-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Spectr
-
Короче оптимизация, я в благородство играть не буду, сделаю для тебя пару настроек и мы в расчёте, заодно посмотрим как быстро у меня ж*па остынет после просадок ФПС. А по твоей теме постараюсь разузнать. Не знаю на кой ляд тебе сдалось кадры просаживать, но я в чужие дела не лезу, хочешь производительность убить, значит есть за что. 1) Атмосфера 9/10. Атмосфера на месте и передана хорошо. Суровая Зона , кучи разнообразных и смертоносных аномалий, мутанты и т.д. и т. п. - всё против тебя. Шаг вправо - привет аномалия, шаг влево - попал на клыки кабану. Ты зелёный новичок, который ничего не знает о выживании в Зоне и артах, повадках мутантов и т.д. Звуки окружения заставляют напрягаться и осматриваться. Единственный вопрос к эмбиентам, ну мне не зашли. 2) Геймплей 8/10. Круто реализована система обвесов, 3D модель, четенько и реалистично. Интересно реализована система ремонта/прокачки оружия. Сталкерство в целом осталось то же - сбор артефактов, поиск предметов и т.д. Играть поначалу сложно, но если быть внимательный, не ввязываться в лишние схватки, болтиком тропу щупать и не лезть туда, где фонит - то можно деньжат сколотить и на первой локации, затариться к глубокому рейду. Правда система бартера через векселя не очень. Хоть и логически обоснована в моде, всё равно мутно. С бабосом обычным было проще. 3) Графика 7/10. Окружение\природа смотрятся очень неплохо, скайбокс порадовал. Внешний вид НПС тоже приятен глазу. Вот оружие как то подкачало слегка, тут даже не знаю почему так. Нет, оно не стрёмное, но на вид выглядит хуже самих НПС. Вид мутантов местами не очень. Собаки смотрятся странно, я понимаю, что типа язвы на них и т.д., но вот в оригинале выглядело лучше. Настройки графики весьма обширны и помогут детально настроить картинку под себя. 4) Оптимизация 5/10. Оооооххоохо. Вот тут грустно и невкусно. ФПС знатно падает временами и непонятно даже от чего. Ну вот в скоплении аномалий, коих дофига даже по умолчанию, просадка ФПС понятна, но она ведь бывает и просто в почти пустом месте локации! Скрипты вроде бы ни разу не сломались, и вылетов не видел. Правда частенько, выходя на рабочий стол, видел парные сообщения об ошибке - непонятно о чём они правда. Короче, оптимизация в сделку не входила, и умрет здесь не Джо, а ваша пятая точка. 5) Сюжет Ну его как бы нет. Оценку я тут ставить не буду. Но завязка то есть. Объяснение интересное, логичное, правда неприкольно лично для, что как и в Dead Air нет возможности группировку выбрать - ты сталкер новичок и живи с этим. Квестовые цепочки есть, но без особой смысловой нагрузки. И задачи в КПК по поводу всех артов зоны, судьбы Зоны и прочего ну как то не тянут на сюжет. Скорее на мотивацию фармиться и готовиться к рейду в глубь Зоны. Но опять таки, это видение автора и мод фриплейный, поэтому не осуждаю, а просто делаю наблюдение. Вывод: Мод по своему притягателен, очень интересен своим видением хардкора и реализма. Но сыроват в плане оптимизации, что очень мешает им наслаждаться. У меня не древний комп и много других модов последних я играю на высоких иногда и максимальных качествах, но здесь было много фризов и просадок. Только на ниже среднего в настройках я добился отсутствия почти лагов. В общем приложить руки и время - и мод будет конфетка!
