Перейти к содержанию

Farchant

Сталкеры
  • Публикаций

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Farchant

  1. А ты бы чё из фриплейных посоветовал? Да и вообще какие игры посоветуешь не связанные с тематикой свалкера?
  2. Ну, я бы не назвал его треш-модом а-ля "Тень вонючки". Он неплохой.
  3. Не знал даже, спасибо. Осталось только новую версию дождаться. Надеюсь это будет быстро. К слову, вспомнил ещё один сюжетный мод. Слышал про бомжа Толика? Мод "Последствия". Так-то ничего серьёзного, но скачать и чисто порофлить можно.
  4. Если он успеет выйти до второго сталкера, то мод станет ему отличной временной заменой с графической стороны.
  5. А где ты слышал про обнову? По-моему они на бете 3.0 пока остановились, больше ничего такого не видел. Прилепи ссылку, если не сложно. А про SGM да, расширенная версия ЗП, имхо.
  6. SGM это по сути тот же ЗП, сюжет всё ещё оригинальный, но была добавлена куча новых квестов и вступление в группировки. Сам же я прошёл линейку квестов Чистого Неба и Монолита, за остальных не помню. Небольшая переработка геймплея и ещё некоторые фичи. Добавили много новый тайников, в том числе и именные. Например, завалишь какого-нибудь Валета, а с него метка на уникальный тайник, как и со всех квестовых нпс. Появилась селекция артов, благодаря которой можно улучшить начальные характеристики артефакта. Лично я всегда на вес улучшал их. Ну и по мелочи: новое оружие, предметы, медицина и так далее. Почитай о нём подробнее на форуме, если он тут есть. Ну или же просто загугли. Сам я уже многое забыл, давно это было. В целом очень даже, проходил его дважды, думаю ещё когда-нибудь установить. И всё же, даже учитывая то, что ты во фриплейные много наиграл, хотя бы посмотри что это такое, оно того стоит.
  7. Если у тебя есть склонность к БДСМ, то вполне себе. Обзор на него тоже оставил, можешь глянуть. Ну а если просто ищешь во что поиграть, то могу посоветовать несколько: из фриплейных это аномалия и SGM 3.0 На sgm вроде как даже gunslinger адаптировали, но я не проверял. А из сюжетных можешь Золотой Шар (приключение Жекана) глянуть, ну или контракт на хорошую жизнь.
  8. Ну, вообще, в последнее время я практически не играл в сталкер. Из последнего вроде был Misery + gunslinger. Купил наконец-то лицуху, хочу перенести оп 2.1 на неё и продолжить проходить. А что?
  9. Ну, будем надеяться на то, что мы ошиблись. Вдруг и геймплейно что-то новое придумают, время покажет.
  10. да мне что-то не кажется, что он выйдет за рамки "бегаем, стреляем". Возможно будет годный сюжет, но концептуально далеко не уйдёт.
  11. Вот поэтому оно мне за озвучку и запомнилось. Что-то больше нигде подобной не встречал, это слишком сильно для рядовых модов.
  12. не, я только свой написал и вышел. Но сейчас твой посмотрел, согласен в целом.
  13. Поиграть ещё не успел, но посмотрел ещё раз прохождение. Однако сыграл в SFZ Project: Episode Zero, даже обзор написал. А так нормально всё. Дополнено 0 минут спустя Здоров.
  14. Как жизнь сталкерская? Чё нового?
  15. Я уже даже и не помню сколько раз начинал и сколько бросал как ОП-2, так и ОП-2.1 Здесь слишком много противоречий касательно оценки, но я постараюсь всё разобрать. Начну, пожалуй, с минусов: 1. Квесты. Иногда натыкаешься на такие отвратительные задания, что порой задаёшься вопросом, как вообще кому-то в голову они пришли. К примеру поиски документов для Воронина. Когда я только начинал, то решил, что сам всё найду, но после нескольких штук я уже сидел на ютубе и свёрнутой игрой. И ладно бы это была всего одна локация, но разработчики решили иначе. Но когда я всё-таки сдал этот несчастный квест, то почувствовал на своём лице неизвестную и странно пахнущую жидкость под видом награды. Или когда я в тоннеле агропрома кпк доставал заранее не зная, что меня там ожидает. Но из-за своей ослиной упёртости я не мог пройти мимо этот квест, пришлось по всей локации собирать всё, что может сдетонировать. Про зоопарк на болотах и в лесу с вороньими яйцами я вообще молчу. 2. Тайники. Я рот наоборот этих тайников ваших. Мне до сих пор они периодически снятся в кошмарах. Мало того, что так даже финские снайперы не прятались, так некоторые ещё и невидимые. Без гайдов хрен ты что найдёшь с нормальным содержимым. 3. "Реализм" Я, конечно, многое понимаю, но вот это уже слишком. О каком реализме может идти речь, когда тебе в голову может прилететь пуля с какой-нибудь румынской границы? Прострелы через укрытия вообще лютый маразм. Одно дело какая-нибудь деревяшка, но не бетонные стены, который и с рпг тяжело пробить будет. 