
Толковая и бесплатная программа для создания установщика. Кстати, сами ПЫС именно её и пользовались.
-
Мольфар , все "стандартные" справляются. В том смысле, что ничего целенаправленно не "закопирайчено". Total Commander c плагинами (вот здесь подробно: "правки для ОП2.2 -> мануалы -> распаковка. Работа с игровыми архивами" - прямую ссылку поломали, к сожалению) Старый, добрый converter. Набор из AXRToolset ( в крайнем случае "подсунуть" конвертер, который выше. Благо оболочка внешняя). Даже старенький SUE должен справиться, по идее. Возможно только придётся поменять временно расширения у db архивов на стандартные dbX.