Перейти к содержанию

azza

Сталкеры
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент azza

  1. Мда, действительно что-то прошло не по сюжету, либо рано ещё этим переходом пользоваться. У себя тоже попробовал, в булате без всяких артов на поясе и с теми же пси-шлемами есть время благополучно добежать до безопасного места. А тогда, когда я с трудом, но проскочил, это было моё первое посещение радара и пси-шлемов вроде ещё не было. Дополнено 18 минуты спустя В общем, проблема частично решаема. Если со стороны складов прорваться на радар через стандартный переход, то излучение отключается и после этого в обе стороны можно спокойно переходить. Но только через этот переход, потому что стоит только перейти на радар через восточный переход, отмеченный на карте голубой стрелкой, как излучение снова включится.
  2. azza

    Что-то я не понял, пойду спать. Имелась ввиду сохранка перед переходом с радара на склады, а не эта. 

    1. Quote

      Quote

      Тебе что так сложно пробежать до перехода на Радар? Перейти туда и всё?

      Сохранки с Радара у меня нету, т.к. я там не сохранялся.

  3. Зато забавно, особенно, если добавить убойность и дальность действия электрического поля экзоскелета, наблюдать, как мутанты дохнут на дальних подступах, за исключением кровососов и супергигантов. Расход экзоскелетов при таком режиме большой, поэтому и нужен их спавнер. Но это я сделал для себя, ни в коем случае не хочу никому навязывать.
  4. Действительно, не надо никуда переться. Просто, установив правку на био прозрачного паука из шапки темы и использовав, потом слегка её подкорректировать, заменив в файле ui_main_menu.script слово gri3 на monolith_elit_exo Теперь по нажатию Esc, а затем V будет спавниться в инвентарь новенький экзоскелет О-сознания. Старый же можно сбросить в любой утилизирующийся труп человека или мутанта.
  5. В оригинале зтот баг можно было контролировать и предотвращать. Смотрим на миникарте за положением Лукаша и Скряги. Если они на месте, значит всё нормально. Если нет, то перезагрузка с предыдущих сохранений, где они на своих местах. После появления на складах смотрим, чтобы сводобовцы не начали разбредаться. Если начали, то перезаход. Перед выходом со складов снова проверка, чтобы все были на своих местах. Дополнено 40 минуты спустя В баре могут погибнуть полковник Петренко и Арни. Первый лезет в бутылку по всякому поводу, второй - овощ. Если хотите их уберечь, придётся постараться, учитывая что убивать врагов Вам нельзя.
  6. После фабрики обнаружилось, что все квестовые сводововцы Лукаш, Скряга, Макс, Кэп, Шуруп и пр. погибли в Припяти и на Радаре. Я понимаю, что это баг оригинальной 1.0006, но всё равно не приятно. Кстати, в 1.0007 это пофиксено.
  7. Интересно, что я при последнем успешном прохождении мода на Затоне вообще не был, оказалось без надобности. Думал так, если хранители отфутболят, схожу и туда, отмечу переходы. Но проканало и без этого. А спасение Фейка на Затоне - это разве не из Истока?
  8. Я осведомлён, кто и какие задания выдаёт - есть справка на этот счёт. И в первую очередь старался брать их у наёмников, чтобы сделать их нейтральными в тёмной долине. Но задание на девайс имхо рандомное и мне в этом плане не повезло.
  9. Вот и я первые два неудачных раза шёл на агропром, хотя задание на девайс наёмника в итоге оказалось чуть-ли не последним из всех. При третьем прохождении за основу взял гид LukaXXI для 7.64.
  10. Прошёл, наконец, этот мод после двух безуспешных попыток, связанных с невозможностью переместить Луку через переход сначала на свалку (первая попытка), а потом в бар (вторая попытка). Понял для себя, что после первого появления на свалке из лешего края не надо идти на агропром, пока нет заданий на берилл или девайс наёмника. А идти в бар, дикую территорию, военные склады, рыжий лес, выполняя задания там.
  11. Я тоже имел неосторожность установить альтернативный фонарик от Карабаса и словил подобный же баг, когда даже нормальный фонарик не смог восстановить свет и ПНВ. Хорошо, что была сохранёнка, где это ещё работало, а фикс удалил, убрав те изменения в файлах, которые он внёс. И удалил все альтернативные фонарики из рюкзака. А насчёт света в потёмках, то для себя я это решил правкой конфига для АКМ-47, с которым проходил мод, обратив внимание, что подсветкой окружающего пространства обладают выстрелы мини- и гравиганов.
