Перейти к содержанию

Farchant

Сталкеры
  • Публикаций

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Farchant

  1. Да по сути разницы никакой, только удобнее слегка и часы показывает. Можно открывать гайды прямо внутри игры через стимовский браузер.
  2. А я как обзор недавно написал на оп, сразу ностальгия взяла. Перенёс его с пиратки на лицуху, теперь пытаюсь вспомнить что к чему вообще. Уже настраиваю свои нервы на тёплый приём.
  3. Да хрен его знает, уже и не помню даже. И я немного ошибся, это была не мурка, а MP-153 "Байкал". Так вот, ещё где-нибудь такой можно найти? Хороший ствол всё-таки был, сейчас из него разве что шахида косплеить.
  4. Сразу два вопроса появилось. Во-первых, что значит "Сталкеры+" у многих под статусом? Во-вторых, можно ли починить в хлам убитый ствол в оп 2.1? Загрузил старый сейв, а там убитая мурка. Техники шлют в пешее эротическое, говорят, мол, слишком убитый.
  5. Никогда не был сторонником форумов, но здесь почему-то задержался. Значит в нём что-то да есть.
  6. Не видел варианта без фона. Но тот, что стоит сейчас, достаточно годный.
  7. Будучи ещё в школе, мы обсуждали с другом игры от украинских разработчиков. Пришли как-то к выводу, что метро и сталкер от одного издателя, вот оттуда у меня и вбилось в память.
  8. Почему регенаты? Это единственная по-настоящему свободная группировка. Ренегат никому и ничем не обязан, его не ограничивают законы, убеждения, блатные понятия, обязательства - он сам себе хозяин. Они живут по закону силы и берут то, чего они достойны. К тому же, это последний оплот для человека, которому нигде больше не рады.
  9. Золотой Шар - это определённо уникальный опыт для сталкера, настолько здесь нестандартная подача, что тебе даже непривычно как-то становится. Здесь имеется интересный, интригующий и цепляющий сюжет, за которым хочется следовать до конца. Много уникальных геймплейных фич. Та же кукла, которая буквально стала гайдом внутри игры, что подсказывает тебе выходы из патовых ситуаций и комментирует происходящее. Заглядывания под каждый куст в игре поощряется, везде можно найти что-то интересное, будь то какой-нибудь предмет, квест или просто пасхалка. Локации были проработаны крайне качественно. Оружейный пак хоть давно и устарел, но отвращения не вызывает, он неплохой. Единственным недостатком является нестабильность. Несколько раз у меня крашились сейвы и приходилась повторно проходить. Часто вылетала и местами подлагивала. Как минимум один раз в этот мод НУЖНО сыграть, хотя бы ради нового опыта.
  10. Farchant

    Anomaly 1.5.2

    Аномалия на данный момент является лучшей фриплейной сборкой на платформе СоС, тому есть много причин. Баланс. Он здесь здесь имеется и даже не нервирует, как в каком-нибудь Misery. Цены адекватные, заработать на что-нибудь интересное можно достаточно быстро. НПС не ваншотят, но представляют из себя серьёзную угрозу, особенно если перестрелка в открытом пространстве, а из оружия практически ничего нет толкового. Лут здесь также достаточно обширен, в каждом НПС можно найти что-то полезное, а если помнить тайники из оригинала, то уже в стартовой локации можно всё обшарить и очень даже неплохо заработать, но даже с учётом этого денег хватит только на первое время. Сборка, по сути, является исключительно песочницей. Здесь нет никакой цели, игрок сам себе её должен придумать. Имеется сюжет чисто для галочки и квесты из разряда "пойди-убей". Очень плохо для прохождения и очень хорошо для брожения, так сказать. Отлично подойдёт для всяких ролевиков, которые любят придумывать историю своему персонажу и как-то обыгрывать её, благо сборка позволяет это делать. Однако в долговременной перспективе здесь делать нечего. После того как я посетил последнюю локацию, интерес быстро пропал и я банально не мог решить что делать дальше. Приходилось начинать новую игру, придумывать какие-то новые испытание, вызовы. И так из раза в раз по кругу. Надеюсь, в следующей обнове сюда добавят какой-нибудь интересный сюжет, чтобы в игре по крайней мере была хоть какая-то цель. Здесь имеется система крафта, которая очень понравится барахольщикам. Практически каждый мусор можно переделать во что-нибудь полезное, либо разобрать для крафта другого мусора. Можно создавать детекторы, патроны, всякие расходники и ещё много чего. В моде почти всему мусору можно найти применение. Касательно визуала здесь даже придраться не к чему. Всё сделано аккуратно и красиво. Лаги и вылеты графон не вызывает, работает чисто и стабильно. Причём даже если не нравится окружение, можно поставить сверху какой-нибудь графический пак, сборка это позволяет. Оружейный пак здесь шедевральный. Оружие приятно держать в руках, смотреть на него, слушать звуки выстрелов. Оно прям чувствуется и переносит свою смертоносность на игрока. Лично я поставил сверху ещё пак звуков из Таркова, благодаря чему пак стал приносить ещё большее удовольствие. В общем, я даже и не знаю что ещё сказать. В сборке прекрасно всё до деталей. Рекомендую каждому хотя бы попробовать сыграть в неё. К тому же, в скором времени её ещё и обновят.
  11. И правда. Мне почему-то всегда казалось, что метро занимается Григорович, даже не обращал внимания на разработчиков. Ну, теперь буду знать.
  12. Farchant

