azza
Сталкеры-
Публикаций
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент azza
-
В моём случае никакого ствола в этом ящике не было.
-
Мод пройден, понравился, спасибо авторам. Заметил один маленький недостаток - по ходу игры три раза удалялись альтернативные "движение вперёд" и "использовать" в настройках управления (они у меня назначены на другие клавиши).
-
Когда пойдёте общаться в детский сад с дезертиром-контролёром, там в сейфе будет лежать.
-
Все претензии к drCarabas ( к сожалению, он уже не сможет нам ответить). Я лишь объединил обе правки.
-
А я поставил и поэтому не знаю, как там должно было быть без правки. В итоге, на игру не повлияло.
-
А это что? ... Исправлены эффекты контролеров и уменьшено число выпускаемых ими фантомов...
-
А на 12 странице от DDOS - это не то? Если да, то надо сказать, что эта правка конфликтует с правкой drCarabas с 11 страницы, убирающей засыхание артефактов.
-
На 11 странице drCarabas выкладывал фикс на отключение порчи артефактов (файл bind_stalker.script).
-
Кстати, псевд регулярно забегает за дикую территорию, там же ещё спавнятся и мародёры . Всех их и псевда надо замочить, иначе они убьют спасённых на дикой территории долговцев, которые начинают туда ходить. Мародёры спавнятся вроде 3 раза, так что после трёхразового захода и их убиения за дальнейшую судьбу долгловцев можно не переживать.
-
Удалено по причине недостатка места.
-
Взял отсюда: ...gamedata\spawns\configs.db
-
Держите actor.ltx outfit.ltx
-
Если смог забрать рюкзак и убраться с локации, не зависнув, то всё нормально.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Кто проходит генераторы на статике с фиксом, столкнутся с тем, что включение лифта будет невозможно без каких-то невыполнимых предремонтных мероприятий. Лечение - переход на динамику.
-
На автобусной остановке сразу за забором в пяти метрах в сторону калитки толстое дерево, своими ветвями налегающее на забор. Рюкзак на нём. У всех так. Но если в лом тащиться, то eri3
-
Вот и я в итоге не рискнул ставить правку и таки перетащил Луку с третьего раза. Мне думается, есть какой-то нюанс в скрипте, и в некоторых случаях он не работает как надо.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
По этой правке в августе прошлого года написал DDOS в личку, почему у него файл punch_effector.anm находится по пути ... gamedata\anims\, а в игре по пути ... gamedata\anims\camera_effects\. Ответа не получил. По Луке. Через переход Агропром-Янтарь его у меня перетащить не удалось из трёх прохождений ни разу, хотя пытался специально. Далее, успешное перетаскивание Луки на свалку не означает, что получится перетащить его в Бар. Мой совет (из моих сообщений в топике ранее) - руководствоваться гидом LukaXXI для 7.64, начиная со Свалки. После выполнения заданий Лесника не мешкая возвращаться к нему с отчётом. И ещё, Windows XP 32-bit отменяется.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Ваша сохранка с отключенным излучением на переходе военные склады-радар и обратно с ограничением из предыдущего поста. https://transfiles.ru/dhgvj
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Мда, действительно что-то прошло не по сюжету, либо рано ещё этим переходом пользоваться. У себя тоже попробовал, в булате без всяких артов на поясе и с теми же пси-шлемами есть время благополучно добежать до безопасного места. А тогда, когда я с трудом, но проскочил, это было моё первое посещение радара и пси-шлемов вроде ещё не было. Дополнено 18 минуты спустя В общем, проблема частично решаема. Если со стороны складов прорваться на радар через стандартный переход, то излучение отключается и после этого в обе стороны можно спокойно переходить. Но только через этот переход, потому что стоит только перейти на радар через восточный переход, отмеченный на карте голубой стрелкой, как излучение снова включится.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Я имел ввиду сейв перед переходом с радара на склады. А этот уже на базе Свободы.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
А можно и мне сохранку. Припоминаю, что с трудом, но проскочил.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
lri1
-
Зато забавно, особенно, если добавить убойность и дальность действия электрического поля экзоскелета, наблюдать, как мутанты дохнут на дальних подступах, за исключением кровососов и супергигантов. Расход экзоскелетов при таком режиме большой, поэтому и нужен их спавнер. Но это я сделал для себя, ни в коем случае не хочу никому навязывать.
-
Действительно, не надо никуда переться. Просто, установив правку на био прозрачного паука из шапки темы и использовав, потом слегка её подкорректировать, заменив в файле ui_main_menu.script слово gri3 на monolith_elit_exo Теперь по нажатию Esc, а затем V будет спавниться в инвентарь новенький экзоскелет О-сознания. Старый же можно сбросить в любой утилизирующийся труп человека или мутанта.