4. Вылеты. Они здесь постоянны и практически на каждом углу. По крайней мере у меня было именно так. Особенно я хочу выделить болота, где вылеты доходят до абсурда. 5. Скука. Наиграв за сотню часов становится тупо скучно и неинтересно играть дальше. Да, некоторые квесты немного оживляют процесс, но сама игра ничего нового не привносит. А беготня туда-сюда через локации становится тошнотворной. Это по большей части и стало причиной почему я постоянно забрасываю игру. 6. Хомячьи квесты. Это, пожалуй, нужно вынести отдельно. Некоторые квесты требуют собрать настолько много всего, что и за десятки часов не получится, а то и вообще никогда. Награда за большинство из них чисто символическая и не стоит потраченного времени. 7. Синдром кошатницы. Ровно как независимая женщина собирает вокруг себя котов, так и вы будете делать десятки тайников, ведь ВСЁ, что вы найдёте в игре кому-то да нужно. А если некоторые квестовые предметы продать, те же флешки, то цепочка квестов будет провалена, как и хорошая награда за них, ведь никак иначе в большинстве случаев их уже достать не получится. Плюсы: 1. Квесты. Несмотря на то, что нужно быть как минимум мазохистом чтобы их проходить, многие из них довольно интересны своим сюжетом и их хочется проходить, пока не встретишь неубиваемых нпс или ещё какую-нибудь подлянку. 2. Оружейные пак. Он здесь просто шикарный. Модели и звук оружия крайне понравилось, так и хочется брать в очередную вылазку какой-то новый ствол, только жаба бывает душит за патроны. 3. Графен. Тоже очень даже ничего, иногда даже забывал, что мод делался на движке ТЧ. 4. Продолжительность. Я, наверное, убил около 500 часов играя в него, часто начинал с нуля и со старых сейвов, пытался понять чё к чему и куда вообще идти, но так до сих пор его и не прошёл. Даже сейчас у меня установлена игра, но я не заходил в неё уже полгода. ОП - очень хорошая убивалка времени до поры, пока игра не надоест. Возвращаться в неё хочется как минимум за тем, чтобы ещё раз прочувствовать на себе всю ненависть по отношению к игроку. 5. Ачивки. Их много, они разных, интересно получать. Игра далеко не для каждого, но лично для меня мод стал одних из любимых, хоть я и не могу порекомендовать его кому-либо. Жду ОП-2.2
  16. Честно говоря, не ожидал чего-либо уникального от мода, но попробовать всё же решил. Из плюсов: 1. Звуковая составляющая. Отдельным плюсом является эмбиент, который напомнил darkwood. Приятно звучит оружие, ходьба, окружение. 2. Атмосфера. Мистика здесь передана на все сто. Тут тебе и отсутствие какой-либо живности продолжительное время, звуки гитары у костра в заброшенной деревни, рёв мотора давно заглохшей техники (объясняется в игре). Найденные кпк и записки было интересно читать, особенно которая в ящике на крыше. 3. Визуал. Понравилось буквально всё, что я видел перед собой. За дождь и лужи после него отдельный респект. Особенно красивая здесь ночь, правда не видно нихрена, но тем не менее. Также очень понравился интерфейс. Ещё стоит отметить какими здесь стали снорки. Лепота. 4. Сюжет. Он хоть и слишком короткий для демки, как по мне, но и хорош одновременно. Спойлерить не буду, но там есть на что посмотреть. 5. Ачивки. Я сам любитель собирать ачивки, а тут как раз они есть. К сожалению, нашёл только одну в тоннеле с электрами. Из минусов: 1. Отсутствие сейвов. Понимаю, что такой была задумка, но сталкер не та игра, где нужно отбирать ручные сейвы. Например, у меня был вылет недалеко от Ж/Д моста, в паре секунд от автосейва. Ещё был вылет при поднятии записки на крыше. Ещё могут быть какие-то непредвиденные обстоятельства, например свет отключат. В общем, не критично, но тем не менее. 2. Туман. Это тоже незначительный минус. Туман здесь хоть и длится недолго, но сильно режет глаза поначалу, потом можно привыкнуть. В общем, намечается что-то интересное. Удачи разработчикам мода.
  17. Всем спасибо за помощь с поисками мода. Не зря всё-таки обратился сюда.
  18. ДА, это в натуре он. Спасибо за помощь! Дополнено 1 минуту спустя Так многие моды так и делаются, что годами в разработке остаются.
  19. Так ещё дата выхода не назначена даже.
  20. Не, там с кордона начинается. А касательно Дуги говорят следующее: в данный момент разрабы занимаются тем, что моделируют школу #2 в Припяти.
  21. И всё же я надеюсь, что у меня не шиза и мод действительно существует.
  22. Нет, тоже не они. Всё больше начинает казаться, что мне этот мод вообще приснился.