Перейти к содержанию

aramon

Сталкеры
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aramon

  1. Не знаю, писали тут уже об этом или нет. Нашел баг: Играю на репаке из шапки темы со всеми фиксами.
  2. aramon

    Инкубатор

    Еще один мод от команды VIVIENT Team, авторов линейки довольно неплохих модов про контракты на хорошую/плохую/новую жизнь. Как и прошлые работы команды, этот мод очень здорово сделан прежде всего с технической точки зрения: есть и приятное освещение, и хорошая работа со звуком и эмбиентом, и красивые кат-сцены, вносящие кинематографичные элементы в подачу сюжета; при этом мод стабильно работает, не вылетает и не портит сейвы. Сам сюжет в целом довольно добротный, достаточно простой и понятный, без откровенного кринжа, роялей в кустах и псевдофилософских рассуждений (это касается как основной квестовой линии, так и побочных заданий). Озвучка - мое почтение, для любительского проекта очень и очень достойная работа, видно что люди потратили время и ресурсы на довольно качественную запись и актеров с голосами и интонациям, которые приятно слушать. Поскольку мод изначально заявлен как средне-продолжительный, то проработанной экономики не ждите - главный герой сразу же будет одет в хороший костюм и экипирован неплохими пушками; ну а если вам и этого будет недостаточно, то к вашим услугам - большое количество тайников со снаряжением на любой вкус. Стрельбы хватает, но в меру, а пустопорожней беготни практически нет и если не особо шариться по локации и тайникам, то основной сюжет вполне можно пробежать за 4-5 часов. Вердикт: добротный сюжетно-ориентированный мод, который подарит вам вечер-другой приятных впечатлений. Авторам большое спасибо за труды и всяческих успехов в дальнейшем!
  3. Довольно короткий, приятный, красивый и современно выглядящий мод. Простенький, незамысловатый, но довольно неплохо раскрытый сюжет, с небольшими вкраплениями мистики, хорошими диалогами, и без излишнего философствования на пустом месте. Все квесты в целом понравились, ни один не вызвал явной неприязни или отторжения. Крайне приятная графика (спасибо современному движку, сталкер реально выглядит очень свежо и красиво!) и хороший эмбиент. Довольно неплохие локации: на Кордоне есть где побегать и что поискать; вторая локация пустая, но очень симпатичная, финальная подземка - вполне подходит для рельсовых перестрелок. Экономика для короткометражки вполне подойдет: миллионером вы тут не станете, но и недостатка в пушках и патронах не будет. Есть некоторые проблемы со стабильностью, о чем автор заблаговременно предупреждает с самого начала. Играл почти со всеми фиксами из шапки страницы мода и периодически (на самом деле - довольно редко) ловил вылеты с рандомными ошибками, но самое главное, что сейвы не бились и после перезапуска можно было нормально продолжать играть. К сожалению, вместо финальных кат-сцен у меня были черные экраны, которые плавно перешли в титры (то же самое было у одного стримера, ролики которого я посмотрел на ютубе) - возможно, так и задумывалось автором, хотя судя по титрам, там должны быть закадровые монологи главного героя. Итог: красивая короткометражка с незамысловатым, но добротным сюжетом, которая вполне способна скрасить вам пару-тройку вечеров. Автору большое спасибо за труды!
  4. а, не понял, что это ссылка, спасибо) @AziatkaVictor мб перевыложить фиксы в шапке тогда?
  5. В закрепе, в разделе "Народное творчество" -> Список правок от @ASSASIN64 Сможешь перевыложить?
  6. Ссылки на правки от @ASSASIN64 побились. При попытке скачать выдает ошибку: Есть возможность перевыложить?
  7. aramon

