Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. VoLNovoD они спавнятся все сразу после получения наводки в рандомные тайники, осматривай все стандартные тайники. Смотри на локациях: кордон, болота, свалка, агро, темная долина, бар, дикая, ас, янтарь, радар, центральная припять
  2. @Wolfstalker очень здорово, когда администрация сайта не плюет на своих пользователей и помогает разобраться с проблемами, или хотя бы отвечает на вопросы, чтобы хотя бы сложилось впечатление, что не плевать, ага. Можно хотя бы услышать, это временное ограничение или мне теперь постоянно придется с российским ip заходить на сайт через впн?
  3. Пачиму я могу зайти на сайт только под впн, я не участвую в дудосах, абидна
  4. Универсального движка, в котором сделано готовое всё - нету. Всегда в голову придет что-то, что не универсальное, под что придется специфические правки делать. Самый навороченный в плане возможных скриптовых фишек - огср, но все равно там только распространенные универсальные фишки добавлены
  5. tetr огср тоже xray, про юнити без понятия, что там есть. Если не нужен сильно навороченный движок с повырезанными рендерами, а близкий к сталкерскому оригинальному - можно попробовать xray extensions. Если в любом случае собираешься накинуть графона - можно огср использовать
  6. tetr не помню, что там с отображением аномалий с пнв было, но это наверно для всех пнв будет работать, а не для определенного. Можно взять какой-нибудь движок с коллбеком нажатия клавиш, и при нажатии кнопки пнв делать проверку на пнв и на месте невидимой аномалии играть какой-нибудь партикл
  7. Mark G распаковываются архивы обычным распаковщиком, в отличие от 2.1, почитай в интернете про распаковщики. Музыка в баре по пути sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music папка в зависимости от того, какую музыку в диалоге выбрал. Кидаешь в папку gamedata свою музыку по тому же пути и с тем же названием, как оригинальные файлы
  8. Без правок движка если только при выдаче инфопоршня ui_pda ловить окно кпк, скриптом прилеплять к нему кнопку-вкладку и при нажатии на нее скриптом рисовать новое окно и выводить на него что тебе нужно. Новые рабочие вкладки конфигами не создашь
  9. стулкер_снек сохранись определенным именем и просто через поиск поищи на системном диске и на том, где мод стоит
  10. стулкер_снек открой fsgame.ltx в папке с игрой, посмотри, какая папка указана в $app_data_root$. Если там просто папка без путей - ищи ее в папке с игрой Дополнено 1 минуту спустя Difrey переустанови, похоже криво установилось (может заново перекачать надо). И папку геймдата перед установкой мода убери
  11. стулкер_снек в какой папке смотришь? Может в папке с игрой папка профилем, не помню уже. Чет сомневаюсь, что кто-то играет на 1.0004 патче, чтобы посмотреть сохранку
  12. andreiii значит правки убирай, в последних патчах этого вылета нет (и был ли он вообще в каком-нибудь патче)
  13. imcrazyhoudini в начало функции добавь local txt = "npc_name: "..self.object:name() get_console():execute("load ~~________/// "..txt) get_console():execute("flush") Поройся в модах и возьми готовые функции для вывода в лог, раз еще ими не обзавелся, для отладки они нужны
  14. imcrazyhoudini если при выходе в онлайн вылет - в xr_motivator.script в net_spawn добавь вывод имени или секции в лог
  15. если в файле гулагов уровня function load_ltx(gname, type) return nil end ltx будет добавляться в табличку, но не будет читаться с этой функции (если в других функциях читается ltx напрямик с таблички - будет читаться). Но не будет ли проблем, если ltx будет nil, и не назначается ли какой-нибудь дефолтный ltx если load_ltx верент nil - не знаю, не разбираюсь в логике Дополнено 1 минуту спустя Если только выводить всех прогружающихся в лог и смотреть, кто последний прогрузился
  16. "for i = 1, 2 do" - это цикл, в котором каждый раз будет увеличиваться i пока i не станет равным второй цифре, и каждый раз будет выполняться код в цикле для данной i. Первая цифра - это чему равно начальное i, со скольки будет увеличиваться. Шаг указывается третьей цифрой, но если ее нет - тогда шаг +1. Т.е., в "for i = 1, 2 do" будет два раза выполнен код, в первый раз i=1, во второй i=2. В "for i = 1, 5 do" 5 раз, i=1, i=2, i=3, i=4, i=5. Вот каждый раз к секции логики будет подставляться число вместо i, чему в данной итерации равно i. В первый раз "t = { section = "logic@" .. gname .. "_guard" .. i," будет "t = { section = "logic@" .. gname .. "_guard" .. 1," во второй раз будет "t = { section = "logic@" .. gname .. "_guard" .. 2,". Это нужно, чтобы не плодить портянку кода, если нужно сделать одинаковые действия для чего-то, что различается только одной цифрой в одинаковом месте. Надеюсь, мое сонное объяснение будет понятным) Какие цифры?
  17. baraholschik это скриптовый диалог, поищи в dialog_manager.script id текста диалога, там в выводе фраз будет функция со стоимостью пда
  18. Надо сначала его вылечить, диалог только у здорового Прайма есть Скинь сохранку на свалке
  19. neymar4ik8 либо патчи не поставлены либо правки стоят
  20. Ну вот поэтому. Сохранок у меня не осталось, скинь свою около Воронина. Дегтярева спасал в долине?
  21. whisper из условий еще разобраться с Арни, закрыть задание с документами Дегтяреву, поговорить с вдв по поводу абсолютов
  22. Если он будет просто стоять на одном месте - посмотри как в оп 2 сделан Прайм (библиотекарь) и Вожак (вульф). Только если так. Или если умеешь - сделать модель излома-сталкера, но это не 3-4 часа, еще и уметь надо в модели и анимации. Или сделать просто вывод гуи-окна при юзании излома-монстра (движковое диалоговое не вызвать), но он не будет в кпк отображаться Ну как сказать, ради чего-то необычного, чтобы разнообразить мод - стоит. Если не излом, который уже был в лост альфе, то другой мутант, ну по крайней мере, это не избито. Если не хочешь запариваться ради чего-то необычного и если не запариваешься ради других необычных моментов - не стоит Дополнено 2 минуты спустя 3-4 часа - это вообще немного для модинга, если для тебя много - наверно не надо вообще на модострой тратить время, тут надо много сидеть разбираться-делать-переделывать-тестить Дополнено 7 минуты спустя огср пойдет для тех, кто хочет либо накинуть кучу графона либо сделать много скриптовых фишек либо большой мод, если ничего из этого не надо - сойдет и оригинал ( или с другими моддвижками, не настолько сильно меняющими движок). Только учти, что там вырезано все кроме 11 рендера, и ради скриптовых фишек тебе придется сидеть разбираться самому на гитхабе