-
- 2
-
-
-
- новые локации
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Ребята, это не сталкер, расходимся. Если честно, то вот почему. 1) Атмосфера + Стандартный ТЧ казалось бы, но в итоге Припять - это пустыня, в которой опасность представляют по сути только аномалии, пара тушканов и пара снорков не в счёт. Неканоничные монстры в виде пауков не добавляют этой самой атмосферы. В целом окружения мрачное, но больше напоминает этакий сюрреализм на базе сталкера. 2) Геймплей - Ничего нового не предлагает по сути. Новые анимации оружия да и только. В основном беготня. Причём голышом практически. Под конец эпизода кое-как разживёшься парочкой стволов и горстью патронов. Добавлен новый артефакт в роли бесконечной аптечки, у другого переписано описание и статы. Кидайте в меня камнями, но спавнить монолит перед глазами в 2К21 году - это моветон. Хотя бы за углом можно это сделать. Ещё я не понял, что за прикол с диалогом, который не заканчивается, пока НПС не начнёт что-то делать, или сам не отойдёшь. Приём это только с Лидером такая фигня. То ли баг, то ли фича. 3) Графика + Стандартный ТЧ опять таки. Для меня это не минус, но объективно посудить если, то сейчас полно готовых графических модов, которые можно накрутить и порадовать картинкой. 4) Оптимизация + Лично у меня не было ни одного вылета, хотя по другим отзывам они были. Поэтому поставил плюс-минус, может просто мне свезло так. Все квесты выполнились, скрипты работают. 5) Сюжет - Ребят, ну не всегда уместно в сталкер пихать сборную солянку из других игровселенных. Обелиски по Припяти, стилизованные под обелиски из Dead Space, какие то пауки, которых не было и не упоминаются ни в каноне, ни в книгах, а книг по сталкачу я прочитал десятков 5. Сюжет очень сумбурен, завязка в первые две минуты показалось интересной, а вот потом начался бред какой-то. Автор сказал, что за ручку водить не будет - пацан сказал, пацан сделал, это за минус не считаю. Хотя в путепроводе было реально непонятно куда идти, методом тыка нашёл. Реверсивный подход к повествованию имеет место быть в принципе, но он не должен отталкивать от дальнейшего прохождения, а интриговать. Вывод У меня отбилось желание играть в дальнейшие эпизоды, я посмотрел прохождение на ютубе и все равно неинтересно. Может я привередливый, или просто это не сталкер, несмотря на то, что на нём базируется. Как независимый проект - неплохо, такое даже нравится кому-то, но в рамках сталкера это не очень смотрится на мой взгляд.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 4 )
-
Наверное, правильнее всего оценить этот мод фразой "Аж олдскулы свело" =). Но обо всём по порядку. 1) Атмосфера 4,5/5. Атмосфера даёт теже ощущения что и ТЧ. Тут и добавить нечего. Но не 5-ка потому что местами некоторые ситуации чересчур комичны и самую малость не соответствует канону. Этакий легкий фарс. 2) Геймплей 4,5/5. Ну опять таки, он во многом из оригинального ТЧ, хотя мне понравилось, что автор подумал о беготне ГГ и местами замутил быстрые переходы в том или ином виде. Это хорошо. Также стоит упомянуть, что оружейный пак претерпел изменения и в лучшую сторону, на мой взгляд, много пушек - не всегда хорошо. Спорный момент с отсутствием меток заданий. Иногда можно интуитивно догадаться куда идти и что делать, иногда - не очень. Это кстати, было бы неплохой опциональной фичей для любителей реализма. Автор мог бы при желании устранить также стандартные огрехи ТЧ, взять бы туже торговлю, но не стал. Хотя торговля как и в ТЧ к середине игры перестаёт играть важную роль - многие ништяки можно найти с трупов или тайников. И вообще я просто придираюсь =). 3) Графика 3/5. Ну стандартный ТЧ. Ничего нового я не увидел. И не сказать, что графика плоха для 2007 года. Но дата выхода мода - 19 год. Ну камон можно было бы хоть графические моды прикрутить. 4) Оптимизация 5/5. Вообще я словил один вылет, и думаю я поломал скрипт квеста, но потом вспомнил, что играю в версию 1.0004 и подумал, что всё таки это не вина автора. В остальном всё было в порядке, ни лагов, ни фризов. 5) Сюжет 5/5. Ну тут однозначно ништяк. Нет, не так. НИШТЯК! Юмор на высоте, вообще диалоги отличные, персонажи как старые, так и новые чувствуются живыми. Умелая работа с озвучкой, сам сюжет чуть не огорчил меня в начале с квестом Шустрого, но потом дал понять, что я ошибся. задания вариативны и имеют последствия, квесты как основные, так и второстепенные - интересны. В общем, сюжет однозначно годный. И не сильно затянут, что для меня плюс. Хотя мы во многом повторяем путь Меченного, но все равно чувствуется это иначе. Вывод. Поиграть в мод стоит однозначно, лично я буду перепроходить на другую концовку. Автор действовал по принципу "краткость - сестра таланта". Он не стал сильно замудряться над графикой и нововведениями в целом, но сделал упор на сюжет, за что ему спасибо, для меня сюжет - это главное.
-
- 1
-
-
- измененный сюжет
- новые квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1) Атмосфера 5/5. Атмосфера идеальна на мой взгляд. Это не сталкер в своём обычном понимании, поэтому оцениваю с точки зрения сюжета мода. Атмосфера хорошо гармонирует с целью мода - заставить почувствовать себя этакой крысой в клетке за которой наблюдают. Непонятные звуки, ночная тьма, отсутствие живности, НПС, не связанных с главным сюжетом, погода и т.д. Всё хорошо гармонирует между собой. 2) Геймплей 1,5/5. Вот тут всё очень туго. Его нет. Оружия по сути нет, нож не в счёт. пара аптечек за всю игру. Никаких артов, брони, прокачек, крафта и т.д. нет. По сути в этом плане мод мало чем отличается от текстовых квестов. Серьезно всё что можно здесь - это сбегать куда-то и прочитать диалоги. При желании можно было реализовать какие-либо фишки из описанного выше и воткнуть гармонично их в окружение, но видимо автор так и задумывал - текстовый квест с малой интерактивностью. 3) Графика 3/5. Графика здесь не главный козырь. Она стандартна по сути. Немного подкручена, но какого-то сильного эффекта нет, в глаза ничего не бросается, потому что постоянно пасмурно, темно и т.д. В общем, с учётом других пунктов крутой она и не нужна здесь. 4) Оптимизация 3,5/5. Здесь беда со скриптами. Легко сломать в попытке пройти квест, потому как не всегда понятно что и в какой последовательности надо делать. И вылеты бывали, раза два я словил. Хотя казалось бы, особенно нечего в моде делать, чему тут ломаться, но как оказалось есть чему. Скриптам в основном. 5) Сюжет 4/5. Как бы это сказать. Опять таки это не сталкер. Он здесь использовался как база для мода только и всего. С тем же успехом и Garry's Mod по Half-Life также бы справился с этой задачей. Но ближе к делу. Интересно, этакий мистический детективчик. На раз точно можно пройти, правда не все сюжетные повороты были внятные на мой взгляд. 5-ку не поставил из-за финала ещё. Вообще непонятно было чем кончилась эта бодяга с духами и т.д. Толи ГГ наркоту захавал и лежал слюни пускал, то ли ему Монолит башку промывал, то ли Это было взаправду. Вывод. Задумка интересная, реализована неидеально и скучновато по части геймплея. И как я сказал выше - сталкер как база здесь и не нужен собственно. Автору бы с его идеями поучаствовать в команде модмейкеров какого-нибудь крупного проекта - он бы смог написать достойные квестовые ветки.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- осенняя атмосфера
- (и ещё 4 )
-
Постараюсь максимально объективно оценить проект, сразу скажу до конца мод не прошёл, просто наскучило. Итак, поехали. 1) Графика 5/5. Очень приятная на вид, даже на средних настройка, а на максималках, так вообще сказка. Новый вид аномалий, погода, растения, оружейка и т.д. - все смотрится красиво, не вырвиглазно. Баланс света самую малость на мой взгляд надо подкорректировать, ибо в зданиях с кучей окон ну немного темновато. 2) Геймплей 3/5. Вот тут начинаются первые вопросы. Во-первых, геймплей на мой взгляд вялый. И я не про беготню даже от точки А до точки Б. Я про то, что событиями мод насыщен мало, прокачки оружия нет, даже ремонт не сразу появляется. Хотя и стрелять много тоже не приходится. С поиском артефактов все туго. Детектора можно сказать нет, да и искать арты тоже смысла нет - продавать некому толком. Сами артефакты ценности кроме как денежной не имеют. По сути весь геймплей - сбор квестовых предметов и беготня. Исследование мира чревато вылетами, хотя это основная направленность мода. Потому как скриптовая база нестабильна, но об этом чуть позже. Не оценил фишку с сохранением у костров. Знаю, что уже не в одном моде она встречается и типа добавляет хардкора, но можно было сделать её и опциональной что-ли. С учётом нежданных скриптовых вылетов, каждый раз приходится бегать от костра, а так как персонаж не обладает нормальной выносливостью, добежать до поинта за один присест никак. 3) Атмосфера 5/5. К ней у меня претензий нет. Под сюжет мода она подходит, местами не идеально, но тем не менее. И в плане атмосферы - это непривычный нам сталкер - нет такой атмосферы зловещей загадочности или мрачности, опасности, страха или угнетения. Природа живописна, звуков для поднятия напряжения почти нет. В общем этакая прогулка по заповеднику аномалий =). Но опять таки это не минус, это просто наблюдение. 4) Оптимизация 3,5/5. Тоже не идеально. Приходится поиграться с настройками, чтобы не было фризов и тормозов. У меня не слабое корыто Ryzen 5 1600X 16Гб оперативы и Nvidia GeForce 1060. Но на максималках играть некомфортно, плотность травы и настройки солнца вообще способны убить производительность на любом компе. Но тем не менее оптимальные настройки найти можно. 5) Сюжет 3/5. Вкусное на десерт как говорится... Только вот грустно и не вкусно. Завязка сюжета очень интересна, интригует. Но... Потом сюжет убивается рядом нудных заданий из-за которых, я бросил играть. Плюс скрипты, скрипты Карл! Автор никак не даёт понять, что в эту подлокацию не стоит лезть, пока квест определённый не возьмёшь! Ты лутаешь дома - хоп, зомби, с которым можно поболтать, ты к нему подходишь - бабах, вылет. Почему нельзя респавнить NPC и предметы по мере нужды? Главное убрать и отреспить бандосов по квесту может, а зомби - нет. Непонятно. Кстати о бандосах. Нафига они тут вообще? Если NPC твердят, что артефакты стоят копейки, сталкеров мало, торгашей мало, то есть прибыли мало в принципе. Чем там бандосы живут тогда? Кого шмонать, если половина умирает в первой аномалии или от неведомой болезни? И таких несостыковок полно. В общем у сюжета были шансы на успех в начале, но потом... суп с чернобыльским котом. Вывод. Мод на слабую 4-ку. Подойдет для тех, кто любит неторопливое последовательное повествование с красивой картинкой. Малым экшеном, нетрудным геймплеем.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )