Перейти к содержанию

Spectr

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spectr

  1. Ребята, это не сталкер, расходимся. Если честно, то вот почему. 1) Атмосфера + Стандартный ТЧ казалось бы, но в итоге Припять - это пустыня, в которой опасность представляют по сути только аномалии, пара тушканов и пара снорков не в счёт. Неканоничные монстры в виде пауков не добавляют этой самой атмосферы. В целом окружения мрачное, но больше напоминает этакий сюрреализм на базе сталкера. 2) Геймплей - Ничего нового не предлагает по сути. Новые анимации оружия да и только. В основном беготня. Причём голышом практически. Под конец эпизода кое-как разживёшься парочкой стволов и горстью патронов. Добавлен новый артефакт в роли бесконечной аптечки, у другого переписано описание и статы. Кидайте в меня камнями, но спавнить монолит перед глазами в 2К21 году - это моветон. Хотя бы за углом можно это сделать. Ещё я не понял, что за прикол с диалогом, который не заканчивается, пока НПС не начнёт что-то делать, или сам не отойдёшь. Приём это только с Лидером такая фигня. То ли баг, то ли фича. 3) Графика + Стандартный ТЧ опять таки. Для меня это не минус, но объективно посудить если, то сейчас полно готовых графических модов, которые можно накрутить и порадовать картинкой. 4) Оптимизация + Лично у меня не было ни одного вылета, хотя по другим отзывам они были. Поэтому поставил плюс-минус, может просто мне свезло так. Все квесты выполнились, скрипты работают. 5) Сюжет - Ребят, ну не всегда уместно в сталкер пихать сборную солянку из других игровселенных. Обелиски по Припяти, стилизованные под обелиски из Dead Space, какие то пауки, которых не было и не упоминаются ни в каноне, ни в книгах, а книг по сталкачу я прочитал десятков 5. Сюжет очень сумбурен, завязка в первые две минуты показалось интересной, а вот потом начался бред какой-то. Автор сказал, что за ручку водить не будет - пацан сказал, пацан сделал, это за минус не считаю. Хотя в путепроводе было реально непонятно куда идти, методом тыка нашёл. Реверсивный подход к повествованию имеет место быть в принципе, но он не должен отталкивать от дальнейшего прохождения, а интриговать. Вывод У меня отбилось желание играть в дальнейшие эпизоды, я посмотрел прохождение на ютубе и все равно неинтересно. Может я привередливый, или просто это не сталкер, несмотря на то, что на нём базируется. Как независимый проект - неплохо, такое даже нравится кому-то, но в рамках сталкера это не очень смотрится на мой взгляд.
  2. Spectr