    Alone In Windstorm

    Прекрасный, замечательный мод в непривычной для Сталкера атмосфере "выживания". По сути, это вполне самостоятельная игра на движке X-Ray с добавлением кучи интересных геймплейных особенностей и фишечек. Здесь не будет шумных и активных перестрелок, торговли, общения, развесистых квестовых линеек и артефактов - только всепоглощающее одиночество маленького человека, оказавшегося один на один с новой реальностью на осколках старого мира. Вам потребуется очень много искать, крафтить и ремонтировать, благо инструментов и расходных материалов для этого вокруг разбросано в избытке. Поначалу сложновато ориентироваться по солнцу и компасу, глядя на карту, где с первого взгляда ничего не понятно, но со временем привыкаешь и ближе к середине игры уже знаешь локации практически наизусть. Игра вознаграждает за активный поиск и желание залезть в каждый угол - в награду вы получите полезные предметы, а также можете отыскать большое количество различных записок, заметок и диктофонных записей, раскрывающих лор и проливающих свет на произошедшее. Впечатления дополняет великолепная графика и совершенно чумовой эмбиент, поддерживающий гнетущую атмосферу и местами заставляющий вздрагивать от неожиданности, прислушиваясь к каждому шороху. Стабильность тоже на высоте - у меня была пара вылетов, но скорее всего это связано со слабым железом, на котором приходится сейчас играть. К недостаткам (если это так можно назвать) мода могу отнести разве что отсутствие необходимости в крафте большого количества предметов (например, без самогона или рюкзака можно прекрасно прожить), изобилие еды/питья (после середины игры уже не знаешь, куда девать мясо от убитого зверья) и неполную, на мой взгляд, раскрытость некоторых локаций (например, Путепровод или Завод), куда можно было бы понапихать побольше каких-то интересных вещичек, стимулирующих игрока обшаривать локации сверху донизу. В итоге, этот мод однозначно понравится любителям неторопливого геймплея с элементами выживача, интересным сюжетом, стимулом к исследованию локаций и общей депрессивной атмосферой. 10 из 10, авторам - низкий поклон и всяческих успехов во всем.
  8. Понял, благодарю. Тогда, получается, мод пройден. Это, конечно, что-то невероятное - хоть я не фанат выживачей, но работа проделана просто гигантская. Ну и атмосфера мода - тотальное одиночество посреди остатков прежней жизни - тоже очень резонирует с текущим состоянием, скажем так, что обостряет впечатления и ощущения от игры. Большое спасибо вам за труд. С меня отзыв на странице мода ) И еще такой вопрос: реквизиты в шапке актуальные? 😉
  9. Эх, а я думал, что в других зданиях тоже что-то будет ) ОК, спасибо большое. Дополнено 5 минуты спустя @Invincible концовка в моде только одна? или есть еще какие-то скрытые?
  10. @Invincible подскажите, а что еще интересного можно найти на заводе?
  11. Да, спасибо, все получилось. Химза, конечно же, оказалась в самом дальнем холодильнике) Это так и задумано или она рандомно спавнится в одном из трех? Что еще из уникального можно найти в бункере? К сожалению, фильтров не очень много, чтобы устроить полноценный поиск со вскрытием всех ящиков и обшариванием всех комнат ( Нашел некоторое количество записок, химзу и похватал что-то, что лежало в открытом доступе. Имеет смысл искать что-то особенное?..
  12. Добрый день. Холодильники - это такие большие зеленые контейнеры с дверьми, к которым подходишь и появляется сообщение "дверь заперта"? Если да, то как их открывать? Пробовал подходить с ломиком или бить ломиком по двери - никакого эффекта. Подскажите плз, где и как химзащиту взять, очень уж хочется на заводе побывать. Спасибо!
  13. Такой вопрос: есть ли респавн зверья на локациях? И если да, то с какой периодичностью? Интересуют, в основном, волки, так как кусают они больно, врукопашную с ними сложно справиться, а патроны не бесконечные.
  14. Боюсь, у меня нет ни Nvidia GeForce Experience, ни XboxGameBar. Есть какие-то сторонние утилиты, которые могут помочь померить нагрузку?
  15. Да, я тоже об этом подумал, но такие артефакты возникают строго в определенном месте, а не в процессе всей игры. Сейчас, в силу некоторых обстоятельств, я играю на ASUS ZenBook UX431FA-AM022T (2019 г.в.) - это, конечно, слабенькая машина для игрового процесса, но никаких других графических багов я не наблюдал - ни на первой локации, ни в любом другом месте Полярных Зорей. Возможно, рядом с депо есть какой-то текстурный/графический/световой элемент, который может давать подобные эффекты? Я не специалист в модострое, движках и т.п., но это первое, что пришло в голову) Могу попробовать померить загрузку видео, если подскажете чем лучше это сделать и как именно.
  16. @Invincible возможно, уже говорили об этом, но на всякий случай отмечу: поймал какой-то странный графический глитч-эффект в Полярных Зорях при попытке подойти к Железнодорожному Депо - как со стороны тоннеля, так и со стороны военной части/завода (см. скриншоты). Точно можно увидеть, войдя в Депо со стороны военной части и пройдя немного вперед насквозь в сторону ж/д путей. При этом, если отвести взгляд игрока в сторону, то все в порядке и никакого глитча нет. Играть это не особо мешает, но вот такой забавный графический глюк) Версия 1.2.3, Win10.
  17. @Invincible понял, спасибо. Вопрос по трубе в водонапорной башне в Видяево:
  18. А все сообщения за август месяц куда-то пропали?..
  19. Всем привет. Подскажите пожалуйста, где искать еще рецепты для крафта? (кроме тех, что с самого начала известны в разделе Крафт)