    Call of Misery

    Даже не представляю кому вообще может понравиться этот мод. Здесь ужасно абсолютно всё. Минусы: 1. Баланс. Его здесь нет от слова совсем. Любая встреченная тварь порвёт тебя в любом шмоте и с любым оружием, если ты не бросишь этот мод ещё до получения того самого шмота. Каждый найденный ствол - кусок ржавого дерьма, которым даже гвозди забивать страшно, не то, чтобы стрелять. Даже, казалось бы, у профессиональных наёмных убийц, мерков, должно быть оружие в приличном состоянии, однако нет. Такое впечатление, будто это карамультук какой-нибудь. НПС стреляют по тебе без единого заклинивания, зато как только берёшь ствол в руки ты, он клинит буквально через выстрел. Цены настолько высокие, что складывается впечатление, будто игра предлагает тебе торговать своим задом, чтобы накопить хоть на что-нибудь. Покупки и ремонт здесь неоправданно высоки, а в тайниках практически никогда не лежит ничего хорошего. 2. Визуал. Я понимаю, что пытались создать атмосферу заброшенности, но добавлять везде серые и ржавые тона - это не то. Цвета тупо смешиваются в один и на это становится противно смотреть. 3. Лут. Его здесь практически нет. Даже выпущенный патрон будет дороже стоить, чем всё то, что можно найти в трупе. А если попасть в затяжную перестрелку и не умереть с первого же выстрела, можно вообще уйти в дикий минус и ещё долго возмещать потери. 4. Нововведения. Этот пункт настолько пуст, как и сами новшества. Плюсов здесь не будет. Даже несмотря на все эти недочёты, я прошёл мод до конца, ибо давал ему шансы и прощал все грехи до самого конца, о чём сейчас жалею. Лучше бы бросил ещё в первые часы. Крайне не рекомендую мод НИКОМУ.
  13. Farchant

    Call of Chernobyl

    СоС это не то, чтобы мод, это целая платформа для моддинга, которая подарила нам много интересных проектов на своей основе. Однако, к сожалению, ванильный СоС из себя абсолютно ничего не представляет. Скучная, унылая гриндилка ради гринда. Выходишь в очередной рейд, собираешь кучу хлама, продаёшь, закупаешь новый, чтобы следующий рейд прошёл чуть легче. И так без конца. Сюжет здесь чисто символический, а рядовые квесты от нпс вызывают апатию и ностальгию по каким-нибудь старым ммо, а-ля "пойди-принеси, сходи-убей". Играть в предложенном виде рекомендуется только в качество ознакомления, в остальных же случаях лучше скачать ту же Аномалию, что с фриплейной стороны на голову выше.
  14. Если честно, ничего не думаю. Даже не представляю что ещё там можно выдумать, ибо для меня финал метро именно в Exodus. Нужно либо брать нового ГГ, либо делать приквел какой-нибудь. Да и мне куда важнее, чтобы они сталкер побыстрее выпустили, сколько лет его ждём-то уже.
  15. Farchant

    Sigerous Mod 2.2

    Часто возвращаюсь в этот мод, когда берёт ностальгия по оригинальному ЗП. В принципе, мод не так уж и много привносит в игру, но всё же у него есть некоторые достоинства. Плюсы: 1. Квесты. Их достаточно много, они не надоедают при повторном прохождении, да и в целом интересны. Также здесь есть возможность вступить в группировки, в которых тоже свои квесты. Отличное дополнение к оригинальному сюжету ЗП. 2. Оптимизация. Сколько играл, ни разу жёстко не тормозила и не вылетала. Всё тихо, спокойно и стабильно. 3. Тайники. Я, как любитель шататься туда-сюда, находил кучу новых тайников с приятным хабаром, особенно это касается именных тайников с квестовых нпс. 4. Плеер. Думаю, здесь даже описывать не нужно. Минусы: 1. Болота. Это один единственный огромный минус. Унылая локация с бесполезной беготнёй. Самая худшая часть этого мода, которую вообще нужно вырезать, имхо. Вердикт: Если поставить на него что-то сверху, те же оружейные паки или скачать отдельные сборки, то для повторного прохождения ЗП будет самое то. А если же без них, то максимум на один-два раза.
  16. А меня наоборот плохая концовка впечатлила больше, нежели хорошая. Как-то более правильной она кажется что ли. Не всю ведь жизнь Артёму шататься по России да людей спасать, давно уже на покой пора. Ну, это чисто субъективно. Касательно кармы, как мне кажется, игру тупо сложнее пройти на плохую, если не делать это намеренно. Всяко при обходе локаций хорошей кармы наберётся больше, нежели плохой.
  17. Вот DS годная штука, третья часть несколько раз пройдена, а до первых двух всё руки не дойдут. В Секиро тоже сыграть хотел, но слишком дорого лицуху брать, а пиратку не хочу. Скидок дождусь осенних и скорее всего куплю. Сейчас в стиме из souls-like продают по скидке Remnant, можешь глянуть. А метро уже давно все части пройдены и забыты, в исходе только историю Сэма пройти осталось, но как-то лень браться. Финал с Мельником вообще отдельного внимания достоин. Не свербело так на душе со времён концовки третьего ME. У тебя, кстати, Exodus на какую концовку вышел?