    Dollchan 8: Infinity

    Ну есть тут что рассказать... Особенно, когда некоторые моменты помешали доиграть мод до конца. 1) Атмосфера + Она тут есть, соответствует канону сталкера на первый взгляд и тут БАЦ! Что за аниме?! Нет, ребят, я ничего не имею против аниме в принципе, сам несколько посмотрел в юношестве, но блин! Это S.T.A.L.K.E.R.! Это постапокалипсис на территории страны СНГ! Неуместно вообще. В остальном всё гармонично, мистика есть, кровососы больно кусают, в подземельях типа страшно. Локационный пак дополнен самодельными локациями, которые добротно выполнены в принципе, но мало заселены в некоторых случаях. С погодой немного грустно. Она не блистает видами, но хоть настроить её можно. 2) Геймплей + Автор теж ошибки что были в Dollchan 7 перенёс сюда. Хотя жажда с едой немного медленнее стала появляться по сравнению с предыдущей версией, но камон! Чем регламентирована жажда после аптечки? Антирада? Можно за уши что-нибудь притянуть, но в целом эта фича ни к чему. То что есть возможность самостоятельного ремонта и добыча частей тела мутантов - хорошо, но это заслуга платформы CoC. Оружейный пак понравился, новые виды оружия, обвесы разнообразные. Звуки оружия местами топорные, но большому счёту хорошо. Но вот беготня - не очень. Её просто много. Найди то, не знаю что, там не знаю где. Найди на Кордоне, например, две научные аптечки... Долго я лутался, чтобы их найти. 3) Графика + Графика прямиком из версии 7. Аля Call of Misery. Для кого то может быть и минусом, но не для меня. Я начинал знакомство со вселенной с книг - и там в Зоне вечная осень. Но тем не менее опять таки заслуга CoC и CoM, автор своего мало что внёс, на мой взгляд. 4) Оптимизация - Вот тут горение ниже поясницы. ВЫЛЕТЫ! Очень много и часто, и функция Reset от автора нифига не помогает. Слишком быстро эти ошибки копятся. Скрипты ломаются, квестовые предметы не спавнятся, что лечится ресетом или перезаходом в игру. Собственно это и не дало мне сюжетом до конца насладиться. Может автор выпустить потом фиксы и патчи, но сомневаюсь. Я начал играть на прошлой неделе и все актуальное у меня было. 5) Сюжет + Ну что сказать. Взяли историю Меченного и перекроили на новый лад. По крайней мере до момента, что я закончил играть. Были интересные моменты, даже вариативность, как со спасением вояки-агента, но пункт 4 поставил жирную точку на познавании сюжета. Квесты подай то, не знаю что - тоже не прибавляют плюсов. Собери декодер из говна и палок, обежав пяток локаций. Ну серьёзно сюжет искусственно растянут на побегушках. Не серьезно. Вывод Если у вас стальные нервы, не притязательны к сюжету, вам нравится бегать в начале игры в дырявом комбезе и умирать с одного щелбана, и вылеты раз в 10 минут вас не смущают - вам точно сюда. Остальным не рекомендую.
  3. Наверное, правильнее всего оценить этот мод фразой "Аж олдскулы свело" =). Но обо всём по порядку. 1) Атмосфера 4,5/5. Атмосфера даёт теже ощущения что и ТЧ. Тут и добавить нечего. Но не 5-ка потому что местами некоторые ситуации чересчур комичны и самую малость не соответствует канону. Этакий легкий фарс. 2) Геймплей 4,5/5. Ну опять таки, он во многом из оригинального ТЧ, хотя мне понравилось, что автор подумал о беготне ГГ и местами замутил быстрые переходы в том или ином виде. Это хорошо. Также стоит упомянуть, что оружейный пак претерпел изменения и в лучшую сторону, на мой взгляд, много пушек - не всегда хорошо. Спорный момент с отсутствием меток заданий. Иногда можно интуитивно догадаться куда идти и что делать, иногда - не очень. Это кстати, было бы неплохой опциональной фичей для любителей реализма. Автор мог бы при желании устранить также стандартные огрехи ТЧ, взять бы туже торговлю, но не стал. Хотя торговля как и в ТЧ к середине игры перестаёт играть важную роль - многие ништяки можно найти с трупов или тайников. И вообще я просто придираюсь =). 