  12. Прошёл этот билд успешно без особых проблем, только в финале Фейка в Лешем краю не оказалось, поэтому сдал задание его клону на Затоне в лесочке чуть севернее Железного леса, что на результат не повлияло.
  13. Придётся, зато от 19.11 в загашнике файл outfit.ltx, который подошёл к 20.05 и позволит ускорить это дело. )
  14. Только-что получил это сообщение после перехода с кладбища автотехники на Юпитер.
  15. Спасибо за разъяснение. Я то думал, что от 08.01.20 - это и есть версия 20.01, а не 19.01, о существовании которой не знал. Уточнил, версия от 08.01.20 - это 19.11. Скачал и установил 20.05, сохранения от 19.11 подхватились.
  16. У меня изначальная версия была от 08.01.2020 (из описания на странице торрента), установил, сверху накатил патч 20.01- 20.05. потом новая игра. В меню стоит 20.05. Правильно ли я понял, что в билде 20.05 Ольга должна появиться только, если с Лизой выйдет облом? Надо бы это проверить. В Предзонье ещё не был, на кордон пришёл через пробой впервые и переходами с него ещё не пользовался.
  17. По сопровождению Ольги на кордоне поделюсь своим опытом. Сначала зачистил кордон от нечисти и врагов за исключением южного блокпоста (там натовцы постоянно спавнятся). После беседы Ольга побежала в деревню новичков и спряталась в ближайшем к Сидоровичу домике, одновременно началась бойня на южном блокпосте. Надо его полностью зачистить и сделать ходку на болота и обратно через переход рядом с блокпостом. После этого Ольга бежит к северному блокпосту и ждёт, когда Вы пройдёте через переход на свалку и обратно (недокументированная возможность галенитового пробоя), после чего бежит снова к южному блокпосту вдоль восточного забора и там благополучно исчезает. При всех передвижениях Ольгу надо сопровождать.
  18. Столкнулся с двумя проблемами. 1. Не могу выполнить квест по транспортировке эколога в X10 на Радаре (игра вылетает из-за слабости видеокарты). Отразится ли это на основном сюжете, ведь задание второстепенное? 2. С какого-то времени игра начала мёртво виснуть при приближении к переходу со стороны НИИ Агропром на Свалку с любого азимута. Со стороны Свалки тоже виснет, но уже при загрузке автосейва на фразе "Ты возвращаешься". В Тенях Чернобыля такое тоже периодически случалось, но через некоторое время проходило, а здесь ни в какую. Почему спрашиваю. Потащил Луку на янтарь, а переход не принимает, пробовал дробовиком максимально труп загнать за переход, всё равно не получается. Или должна быть команда свыше, мол пора тащить? P.S. Для Quote - отправил личное сообщение со ссылкой на сэйвы.
  19. Переиграл болота за артхантера. На сей раз проблем с переходом на кордон не возникло. Существенная разница же состояла в том, что при повторном прохождении на северном хуторе военный спецназ был ликвидирован не моими усилиями, а при первом прохождении спецназовцы были живы. Вот такое бредовое имхо. )
  20. Билд 301, Windows XP SP3. Выбрал при загрузке непричастность к группировкам. Сразу обратил внимание, что нет ножа, Переходов было 36, значит всё вроде ОК. Подумал, что нож появится позднее, но не случилось. Все задания на болотах выполнил, но проводники на кордон не ведут. Решил начать по другому за ЧН и нож сразу появился.
  21. Не состою ни в одной группировке, перешёл во фриплей. Отлично, есть чем заняться на всех локациях, кроме сбора артефактов, как в OGSM 1.8.2. Заметил у себя один баг. Если сумма неполученных призовых на кордоне начинает превышать 45 тысяч, то наступает зависание компа при переходе на блокпост-приёмник свалки и на болота. Может быть это связано с древним железом (видеокарта 256 МБ), но проверить не могу. Из пожеланий для авторов реализовать каким-то образом возобновление тайников после их нахождения через продажу и с трупов. Это, например, сделано в Сталкере Зов Припяти в неофициальном патче 1.6.03 от Jurok после обнуления статистики и в SGM 2.2. P.S. Добыл таки недостающие броники для коллекции редактированием файла торговли Сахарова, правда пришлось повозиться. )