  20. Очень и очень достойное продолжение первой части. По сути, это тоже короткометражный сюжетный мод, но в отличие от первой части, он вполне может затянуть вас подольше - здесь и локаций побольше, и концовок аж несколько штук. Сюжет стартует через некоторое время после окончания Эпизода 1 и на самом деле связан с ним весьма слабо - отсылка к первой части будет ближе к концу сюжетных веток. Но сама сюжетная линия, несмотря на достаточно стандартную и банальную завязку, довольно неплоха - нет каких-то откровенных ляпов, вызывающих фейспалмы. Графика, конечно, самая простенькая и базовая - мод рассчитан на статическое освещение со всеми вытекающими - но в целом глаз особо не режет. Оружейный пак также стандартный. Звук и эмбиент, как и в первой части, выше всяких похвал - очень хорошо поддерживают довольно криповую и тягостную атмосферу вокруг главного героя. Локации лично для меня были новыми (я практически не играл в разные билды), что конечно здорово - можно ходить и исследовать незнакомые уголки, благо модификация вознаграждает любителей пошариться по углам различными тайниками и снаряжением, что несколько облегчает процесс игры. Экономики тут особо нет, единственный торговец с каким-никаким ассортиментом есть только в стартовой локации, а в остальных придется справляться своими силами. Впрочем, если активно шариться по углам, то найти хорошее оружие, боеприпасы, артефакты и прочее снаряжение не составит труда. Стрельбы тут сильно побольше, чем в Эпизоде 1, но воевать придется в основном против монстров. В целом, вторая часть мода, как и первая, стоит того, чтобы в нее поиграть, особенно если вам нравятся атмосферные сюжетные короткометражки, при этом не режет глаза устаревшая графика, отсутствие оружейного пака и товарно-денежных отношений. Автору всяческих успехов и спасибо за труды!
  21. Довольно атмосферный короткометражный сюжетный мод - пролог к следующему моду "Голос. Эпизод 2". Сюжет для короткометражки вполне годный, хоть и не блещет оригинальностью. Диалоги написаны неплохо, не без ошибок, но в целом вполне читабельно. Графика стандартная, без наворотов и аддонов, оруженый пак тоже стандартный. А вот звуковое наполнение хочется отдельно похвалить - эмбиент и окружение очень способствуют формированию атмосферы крипоты и тревожности, которой пропитана сюжетная часть мода. В моде нет экономики и товарно-денежных отношений; что вы сумеете найти в тайниках и схронах - тем и будете воевать. Стартовая локация как раз располагает к исследованию и чем больше снаряжения вы сможете найти на ней, тем легче вам будет на второй, финальной локации, где придется довольно много стрелять. В целом, приятная короткометражка на 1-2 вечера неспешного прохождения. Особенно зайдет любителям криповой атмосферы и окружения. Автору - спасибо за труды!
  22. Всем доброго дня. Прошел мод, увидел 3 концовки: А как получить четвертую? (как я понял, в моде их всего четыре) Спасибо.
  23. Мод короткий, но очень интересный и действительно красивый, особенно по сравнению с оригиналом (ТЧ или даже ЗП). Приятная графика, хорошая работа со светом и освещением, новые анимации, различные предметы с GUI-интерфейсом и классный эмбиент - видно, что проделана огромная техническая работа и результат действительно впечатляет. Сценарий и сюжет про попаданца в целом нареканий не вызвали, откровенного кринжа не заметил, диалоги написаны добротно и почти без ошибок (хотя в финальной версии рекомендую автору все же отдать итоговые тексты на вычитку редактору, если таковой найдется). Боевка более-менее стандартная, попоболи не вызвала - обычные противники убиваются довольно-таки без проблем, с некоторыми боссами приходится попотеть, но на то они и боссы ? Тем не менее, патронов вам должно хватить на всех врагов, при условии, что вы исследуете локацию, а не бежите сломя голову от одного квеста до другого. Оружия не очень много, но то, что есть, выглядит приятно. Система замерзания довольно интересная, в целом у меня не вызвала никаких нареканий, тем более, что костров по локации понатыкано в количестве и отогреться не составит никакого труда. Да, вы потратите час игрового времени на это, но никаких временных ограничений в моде нет, поэтому плюс-минус час особо ни на что не повлияет. Аптечки в моде отсутствуют, здоровье восстанавливается автоматически после отогрева у костра. Вне костров здоровье можно восстановить, употребив еду - ее не очень много, но на время прохождения мода должно хватить. Из прочих лечилок - бинты, ими можно только перевязать раны, но не вылечиться. Все это добавляет некоторых элементов "выживача", которые, тем не менее, не портят атмосферу, а наоборот - весьма неплохо на нее играют. Сама атмосфера понравилась - зима, снег, легкий эмбиент, ощущение какого-то одиночества и мизантропии. Появляется сопереживание герою-попаданцу и желание помочь ему выжить и выбраться из ледяного капкана на условную "большую землю". В целом, мод точно оставит у вас приятные впечатления, особенно если вам понравился Episode Zero. Желаю автору всяческих успехов в дальнейшей работе и очень жду основную модификацию - уверен, что она получится весьма впечатляющей!
  24. Мод пройден, впечатления строго положительные. Автору успехов в дальнейшей разработке! Очень жду основной мод, оба эпизода пока очень понравились. Долго искал код для сейфа, в этой теме не нашел, но нашел в ресурсах мода )

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования