Перейти к содержанию

LastZlo

Сталкеры
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LastZlo

  1. Кто-то по видимому никогда не делал карты под Source?🤔 Мне лично так в разы удобнее.
  2. Таки возможен порт уровней 2033/LL на Exodus?
  3. Занимаешься модостроем ты впервую очередь в своё удовольствие, это досуг, хобби, на которое ты тратишь своё личное время. Неважно, корридорный это шутер или с открытым миром, это не мешало какой нибудь серии Half-Life или Doom получить крупное моддинг сообщество, которое раз в год могло выдавить релизы своих крупных модов, спокойно забирающие первые места в каком нибудь ModDB. Конечно, есть комьюнити, где моддинг так и не стал таким массовым, хоть разработчики и предоставили нужный инструментарий, как например F.E.A.R., Delta Force, Call of Duty и т.д. но здесь в свою очередь играет фактор поддержки и пиара этого самого модостроя. Valve и ID Studios активно продвигала продукты модостроя своих детищь. Valve в конце 90-х устраивала целые конференции с авторами крупных модов, а шизофренник Кармак делился исходниками каждой ID Tech. 4A Games я думаю, неменьше будет поддерживать модострой. В конце концов Метро уже есть некое подобие моддинг сообщества, которое очень длительный срок ждало релиз СДК и даже устраивали для этого целый флешмоб со спамом. У модостроя Метро большое будущие, главное чтобы сами 4А Games поддержали комьюнити. Именно поддержали, а не просто создали полупустой вики с двумя-трёмя страницами текста, как это сделали ПЫС.
  4. Бамп не завезёшь? Да и металическим вставням не помешал бы блеск от света.
  5. Вот в этом и весь смак. SDK Метро будет в разы удобнее для создания локаций, где тебе не нужно будет ждать сутки на компиляцию (даже если ты хочешь изменить готовую). Игры так или иначе разные и я не вижу проблем в создании новых уровней и контента для Метро, что не скажешь про наш любимый сталкер и его SDK. Серия Метро – корридорный шутер, в котором проблем сталкерского моддинга быть попросту не может. Думаю, стоит прекратить приплетать сталкерский моддинг и мечтать об адаптации SDK A4 Engine под X-Ray.
  6. Вы сталкерский модострой с метрошным перепутали, очень.
  7. Перенести игру на конструктор простеньких стрелялок... ЛОЛ. Может ещё RGM посоветуешь, за место полноценного движка?
  8. Если вашей с Руваром фантазии хватает на насилование X-Ray и создание русского фаллаута – это уже ваши проблемы. Комьюнити Метро и Сталкера получило то, о чём мечтало 13 лет – СДК к 4A Engine, дабы наконец цивильно пощупать все прелести того самого "X-Ray 2.0". Полная творческая свобода на создание проекта, чего ещё надо? "аыаыа зачим пачиму лучши настройти под сталкач ыыы". Потенциал есть, ресурсы есть – портируй сталкач и обмазывайся!
  9. Half-Life и Doom передают привет. Тамошний моддинг цветёт и пахнет.
  10. Как движок может влиять на атмосферу, если это зависит от художников и левелдизайнеров?
  11. Красиво, напоминает творчество Domestos'a и других фанатских текстур ванильных комбинезонов.
  12. Вы хотели сказать "в современных модах отказались от всего, что убивало этот самый сталкер"? Сейчас в моддинге наконец научились в приятный геймплей и сюжет. Наконец до модмейкеров дошло, что игрок это впервую очередь человек, который играет чтобы расслабится, а не тупое создание, которое обязано читать ГИД, чтобы понять, какого тушкана надо завалить на Кордоне, чтобы квест заработал на ЧАЭС(привет Заурсянкам). Или бегать по всей Зоне ради двух фраз диалога и попутно скакать в затекстурье за тайниками, чтобы потом его разорвала стая бессмертных кровосов. Последние пару лет подарили нам достойные модификации. Плохая Компания, Возвращение в Зону, Short Story – Intruders, Трилогия Андрюхи... вполне достойные представители модостроя, в которые играть не стыдно, и проблем со здоровьем не словишь. Моды 2011 года – хлам времени, увы.
  13. Столько советов, но никто не рассказал про OGSM...
  14. Какое же унылое GUI оформление в современных играх. Раньше чувствовалось ламповость и индивидуальность интерфейса, а теперь все под минимализм. Где же стилизованные окошки с ржавчиной, иконками, описанием персонажей и наличием какого нибудь бэкстори? Печально это всё.
  15. Щас бы это хомячкам объяснить, которое уже рвётся с того что это не ашди ремейк с гансом.
  16. LastZlo

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Demo.mp4

    Выглядит как типичный фанасткий недо-ремейк на UE5. Подделка.
  17. Никогда такого не было, и вот опять... Лучше бы наконец восстановили контент пред.релизных билдов с сохранение релизной ПЫС эстетики. Это было бы гораздо интереснее, чем бесконечная интерация контента из 1935-2205 билдов.
  18. Очень интригующе. Ждём с нетерпением.
  19. Искренне надеюсь что так оно и будет. Очень годный мод.
  20. Последствие спорного моддинга является оценка этого самого моддинга. Люди до сих пор оценивают и хавают моды тупо за контент и его количество, а не его качество. Отсюда и любовь к сборкам на CoC и ОП с солянками. За примером далеко ходить не нужно, автора сюжетной модификации готовы разорвать тупо за отсутствие их любимых атмосфиров, ганслингеров и т.д. Проще говоря, любят у нас картинку, а не историю. Благодаря такой политики мы и имеем всякие Хабары Пантеры, имеющие оценки "7/10" за максимально вторичный контент (хотя по факту подобная халтура достоина 1 балла из 10). Одназначно, есть моды которых хвалят за геймдизайн и сюжет, но это крайне редкое явление. Сталкерское комьюнити само создало монстра.
  21. Вот тут ты не прав сударь. В сталкере вполне годный ИИ для своего времени и как у Open world игры, как минимум в плане боёвки. У него больше манёвров и действий, в отличии от какого нибудь ИИ в Fallout 3/4.
  22. Присоеденяюсь к секте свидетелей рюкзаков. Да, я встречал такое в ТЧ, как такой феномен вызывается - неизвестно.
  23. Потому, что ничего лучше в рамках X-Ray сделать нельзя. Ох уж этот X-Ray, не позволяет сделать интересную историю и геймплей...