-
Публикаций
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Berkut107
-
Постоянно забываю, что у нас существует тема на АР. Новые скриншотики.
-
Как можно делать проект 7 лет на чистом энтузиазме и не выгореть?
-
3 game studio уже было two games groups уже есть Ждём финалочку 4 Games Group
-
Так и разрабатывает игру грубо говоря инди студия Vertigo Games. Это не метро 4. Это просто отдельная игра во вселенной метро от другой студии на UE5.
-
Набираю в команду Level Artist'ов. Нужно красиво заполнять локации пропами(объектами). Желателен опыт в любом игровом движке. Обучу Exodus SDK. Если есть желанка пишите в личку сюда, либо в ВК.
-
Я влился в тусовку моддинга на сталкер, совсем недавно, лет 5 назад и в этот момент TS уже делался. Увидел трейлеры, понравилось, после чего постоянно ждал новости по проекту. Прошло 5 лет и вот, проект передо мной. Я прошел. Благодарности: Сначала хочу поблагодарить всю команду AP-PRO Team. Ребята, вы большие молодцы, что смогли такой проект довести до релиза, это большого стоит. Спасибо всем кто к этому причастен. Вы легенды. Визуальная составляющая проекта на 10/10 выглядит всё современно, сочно, круто. Производительность - отлично. Мод вылетел за всю игру только один раз и то я не помню из-за чего. Читая отзывы видел, что некоторые пишут мол: "я пришел в сталкер играть, а не интерактивное кинцо смотреть". Чуваки, для таких как вы существует аномали, всякие гаммы и прочие похожие друг на друга моды. Если вам нравится бегать в бездушном мире - велком, это проекты для Вас. TS - немного про другое. Это история обычного сталкера по прозвищу Топор, который первую часть игры занимается обычным сталкерстом, ведь само название говорит: "Настоящий сталкер". Я считаю, что у разработчиков на 100% получилось передать вот это атмосферу "сталкерства" и далее раскрутить это во что-то глобальное. Как обычный сталкер попадает в передрягу и сюжет начинает набирать обороты. Круто. Понравилось. Когда я только-только установил и начал играть, честно почувствовал те ощущения, которые я испытывал впервые при запуске ТЧ. Я испытал, какую-то детскую радость, удивление, интерес. Эмоции были очень крутые. Я бы даже не назвал TS модом, это полноценный аддон, как по мне сюжетно, технически, как вот всё сделано и исполнено - TS лучше оригинальных игр. Это сталкер, в который я хотел бы играть. Контента на квадратный метр просто хоть убавляй. Я не проходил все сайды, иначе прохождение из 25 часов растянулось бы в 35-40. Единственный минус, который я хотел бы выделить это ощущение, что после нахождения трупа (САМИ ЗНАЕТЕ КОГО) на мосту проект будто доделывали в спешке. Всё началось, как-то быстро, сайд контента убавилось, идёт чисто сюжет и ощущение будто ребята не успевали и сделали так, как смогли. Но это чисто моё мнение, я так это увидел, возможно это проблема моего тупого прохождения))) Про концовки могу сказать тоже самое. Более глобальные показались сюжетные моменты в середине, ближе к концу игры, чем концовки. У мода будто есть недосказанность, звоночек на продолжение. Я не буду снимать за это балл, учитывая сколько всего крутого сделано на протяжении всей игры, снимать даже балл за это, просто глупо. Я погрузился в сталкер на 25 часов своей жизни и мне понравилось. Я даже сейчас хочу вернуться туда, но понимаю, что я закончил. Закончил историю героев этой истории. Это было классно. (А ну и еще спавны мутантов почините ради бога) Катсцены в почти каждом квесте, озвучка, анимации, интерфейс, звуки, музыка - это великолепно. Никто такого еще не делал в сталкере, именно в том качестве, что предлагает нам TS. Я надеюсь, что AP-PRO Team не остановятся на TS и в будущем мы увидим от них, что-то еще более глобальное и крутое) Некоторые огромные компании с бюджетом не смогут повторить то, что сделали вы. А вы это сделали. Молодцы.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Удалил шейдер кеш, не помогло. Запустил мониторинг. Такая картина: При просадках видюха и проц просто сбрасывают нагрузку почти в 0, потом на вторую секунду видюха и проц подтягивают к нормальным значениям для работы, фпс поднимается и резко опять всё уходит в 0 - тем самым фпс падает. Короче треш, завтра попробую переустановить мод.
-
@Wolfstalker Запускал уже другие игры, всё норм, никаких проблем, а вот в TS беда какая-то
-
Удалил user.ltx в папке userdata, настройки сбросились, но не помогло
-
Я не знаю, что у меня произошло, играл на высоких было в среднем 50-70 фпс (редко падало до 40). Вернулся по сюжету на кордон решил поиграться с настройками, дабы исключить просадки до 40, поигрался, поперезапускался, теперь у меня постоянный фриз каждые 2 секунды))(на любых настройках графики, на видосе специально всё убил в ноль) Система: Ryzen 7 2700 16 оперативы GTX 1070 игра стоит на hdd
-
Уровни из прошлых частей переносит тулза. Из level.bin в level.lua. Но только статику, динамику переносить мы не стали, поэтому и не стали делать поддержку динамики. Camilot'a(чела можно найти в RU дискорде по моддингу) если попросите, он возможно доделает поддержку динамики.
- 190 ответов
-
- 2
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потом будут. Конфига транспорта нет в сдк, мы решили сделать подобие на скриптах. Потом и анимации будут, но только не на буханке, а на жиге (спасибо Definitive Car Pack addon) за модельку))
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это факт. Моды на метро делают единицы. СДК на метро вышел просто не в то время.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скриншоты актуальной версии проекта.
-
Так вот же
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чё-то умерла темка. Давайте разбавим мертвую атмосферу рабочим скриншотом наследия(не финальный, вариант, просто можно оценить детализацию поверхности в нашем моде) Дополнено 0 минут спустя Там ещё шоукейс не за горами. Хм...
- 190 ответов
-
- 2
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Метро Наследие - новые подробности
Berkut107 прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Жду видос разоблачение GGG на 2 часа. Давайте чуваки, я с кайфом под чипсы посмотрю!)))- 11 комментариев
-
- 2
-
Метро "наследие" вас разочарует. Рассказываю почему.
Berkut107 прокомментировал TSNest запись блога в Блог TSNest
Кавооо вообще. Чел ты сам знаешь, сколько приколистов сидело в отстойнике, типа прижилова и куеша. Эти типы вообще не в команде, а просто местные клоуны. Они всегда следят за всеми ситуациями с GGG, и они могут прикалываться. Нам делать нечего, фейк какой-то создавать?- 21 комментарий
-
- metro
- metro 2033
- (и ещё 7 )
-
Метро "наследие" вас разочарует. Рассказываю почему.
Berkut107 прокомментировал TSNest запись блога в Блог TSNest
Все донатерские деньги идут исключительно в проект. Мы ни копья не зарабатываем с них. И да, всё идёт по плану. Но если найти людей о которых мы написали план будет идти быстрее.- 21 комментарий
-
- 1
-
- metro
- metro 2033
- (и ещё 7 )
-
Приём, выжившие! На связи Green Games Group. За время с момента выхода SDK для «Метро: Исход» произошло много различных изменений как в самом проекте, так и в команде, которая его делает. Но с прискорбием вынуждены сообщить, что на данный момент модификация находится в активной стадии разработки и всё идёт по плану. Некоторые подробности: — Собран полноценный играбельный билд на базе Metro Exodus. — Командой решены многие технические проблемы SDK, которые мешали разработке. — Благодаря переходу на базу Exodus, удалось собрать все уровни в один бесшовный мир, который включает в себя как подземелья, так и поверхность. — Дорабатывается геометрия уровней, дополняясь новыми объектами, исправляются ошибки и недочеты старой геометрии. — Система торговли адаптирована под Exodus, опираясь на ту, что была в прошлых частях. — Все аспекты модификации планомерно развиваются. Спасибо всем тем, кто следит и верит в нас. Мы обязательно покажем вам что-то большее со временем. До связи!
-
Бета версия магазина
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом: