Перейти к содержанию

LastZlo

Сталкеры
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LastZlo

  1. Я не раз говорил, что "Диану" не заслуженно заливали тоннами кала и для своего времени всё было не так плохо(уж получше чем у трилогии Заурусянок). Опробую сей шедевр в новой обёртке от Чудика.
  2. Ну ведь это не полумифические Paradise Lost и Phantoms Zone
  3. А почему вас трясёт от факта длительной разработки? Модмейкер такой же человек, а если он работает больше 5 лет в одиночку – очень по-скотски наезжать на модмейкера в таком случае(особенно, когда есть факторы, не зависящие от него).
  4. Удобный инструментарий и нормальный для нынешнего времени движок.
  5. Всё что ты друг написал – никто из команды порта делать не будет. Задача проекта именно портировать трилогию со всеми механиками и тех.частью на новый движок для дальнейшего моддинга. Хочешь траву и взрывы как в Atomic Heart? Делай, за одно покажете, как правильно делать ремейки.
  6. В чём неудачность ЗП? "атмасфира" не та? ЗП и ЧН пытались в грамотный геймдизайн с нормальным ознакомлением с персонажами и Зоной, а не квестами в стиле "Меченый, дуй с Кордона на Агропром, а оттуда в Бар." Если ЧН данном случае неудачный эксперимент, то ЗП же это настоящий "ТруЪ сталкир" со всеми обещаниями времен ТЧ и с очень качественными квестами и вариативностью, которой даже сейчас в современных игорях не встретишь (привет Dying Light 2).
  7. Ух ты! Ещё один билдомод на ТЧ с атмасфирой моего любимой жёлтой погодой! https://youtu.be/zIeA2N2Onb8
  8. Ну так делай игру для патриотов, а не для ворогов-пиратов из СНГ. Ну да, кушоть хочется.
  9. Я бы на вашем месте запасался бы попкорном и наблюдал бы на то, какую полит.шизу сейчас высрет либераст Глуховский и Прохоров. Ожидаю пропаганды похлеще MW 2019.
  10. Партикли огня и крови из движка Source, его освещение, анимации из аддона BSmod для этого самого Gmod. Автор темы клоун, не иначе.
  11. Ничено интересного, обычный порт лоу-поли ассетов, которые пытаются скрыть за срасивыми деревьями и красивыми моделями пушек. Ей богу таких "ремейков" и прочих концепт трейлеров на ютабе пруд пруди, это произведение до релиза конечно же не дойдёт.
  12. >ДЕЛАЮ ДЛЯ ACDC А теперь выброси ACDC и скачай СДК и спокойно в Level Editor делай всё что душе угодно.
  13. Ясно, а зачем скриншоты из Garry's Mod? Причём судя по качеству, скрины из видео, лол. Толсто, очень толсто. UPD. Я щас от трейлера аж хрюкнул похлеще кабана, смешно.
  14. Ничего себе какой камбек. Глядишь что-то по Lost World всплывёт.
  15. Разработчик мода из 2009-2011 годов?
  16. Кто-то по видимому никогда не делал карты под Source?🤔 Мне лично так в разы удобнее.
  17. Таки возможен порт уровней 2033/LL на Exodus?
  18. Занимаешься модостроем ты впервую очередь в своё удовольствие, это досуг, хобби, на которое ты тратишь своё личное время. Неважно, корридорный это шутер или с открытым миром, это не мешало какой нибудь серии Half-Life или Doom получить крупное моддинг сообщество, которое раз в год могло выдавить релизы своих крупных модов, спокойно забирающие первые места в каком нибудь ModDB. Конечно, есть комьюнити, где моддинг так и не стал таким массовым, хоть разработчики и предоставили нужный инструментарий, как например F.E.A.R., Delta Force, Call of Duty и т.д. но здесь в свою очередь играет фактор поддержки и пиара этого самого модостроя. Valve и ID Studios активно продвигала продукты модостроя своих детищь. Valve в конце 90-х устраивала целые конференции с авторами крупных модов, а шизофренник Кармак делился исходниками каждой ID Tech. 4A Games я думаю, неменьше будет поддерживать модострой. В конце концов Метро уже есть некое подобие моддинг сообщества, которое очень длительный срок ждало релиз СДК и даже устраивали для этого целый флешмоб со спамом. У модостроя Метро большое будущие, главное чтобы сами 4А Games поддержали комьюнити. Именно поддержали, а не просто создали полупустой вики с двумя-трёмя страницами текста, как это сделали ПЫС.
  19. Бамп не завезёшь? Да и металическим вставням не помешал бы блеск от света.
  20. Вот в этом и весь смак. SDK Метро будет в разы удобнее для создания локаций, где тебе не нужно будет ждать сутки на компиляцию (даже если ты хочешь изменить готовую). Игры так или иначе разные и я не вижу проблем в создании новых уровней и контента для Метро, что не скажешь про наш любимый сталкер и его SDK. Серия Метро – корридорный шутер, в котором проблем сталкерского моддинга быть попросту не может. Думаю, стоит прекратить приплетать сталкерский моддинг и мечтать об адаптации SDK A4 Engine под X-Ray.
  21. Вы сталкерский модострой с метрошным перепутали, очень.
  22. Перенести игру на конструктор простеньких стрелялок... ЛОЛ. Может ещё RGM посоветуешь, за место полноценного движка?
  23. Если вашей с Руваром фантазии хватает на насилование X-Ray и создание русского фаллаута – это уже ваши проблемы. Комьюнити Метро и Сталкера получило то, о чём мечтало 13 лет – СДК к 4A Engine, дабы наконец цивильно пощупать все прелести того самого "X-Ray 2.0". Полная творческая свобода на создание проекта, чего ещё надо? "аыаыа зачим пачиму лучши настройти под сталкач ыыы". Потенциал есть, ресурсы есть – портируй сталкач и обмазывайся!