Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Kum скинь папку config и scripts. И скрин диалога с Черномором
  2. Glomar на оригинальном движке наверно только на апдейте все время проверять броню, и при смене брони менять группировку гг. Не знаю, есть ли моддвижки с нормальным коллбеком слотов imcrazyhoudini через скрипт - game_relations.set_factions_community_num("stalker", "killer", -5000) или game_relations.set_factions_community("stalker", "killer", "enemy"). Если через логику - =set_factions_community(stalker:killer:enemy). Продублировать для killer - stalker вроде тоже надо
  3. Зачем два раза подряд метки ставить? Последний скинутый файл с вызовом add_lchanger_location() не работает?
  4. imcrazyhoudini в game_relations.script функция set_factions_community_num (или set_factions_community)
  5. Pepel какую строчку? Куда? Как она выглядит? После первой точки вторая становится одного цвета - это после добавления новой строчки и новых меток в map_spots или это было до этого? Я не телепат
  6. Pepel для этого конкретика нужна, у каких переходов какая метка, чтобы условия составить. Можно попробовать вызывать add_lchanger_location() из level_tasks.script сразу после спавна чтобы не плодить условия, но не уверен. Что в level_tasks не прописано - будет без метки, а прописанные все заново поставятся, по идее _freeplay_sa.script Дополнено 11 минуты спустя Алекс Мутный shniaga_wnd в config\ui\ui_mm_main.xml двигай
  7. Pepel имел в виду, будет ли у всех скриптовых одинаковая метка. В 16 строке можно поменять название метки _freeplay_sa.script Дополнено 1 минуту спустя Для этого надо оставить прошлый скинутый мной скрипт и убрать из level_tasks.script скриптовые переходы, тогда метка не будет ставиться
  8. Pepel другой цвет только у этого перехода? Или разные будут?
  9. Pepel для теста попробуй с этим файлом. Заспавни переход, сохранись-загрузись _freeplay_sa.script
  10. Pepel выложи все файлы отдельно (не кодом), файлы до правки и после правки
  11. Pepel что не работает? Где не работает? Дополнено 0 минут спустя Со скрипта freeplay_sa убери постановку меток, заспавни переход, сохранись-загрузись и проверь метку
  12. Pepel в скрипте, запускаемом через диалог, метка где-нибудь ставится? После спавна, если сохраниться-загрузиться, не меняется метка?
  13. Просто в map_spots.xml копипастишь стандартную метку и прописываешь цвет Название свое прописываешь, чтобы не повторялось. Цвет задается через r="0" g="255" b="0", текстуру менять не надо. Потом в level_tasks.script в функции add_lchanger_location() ищешь по сиду свой переход и в level.map_add_object_spot меняешь метку level_changer на свою level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_green", "to_garbage"). Чтобы убрать метку у какого-то перехода - в этой же функции ее убираешь (если спавнишь скриптом - проверь, ставится ли метка в скрипте спавна, и там уже или убираешь или условия прописываешь)
  14. Angry Beavers напиши на амк, там разработчики отвечают
  15. Kum с правками играешь?
  16. Pepel нужно ставить движок, в котором можно скриптом подменять текстуры. ogsr, например. Если нужен почти оригинальный движок - поищи на амк тему со сменой рук при смене костюма, там был движок с добавленной сменой текстур, там по скрипту разберешься, как меняется
  17. Виктор077 попробуй по-честному залезть туда, может рестриктор не успел удалиться Senator винтовку Косте приносил? После того, как Акулова завалил, поговорил с Драгуновым?
  18. Это измененный тч движок (сильно измененный, но от переноса кучи всего с зп он не стал зп движком), не надо вводить людей в заблуждение
  19. Попробуй консольные команды g_font_scale_x и g_font_scale_y