Перейти к содержанию

LastZlo

Сталкеры
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LastZlo

  1. Столько советов, но никто не рассказал про OGSM...
  2. Какое же унылое GUI оформление в современных играх. Раньше чувствовалось ламповость и индивидуальность интерфейса, а теперь все под минимализм. Где же стилизованные окошки с ржавчиной, иконками, описанием персонажей и наличием какого нибудь бэкстори? Печально это всё.
  3. Щас бы это хомячкам объяснить, которое уже рвётся с того что это не ашди ремейк с гансом.
  4. LastZlo

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Demo.mp4

    Выглядит как типичный фанасткий недо-ремейк на UE5. Подделка.
  5. Никогда такого не было, и вот опять... Лучше бы наконец восстановили контент пред.релизных билдов с сохранение релизной ПЫС эстетики. Это было бы гораздо интереснее, чем бесконечная интерация контента из 1935-2205 билдов.
  6. Очень интригующе. Ждём с нетерпением.
  7. Искренне надеюсь что так оно и будет. Очень годный мод.
  8. Последствие спорного моддинга является оценка этого самого моддинга. Люди до сих пор оценивают и хавают моды тупо за контент и его количество, а не его качество. Отсюда и любовь к сборкам на CoC и ОП с солянками. За примером далеко ходить не нужно, автора сюжетной модификации готовы разорвать тупо за отсутствие их любимых атмосфиров, ганслингеров и т.д. Проще говоря, любят у нас картинку, а не историю. Благодаря такой политики мы и имеем всякие Хабары Пантеры, имеющие оценки "7/10" за максимально вторичный контент (хотя по факту подобная халтура достоина 1 балла из 10). Одназначно, есть моды которых хвалят за геймдизайн и сюжет, но это крайне редкое явление. Сталкерское комьюнити само создало монстра.
  9. Вот тут ты не прав сударь. В сталкере вполне годный ИИ для своего времени и как у Open world игры, как минимум в плане боёвки. У него больше манёвров и действий, в отличии от какого нибудь ИИ в Fallout 3/4.
  10. Присоеденяюсь к секте свидетелей рюкзаков. Да, я встречал такое в ТЧ, как такой феномен вызывается - неизвестно.
  11. Потому, что ничего лучше в рамках X-Ray сделать нельзя. Ох уж этот X-Ray, не позволяет сделать интересную историю и геймплей...
  12. На gamebanana не заглядывал? Там в темках SoC/CS/CoP есть крайне добротные ретекстуры. Пример: https://gamebanana.com/mods/238392
  13. 2022 год. Моддинг не стоит на месте.
  14. Вот так неждано-негадано... с релизом, щас оценим.
  15. И никто не упомянул "Время Альянса" и "В Западне..."
  16. Оригинальная трилогия, к модам не притрагиватся.
  17. Осталось скачать и залить на разные файлобменники и зеркала.
  18. Прикольный мод. Раз уж пошла тема с адаптацией под FWR, то может попробуешь портануть M16 из L4D1? Учитывая "синюшность" текстуры, в ПЫС "эстетику" войдёт идеально, + мировая модель в плане полигонов лучше.
  19. Средняк из 2011, не более. Для изучения истории модостроя можешь поиграть.
  20. А что не так-то? Решил наконец для себя ознакомится с данным модом, и ответить на главный вопрос - что с ним не так? И вот ответ - ничего. Серьёзно, это тупо типичный представитель сталкерского модостроя, с абсолютно теми же бедами этого самого сталкерского модостроя. Наивный сюжет, музыка не в тему, странный геймплей и механики, которые работают не как надо... Это я щас какой мод описал? Трилогию "Апокалипсис" от Зауруса? Или ТТ2? А может ещё и Смерти Вопреки какие не будь? Почему подобные моды не поносят за косяки Дианы? Или "этодругое"? Этот мод по своему забавен и не достоин такого лютого хейта (особенно лицемерия) в его адрес. Обычный представитель моддинга из 2011, не более. Стоит ли такое играть в 2021? Только для истории и от безрыбья. В серьёз в такое играть (как и все моды 2008-2011) не стоит.
  21. Пресные и поверхностные описания, не более. В этом плане ЧН лучше в разы, где один квест по поиску аптечки для сталкера расписан лучше сюжетов 80% модов. Чувствуется, что над всеми диалогами в ЧН приложил руку реальный писатель, очень интересно их читать. Та же история лидеров сталкеров на Агропроме очень интересная. Дополнено 2 минуты спустя В NLC есть вариативность в второстепенных квестах? Например появление персонажа или другого квеста при разных событиях и прохождениях этих квестов. Да и речь тут про-то, что сами квесты происходят в рамках одной локации, где игрока не гоняют через пол Зоны, а сам игрок может повлиять на события в мире игры (не так глобально конечно). Такое я наприметил в OGSE. Где в этом плане разрабам нужно отдать должное. В любом случае, с точки зрения геймплея ЧН и ЗП симпотизируют мне больше, нежели ТЧ (хотя с перепрохождением ТЧ я всё больше и больше меняю своё мнение).