Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Купер

  1. Ну, оно... А где-нибудь дальше эти переменные используются? Попробуй dsh_remkit.script "покрутить". function inv_drag_drop( obj, me ) ... end
  2. karavan150 , да я согласен полностью на самом деле. Но... ОБТ. Тут бы сейчас хотя бы ключевые баги поймать, а обчественность уже, вон, уже и спаунер нашла .
  3. StrawFlux, попробуй сделать свои скриптовые классы через class_registrator.script для новых типов. И уже от этого отталкиваться. Ориентир: Солянки, ОП-ы. Это, правда, без оглядки на OGSR.
  4. DespotMaks , ogg_player.script if snd_obj:playing() == false then if ring == true then if work_trek ~= 0 and work_trek ~= nil then if work_trek == 12 then work_trek = 1 else work_trek = work_trek + 1 end --* где-то здесь s_play("ogg_player\\flash_" .. tostring(work_flash) .. "\\sound_" .. tostring(work_trek), work_trek) end end end ogg_player\flash_№ флешки\sound_№ трека NB! Ограничение - до 16-ти флешек (там же дальше). + Неплохо бы после конвертирования прогнать треки "сталкерским" комментированием по образцу оригинальных файлов. Например, этим.
  5. karavan150 , древняя же штука: принудительная установка консольных параметров при инициализации actor-а local function ogsr_fixes() ... cmd("g_ammunition_on_belt on") get_console():disable_command("g_ammunition_on_belt") ... end function actor_binder:net_spawn(data) ... ogsr_fixes() ... end Вот только сдаётся мне, что так просто это не сработает. Слишком сильно магазино-пояса по коду интегрированы.
  6. Толковая и бесплатная программа для создания установщика. Кстати, сами ПЫС именно её и пользовались.
  7. Мольфар , все "стандартные" справляются. В том смысле, что ничего целенаправленно не "закопирайчено". Total Commander c плагинами (вот здесь подробно: "правки для ОП2.2 -> мануалы -> распаковка. Работа с игровыми архивами" - прямую ссылку поломали, к сожалению) Старый, добрый converter. Набор из AXRToolset ( в крайнем случае "подсунуть" конвертер, который выше. Благо оболочка внешняя). Даже старенький SUE должен справиться, по идее. Возможно только придётся поменять временно расширения у db архивов на стандартные dbX.
  8. Мольфар , поиском по скриптам по параметру 'dead_fr' пробегись. Очень предположительно: если больше 4-х - то всё плохо. Должно помочь лечение NPC-"подранков". + dialogs.script. Там всё достаточно "прозрачно" - кто, когда и почему.
  9. Человек реальным делом занимается и просит посильной помощи. Остроумцы.
  10. Угум, так и есть. Вот уж воистину - Счастливчик . Вот это тело, похоже, грохнулось: yan_stalker_zombi_okr_1. Один из зомбированных, с которыми Левша сотоварищи биться должен. При перезаходе на уровень с ранней сохранки на другой локации вылет воспроизводится? Просто зайти на уровень и пробежаться до места вылета. Если да, то простейшее "игровое" решение: gamedata\scripts\ogsm_options.script object_to_release = nil поменять на : object_to_release = "yan_stalker_zombi_okr_1" И загрузиться снова с текущей сохранки. Глючный объект будет удалён.
  11. Официальный сайт разработчиков: https://www.amk-team.ru/forum/ Солянка 2016 на "классическом" движке: тут Солянка 2016 на движке OGSRх64 (старая версия) : тут Солянка 2016 на движке OGSRx64(новая версия) : тут Нужен последний вариант из перечисленного.
  12. Ну как же? А, например: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12644-unofficial-patch-call-of-pripyat-1603/ За ЧН поспорить бы... Всё-таки OGSM ~= оригинал. Скорее уж:
  13. Да ну велкам, как грится. Есть способ как надо, чтобы вот. Есть способы, чтобы "вроде бы работает", но не совсем . Дело за выбором.
  14. Да не выдумывайте вы для себя чудес. От корки - до корки. Тут.
  15. http://yaforyou.ru/?q=многотомный архив
  16. Там!!! Потом покажу. Шапка темы: загрузка и установка. 🔞