Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. Движок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
  2. Кодировка файла может побиться при редактировании блокнотом. В новых Windows для таких типов файлов по умолчанию устанавливается такая, которую движок Сталкера "не любит" (UTF BOM, емнип).
  3. function Sound(iLength, sSound, bDis) --[[ На время проигрывания звука блокируем клавиатуру и прячем оружие. --]] iLength = (iLength or 0)*1000 if sSound then local oSnd = xr_sound.get_safe_sound_object(sSound) oSnd:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) iLength = oSnd:length() end -- level.disable_input() iUpdateTime = time_global() + iLength if (not Is_Update) then Is_Update = true local Cond = function() return iUpdateTime <= time_global() end level.add_call(Cond, Finish) end end function Finish() -- level.enable_input() Is_Update = false end function CFoodBinder:update(delta) object_binder.update(self, delta) local oParent = self.object:parent() if oParent then local tTrade = trade_manager.trade_manager[oParent:id()] if oParent:alive() and tTrade and not tTradeFiles[tTrade.cfg_ltx] then return end --[[ if IsStalker(oParent) then if oParent.radiation > 0.3 then send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") del_obj(self.object) end end ]] end end
  4. NoisesofMind еда: lwc_use.script function Sound(iLength, sSound, bDis) ... level.disable_input() -- блокируем действия игроку end function Finish() ... level.enable_input() -- разрешаем действия игроку end радиация: lwc_food.script function CFoodBinder:update(delta) ... if oParent.radiation > 0.3 then -- проверяем уровень радиации send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") -- отправляем сообщение del_obj(self.object) -- удаляем предмет end ... end Вроде так работает. На первый погляд.
  5. Ищу конфиги/скрипты Диетической Солянки из этой темы на АМК в актуальном исполнении.
  6. Если правильно склероз не изменяет, то движковое. Вызов на net_spawn вроде. corpse_remove_game_time_interval -> через сколько заменять на модельку corpse_visual из конфигов. stay_after_death_time_interval -> через сколько удалять.
  7. Сама функция have_item_namber() и sak.script добавлены? Попытка вызвать в скрипте (sak.script) функцию ( sak.have_item_namber() ) закончилась неудачно (nil value).
  8. Слушайте, а интересный вопрос. Никто не разбирался предметно, что там действительно происходит? Очень предположительно, фактически пальцем в небо – с этим оно не может быть связано (ремарка про первый выход NPC в онлайн)?
  9. А потом синей изолентой будут "левое" прикручивать непонятно где. Кому это надо?
  10. Где-то в коде имеется ссылка на объект с отсутствующей в файлах игры секцией "sh_remnabor".
  11. Вводная: перевооружить именного NPC группы Крота, который на входе Агропрома (... военный десант, там же наши!) на другой тип оружия (по умолчанию только ружья). Правильно помню, что оно где-то здесь? state_mgr_animation_list: ... help_agr = {prop = { maxidle = 1, sumidle = 2, rnd = 100 }, into = {[3] = { "help_3_idle_0", {s="agr_stalker_help_2"}, "help_3_idle_1" }}, out = nil, idle = nil, rnd = nil}, ... А [3] здесь – animation_slot? Вообще, есть где-то +/- внятное описание всей этой жути, что-где?
  12. А нет смысла разделить оригинальную версию и сторонние наработки? Смешались в кучу кони, люди.
  13. andreyholkin , чтобы Не буду спорить. Надо проверять. 100 лет box лицензии не запускал. Поддержка StarForce.
  14. aka_sektor , не помню откровенно говоря, оно или нет. https://transfer.it/t/T4836LxXiRTK
  15. GOG-скую версию поставить и не мучиться. Не работает StarForce правильно на новых Windows.
  16. А версия локации "Бар" с поправленной AI сеткой, используемая в SA, существует в природе? Такое ощущение на первый погляд, что там, вообще, чуть ли не релиз накидан.
  17. Текущая версия останется в свободном доступе? Или лучше заныкать по сусекам любимому себе? От греха.
  18. Hardtmuth , бесполезное по факту занятие и сизифов труд. Градиент изображения кипучей деятельности вряд ли изменится в ближайшем обозримом будущем. Пару лет назад пробовал даже выборку делать +/- адекватных для пользования (надо было по понятным причинам). В конце прошлого года глянул: процент "выживаемости" хостингов ~10%. + Котики с писечками и "холодное" хранение нужного это всё-таки разные вещи. Единственный разумный выход – свой, собственный, форумный. Но тут уже возникают вопросы другого плана.
  19. Хорошая попытка, товарищ майор, но нет. Вы сами уж как-нибудь, будьте любезны.
  20. Детский сад на прогулке. Лучше б "Пиши грамотно" придумали. Вот где оторваться можно! Зело леповито!
  21. Mawrak , level_tasks.script + "подвязка" по уровням уровень_tasks. С вызовом в bind_stalker. Не оно?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования