Перейти к содержанию

bundleponyc[a]ster

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bundleponyc[a]ster

  1. Нуууу... такое. Плюсы: 1. Озвучка, вполне качественная 2. Модельки сталкеров и оружия приятные 3. Сбалансированные зомби и мутанты 4. Прикольная фича с GPS-трекером На этом плюсы заканчиваются... Минусы: 1. Сюжет запредельно простой. ГГ - наемник, он ищет флешки. Да, некоторых этапах есть небольшие трудности, но все же. Все идет максимально линейно. Вот сидишь, ждешь какую-то интригу или сюжетный поворот, но нет, на тебе кизяку на воротник. 2. Враги чуть ли не в 3 раза сильнее ГГ, чтобы их убить надо всадить в них пару магазинов, при этом сам ГГ умирает от пары пуль. 3. Плохо реализованный рукопашный бой. При ударе противника прикладом, камера улетает куда-то на орбиту юпитера, при этом все становится черным. 4. Кто. Сломал. Болт. Его заменили на какой-то метательный нож с моделькой обычного штык-ножа, который даже нормально в руку не смогли герою положить. Мало того, что он иногда мешает прощупывать аномалии, так он еще и не выполняет функцию метательного ножа - не наносит урон противникам. 5. Почти нет толковых побочных квестов - только "беги-принеси", и те реализованы словно через силу. 6. Однотипный лут в тайниках. Смысл тайников как раз таки в том, что игрок пробирается за ними, движимый интересом "а что же там будет? мб хабар хороший...". Тут же только патроны, аптечки и бинты, ну гранаты еще иногда... Зачастую лут повторяется. Все тайники называются одинаково. В ломании ящиков больше смысла, там хотя бы иногда стволы выпадают. Резюмируя все это, единственное слово, которое могу сказать по поводу мода - "Посредственно". Такое чувство, будто оригинал делали в спешке, а когда люди поиграли и увидели что он не играбельный, разрабам надо было как можно скорее выпустить новую версию с фиксами основных багов, чтобы мод хотя бы можно было пройти.
  2. вылет при переходе в припять после битвы с велиаром FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\На Распутье 2\gamedata\scripts\smart_terrain.script:83: attempt to index local 'obj' (a boolean value) stack trace: 0023:00B57671 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:0A3C68E5 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:00457E05 xrEngine.exe, CEnvironment::calculate_dynamic_sun_dir() upd. скачал сохранения, все ок
  3. - фотограф, возвращение шрама, нс 2016 ogsr (из-за беготни) - смерти вопреки. в центре чертовщины (что-то сломалось)
  4. такая проблема нарисовалась. сидорович не открывает дверь, диалога нет.
  5. все ок, проблема решена. назначаю на альтернативную ту же самую клавишу
  6. Та же самая проблема, только слетает почему-то только бинд на инвентарь.
  7. в меловой штольне

    CkDw-74UGRI.jpg

  8. С вида сверху смахивает больше на огромный костер, который еще не зажгли. Так-то задумка хорошая, но я бы добавила больше веток и сделала бы вместо кольца из камня множество его осколков: какой-то больше, какой-то меньше, какой-то вообще по аНоМаЛьНыМ причинам летает в воздухе, а другой как-то залез на ветку. В общем, ждем финального варианта.
  9. Пусть этот проект еще и не доделан до конца, но он по праву может считаться одним из самых лучших и заслуживает место в списке обязательных к прохождению. Отличный сюжет, полный мистики, раскрывающейся ближе к концу. Крутая фича с флешбеками. Графон что надо, прекрасный оружейный пак. О Боги, какая же здесь прелестная ночь! По оптимизации все отлично, если исключить проседы в момент ломания ящиков или досок. Ощущения от этого мода как от любимого сериала, новый сезон (в этом случае новую главу) которого ты ждешь с нетерпением. Итог 10 ног Стрелка из 10 Авторам цистерну кваса и годовой запас питсы.
  10. Мод нельзя назвать очень выдающимся. Так и не прошла даже до половины из-за бесконечной беготни, которая меня выбесила. минусы - беготня - много квестов "прибеги, возьми, отдай" и "прибеги, поговори, убеги обратно, снова поговори" - беды с выносливостью: быстрее тратится, чем восполняется. (не знаю, как у других, но у меня всегда это было, даже с более-менее сбалансированным весом) - ОГРОМНЫЕ локации, по которым бегать вообще не в кайф, к тому же еще и наполненными половиной псевдособаки и 1.5 тараканов - несостыковки в сюжете (в моем недопрохождении это слив инфы китайцу) и многое другое плюсы - добротная озвучка - хорошая идея, не доведенная до ума - экономический баланс - более-менее приятные иконки в инвентаре ИТОГ: 4 ноги стрелка из 10
  11. Всех со вторым сентября

    maxresdefault (4).jpg

  12. nice мод. awesome атмосфера. из плюсов: - персонажи очень затягивают. читала все диалоги с интересом. - 0 вылетов. мод стабильнее оригинала. - нет бесячих сюжетных квестов по типу "принеси то, не знаю что". сначала тебе предлагается поговорить со всеми на локации, чтобы сузить круг поисков. конечно, пока мы находимся в пространственной аномалии такие квесты есть (например, убей кабана, приготовь его мясо и сдай неписю), но из-за размеров локации "бесячими" их можно назвать с натяжкой - атмосфэра, как сказано выше - вполне неплохие сюжетные твисты - неписи особо не тупят. видела тупление только один раз на базе сталкеров на заставе: со второго на первый и обратно носился чел в кожаной куртке с укороченым калашом минусы: - претензия к озвучке: гг в некоторых моментах чутка переигрывает. - хотелось бы добавить некоторое разнообразие взаимодействия с навороченными штуками (например, переносная радиостанция, которую нам выдает техник на заставе). не просто "тык-тык-тык" и все заработало, а что-то посложнее. - невнятная концовка. ожидалось противостояние стронглава и гг, но гг смирился итог: мод отличный, приятный. автору здоровья, счастья и исполнения желаний, но не как у стрелка