3) Графика 3/5. Ну стандартный ТЧ. Ничего нового я не увидел. И не сказать, что графика плоха для 2007 года. Но дата выхода мода - 19 год. Ну камон можно было бы хоть графические моды прикрутить. 4) Оптимизация 5/5. Вообще я словил один вылет, и думаю я поломал скрипт квеста, но потом вспомнил, что играю в версию 1.0004 и подумал, что всё таки это не вина автора. В остальном всё было в порядке, ни лагов, ни фризов. 5) Сюжет 5/5. Ну тут однозначно ништяк. Нет, не так. НИШТЯК! Юмор на высоте, вообще диалоги отличные, персонажи как старые, так и новые чувствуются живыми. Умелая работа с озвучкой, сам сюжет чуть не огорчил меня в начале с квестом Шустрого, но потом дал понять, что я ошибся. задания вариативны и имеют последствия, квесты как основные, так и второстепенные - интересны. В общем, сюжет однозначно годный. И не сильно затянут, что для меня плюс. Хотя мы во многом повторяем путь Меченного, но все равно чувствуется это иначе. Вывод. Поиграть в мод стоит однозначно, лично я буду перепроходить на другую концовку. Автор действовал по принципу "краткость - сестра таланта". Он не стал сильно замудряться над графикой и нововведениями в целом, но сделал упор на сюжет, за что ему спасибо, для меня сюжет - это главное.
  4. 1) Атмосфера 5/5. Атмосфера идеальна на мой взгляд. Это не сталкер в своём обычном понимании, поэтому оцениваю с точки зрения сюжета мода. Атмосфера хорошо гармонирует с целью мода - заставить почувствовать себя этакой крысой в клетке за которой наблюдают. Непонятные звуки, ночная тьма, отсутствие живности, НПС, не связанных с главным сюжетом, погода и т.д. Всё хорошо гармонирует между собой. 2) Геймплей 1,5/5. Вот тут всё очень туго. Его нет. Оружия по сути нет, нож не в счёт. пара аптечек за всю игру. Никаких артов, брони, прокачек, крафта и т.д. нет. По сути в этом плане мод мало чем отличается от текстовых квестов. Серьезно всё что можно здесь - это сбегать куда-то и прочитать диалоги. При желании можно было реализовать какие-либо фишки из описанного выше и воткнуть гармонично их в окружение, но видимо автор так и задумывал - текстовый квест с малой интерактивностью. 3) Графика 3/5. Графика здесь не главный козырь. Она стандартна по сути. Немного подкручена, но какого-то сильного эффекта нет, в глаза ничего не бросается, потому что постоянно пасмурно, темно и т.д. В общем, с учётом других пунктов крутой она и не нужна здесь. 4) Оптимизация 3,5/5. Здесь беда со скриптами. Легко сломать в попытке пройти квест, потому как не всегда понятно что и в какой последовательности надо делать. И вылеты бывали, раза два я словил. Хотя казалось бы, особенно нечего в моде делать, чему тут ломаться, но как оказалось есть чему. Скриптам в основном. 5) Сюжет 4/5. Как бы это сказать. Опять таки это не сталкер. Он здесь использовался как база для мода только и всего. С тем же успехом и Garry's Mod по Half-Life также бы справился с этой задачей. Но ближе к делу. Интересно, этакий мистический детективчик. На раз точно можно пройти, правда не все сюжетные повороты были внятные на мой взгляд. 5-ку не поставил из-за финала ещё. Вообще непонятно было чем кончилась эта бодяга с духами и т.д. Толи ГГ наркоту захавал и лежал слюни пускал, то ли ему Монолит башку промывал, то ли Это было взаправду. Вывод. Задумка интересная, реализована неидеально и скучновато по части геймплея. И как я сказал выше - сталкер как база здесь и не нужен собственно. Автору бы с его идеями поучаствовать в команде модмейкеров какого-нибудь крупного проекта - он бы смог написать достойные квестовые ветки.
  5. Spectr

    Dollchan 7: Inception

    Добрый день, сталкеры! Не уверен, что кто-то это прочтёт, мод не популярный, ну да ладно. Попробую рассказать о своих впечатлениях. 1) Атмосфера 4/5 В целом сталкерская атмосфера есть. Но чуток не хватает чувства опасности. Ибо нет особо локаций с подземельями, монстрам хоть и по ощущениями урон повысили, но особых проблем не заметил. В общем, атмосферу можно оценивать с точки зрения сталкера новичка. По сильно опасным уровням не походишь - их нет, супер опасных монстров по типу химеры - не встретишь. Самые опасные - это контроллёры и кровососы. Атмосферы добавляет осенний пак. 2) Геймплей 3/5. Подкачал слегка. Много надо бегать, но беда не в этом. Хотя то, что часто НПС дают задания на две локации дальше от себя - ну такое себе. Беда по большей части в том, что больше ничего геймплей предложить не может. Набор цикличных заданий очень стандартен и не разнообразен. Игры автора по части голода и питья - отдельная тема. Очень быстро ГГ начинает хотеть есть или пить. Поел - тут же хочет есть, попил - хочет есть. Принял антирад, водку или аптечку - 99% что придётся поесть и попить. В реальности ГГ набрал бы кило 10 за неделю такой жизни. Большую часть игры фармить будете жратву и медицину, даже не патроны. Оружейный пак особо ничего не предлагает. Выглядит неплохо только и всего. Хотя встречаются интересные наработки, в частности, про прохождение через кусты с замедлением и громким шуршанием. Но качественно эту задумку не использовать - стелса нет и не требуется. Локационный пак небольшой, но с учётом того, что делать особенно нечего, это и не минус. А то новчики на Кордоне посылали бы за какой нибудь чушью на ЧАЭС. 3) Графоний 4/5. Ну что-то из Call of Misery. Вполне неплохо реализована вечная осень Зоны. Погодный пак неплох, но ему чуток не хватает красочности, не критично. В целом, не сказать, что ВАУ, но на момент выхода мода неплохая. 4) Оптимизация 3/5. И вот главный гвоздь мода. Оптимизация и есть, и нет. С одной стороны мод неплохо работает и на максимальных настройках, ничего не фризит, не лагает. НО!!!! Проблема со скриптами и с чем-то ещё, даже идентифицировать не смог. Ибо с выполнением квеста для Долга я намучился знатно. Вылетало каждые минут 5-7, при этом не лагало. Просто вылет и всё. Ни изменение настроек графики, не переустановка с сохранением сейвов не помогла. С горем пополам пройти квест получилось, и потом вроде бы уже таких моментов не было. Если отбросить конкретно эту ситуацию, то вылеты всё равно случались, но не часто. 5) Сюжет 3/5. Вообще может показаться странным оценивание того, чего здесь нет, но всё таки мод позиционируется как фриплейно-сюжетный. Только вот сюжет представлен чередой квестов от неких ключевых персонажей. Цепочки небольшие иногда даже и интересные. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!! Например, квест помощи основания базы Долгу - крут. Реально крут, ведь только по косвенным диалогам мы знаем из оригинальной трилогии, что Долг когда то расчистил территорию Ростка и т.д. И тут автор дал возможность это узнать! Круто, НО! Проблемы с оптимизацией просто подожгли мой полный реактор в попытке насладиться квестом. А больше таких ярких квестов, на мой взгляд не было. Есть некоторые несостыковки по канону. Например, Лесник нифига не мог в Дитятках сидеть, По чистому небу все нают, что он всё время в Рыжем Лесу сидел. Потом тот же Бармен какого в этих Дитятках забыл? Ну непонятно. Хоть Сидор на своём месте сидит. Вывод: В общем мод мог бы быть интересным для проведения нескольких вечерков. Побольше и по разнообразней бы квестовых цепочек, более внимательной работы со скриптами и оптимизацией и было бы всё чики-брики. Но как есть. Судя по всему, как сказано в другом отзыве, что этот мод - проба пера модмейкера. Проба неплохая, надеюсь автор учтёт пожелания игроков. И видимо, этот мод - преддверие к моду DollChan 8, которым я займусь теперь.
  6. Постараюсь максимально объективно оценить проект, сразу скажу до конца мод не прошёл, просто наскучило. Итак, поехали. 1) Графика 5/5. Очень приятная на вид, даже на средних настройка, а на максималках, так вообще сказка. Новый вид аномалий, погода, растения, оружейка и т.д. - все смотрится красиво, не вырвиглазно. Баланс света самую малость на мой взгляд надо подкорректировать, ибо в зданиях с кучей окон ну немного темновато. 2) Геймплей 3/5. Вот тут начинаются первые вопросы. Во-первых, геймплей на мой взгляд вялый. И я не про беготню даже от точки А до точки Б. Я про то, что событиями мод насыщен мало, прокачки оружия нет, даже ремонт не сразу появляется. Хотя и стрелять много тоже не приходится. С поиском артефактов все туго. Детектора можно сказать нет, да и искать арты тоже смысла нет - продавать некому толком. Сами артефакты ценности кроме как денежной не имеют. По сути весь геймплей - сбор квестовых предметов и беготня. Исследование мира чревато вылетами, хотя это основная направленность мода. Потому как скриптовая база нестабильна, но об этом чуть позже. Не оценил фишку с сохранением у костров. Знаю, что уже не в одном моде она встречается и типа добавляет хардкора, но можно было сделать её и опциональной что-ли. С учётом нежданных скриптовых вылетов, каждый раз приходится бегать от костра, а так как персонаж не обладает нормальной выносливостью, добежать до поинта за один присест никак. 3) Атмосфера 5/5. К ней у меня претензий нет. Под сюжет мода она подходит, местами не идеально, но тем не менее. И в плане атмосферы - это непривычный нам сталкер - нет такой атмосферы зловещей загадочности или мрачности, опасности, страха или угнетения. Природа живописна, звуков для поднятия напряжения почти нет. В общем этакая прогулка по заповеднику аномалий =). Но опять таки это не минус, это просто наблюдение. 4) Оптимизация 3,5/5. Тоже не идеально. Приходится поиграться с настройками, чтобы не было фризов и тормозов. У меня не слабое корыто Ryzen 5 1600X 16Гб оперативы и Nvidia GeForce 1060. Но на максималках играть некомфортно, плотность травы и настройки солнца вообще способны убить производительность на любом компе. Но тем не менее оптимальные настройки найти можно. 5) Сюжет 3/5. Вкусное на десерт как говорится... Только вот грустно и не вкусно. Завязка сюжета очень интересна, интригует. Но... Потом сюжет убивается рядом нудных заданий из-за которых, я бросил играть. Плюс скрипты, скрипты Карл! Автор никак не даёт понять, что в эту подлокацию не стоит лезть, пока квест определённый не возьмёшь! Ты лутаешь дома - хоп, зомби, с которым можно поболтать, ты к нему подходишь - бабах, вылет. Почему нельзя респавнить NPC и предметы по мере нужды? Главное убрать и отреспить бандосов по квесту может, а зомби - нет. Непонятно. Кстати о бандосах. Нафига они тут вообще? Если NPC твердят, что артефакты стоят копейки, сталкеров мало, торгашей мало, то есть прибыли мало в принципе. Чем там бандосы живут тогда? Кого шмонать, если половина умирает в первой аномалии или от неведомой болезни? И таких несостыковок полно. В общем у сюжета были шансы на успех в начале, но потом... суп с чернобыльским котом. Вывод. Мод на слабую 4-ку. Подойдет для тех, кто любит неторопливое последовательное повествование с красивой картинкой. Малым экшеном, нетрудным геймплеем.