Перейти к содержанию

Berkut107

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berkut107

  1. Постоянно забываю, что у нас существует тема на АР. Новые скриншотики.
  2. Как можно делать проект 7 лет на чистом энтузиазме и не выгореть?
  3. 3 game studio уже было two games groups уже есть Ждём финалочку 4 Games Group
  4. Так и разрабатывает игру грубо говоря инди студия Vertigo Games. Это не метро 4. Это просто отдельная игра во вселенной метро от другой студии на UE5.
  5. Проф ушел из 4А, чуть больше двух лет назад, по словам других разработчиков из 4А. Официального заявления нет и чем он сейчас занимается тоже, неясно.
  6. Набираю в команду Level Artist'ов. Нужно красиво заполнять локации пропами(объектами). Желателен опыт в любом игровом движке. Обучу Exodus SDK. Если есть желанка пишите в личку сюда, либо в ВК.
  7. Berkut107

    True Stalker

    Я влился в тусовку моддинга на сталкер, совсем недавно, лет 5 назад и в этот момент TS уже делался. Увидел трейлеры, понравилось, после чего постоянно ждал новости по проекту. Прошло 5 лет и вот, проект передо мной. Я прошел. Благодарности: Сначала хочу поблагодарить всю команду AP-PRO Team. Ребята, вы большие молодцы, что смогли такой проект довести до релиза, это большого стоит. Спасибо всем кто к этому причастен. Вы легенды. Визуальная составляющая проекта на 10/10 выглядит всё современно, сочно, круто. Производительность - отлично. Мод вылетел за всю игру только один раз и то я не помню из-за чего. Читая отзывы видел, что некоторые пишут мол: "я пришел в сталкер играть, а не интерактивное кинцо смотреть". Чуваки, для таких как вы существует аномали, всякие гаммы и прочие похожие друг на друга моды. Если вам нравится бегать в бездушном мире - велком, это проекты для Вас. TS - немного про другое. Это история обычного сталкера по прозвищу Топор, который первую часть игры занимается обычным сталкерстом, ведь само название говорит: "Настоящий сталкер". Я считаю, что у разработчиков на 100% получилось передать вот это атмосферу "сталкерства" и далее раскрутить это во что-то глобальное. Как обычный сталкер попадает в передрягу и сюжет начинает набирать обороты. Круто. Понравилось. Когда я только-только установил и начал играть, честно почувствовал те ощущения, которые я испытывал впервые при запуске ТЧ. Я испытал, какую-то детскую радость, удивление, интерес. Эмоции были очень крутые. Я бы даже не назвал TS модом, это полноценный аддон, как по мне сюжетно, технически, как вот всё сделано и исполнено - TS лучше оригинальных игр. Это сталкер, в который я хотел бы играть. Контента на квадратный метр просто хоть убавляй. Я не проходил все сайды, иначе прохождение из 25 часов растянулось бы в 35-40. Единственный минус, который я хотел бы выделить это ощущение, что после нахождения трупа (САМИ ЗНАЕТЕ КОГО) на мосту проект будто доделывали в спешке. Всё началось, как-то быстро, сайд контента убавилось, идёт чисто сюжет и ощущение будто ребята не успевали и сделали так, как смогли. Но это чисто моё мнение, я так это увидел, возможно это проблема моего тупого прохождения))) Про концовки могу сказать тоже самое. Более глобальные показались сюжетные моменты в середине, ближе к концу игры, чем концовки. У мода будто есть недосказанность, звоночек на продолжение. Я не буду снимать за это балл, учитывая сколько всего крутого сделано на протяжении всей игры, снимать даже балл за это, просто глупо. Я погрузился в сталкер на 25 часов своей жизни и мне понравилось. Я даже сейчас хочу вернуться туда, но понимаю, что я закончил. Закончил историю героев этой истории. Это было классно. (А ну и еще спавны мутантов почините ради бога) Катсцены в почти каждом квесте, озвучка, анимации, интерфейс, звуки, музыка - это великолепно. Никто такого еще не делал в сталкере, именно в том качестве, что предлагает нам TS. Я надеюсь, что AP-PRO Team не остановятся на TS и в будущем мы увидим от них, что-то еще более глобальное и крутое) Некоторые огромные компании с бюджетом не смогут повторить то, что сделали вы. А вы это сделали. Молодцы.
  8. Berkut107

    True Stalker

    Удалил шейдер кеш, не помогло. Запустил мониторинг. Такая картина: При просадках видюха и проц просто сбрасывают нагрузку почти в 0, потом на вторую секунду видюха и проц подтягивают к нормальным значениям для работы, фпс поднимается и резко опять всё уходит в 0 - тем самым фпс падает. Короче треш, завтра попробую переустановить мод.
  9. Berkut107

    True Stalker

    @Wolfstalker Запускал уже другие игры, всё норм, никаких проблем, а вот в TS беда какая-то
  10. Berkut107

    True Stalker

    Удалил user.ltx в папке userdata, настройки сбросились, но не помогло
  11. Berkut107

    True Stalker

    Я не знаю, что у меня произошло, играл на высоких было в среднем 50-70 фпс (редко падало до 40). Вернулся по сюжету на кордон решил поиграться с настройками, дабы исключить просадки до 40, поигрался, поперезапускался, теперь у меня постоянный фриз каждые 2 секунды))(на любых настройках графики, на видосе специально всё убил в ноль) Система: Ryzen 7 2700 16 оперативы GTX 1070 игра стоит на hdd
  12. Уровни из прошлых частей переносит тулза. Из level.bin в level.lua. Но только статику, динамику переносить мы не стали, поэтому и не стали делать поддержку динамики. Camilot'a(чела можно найти в RU дискорде по моддингу) если попросите, он возможно доделает поддержку динамики.
  13. Потом будут. Конфига транспорта нет в сдк, мы решили сделать подобие на скриптах. Потом и анимации будут, но только не на буханке, а на жиге (спасибо Definitive Car Pack addon) за модельку))
  14. Да, это факт. Моды на метро делают единицы. СДК на метро вышел просто не в то время.
  15. Чё-то умерла темка. Давайте разбавим мертвую атмосферу рабочим скриншотом наследия(не финальный, вариант, просто можно оценить детализацию поверхности в нашем моде) Дополнено 0 минут спустя Там ещё шоукейс не за горами. Хм...
  16. Жду видос разоблачение GGG на 2 часа. Давайте чуваки, я с кайфом под чипсы посмотрю!)))
  17. Кавооо вообще. Чел ты сам знаешь, сколько приколистов сидело в отстойнике, типа прижилова и куеша. Эти типы вообще не в команде, а просто местные клоуны. Они всегда следят за всеми ситуациями с GGG, и они могут прикалываться. Нам делать нечего, фейк какой-то создавать?
  18. Все донатерские деньги идут исключительно в проект. Мы ни копья не зарабатываем с них. И да, всё идёт по плану. Но если найти людей о которых мы написали план будет идти быстрее.
  19. Приём, выжившие! На связи Green Games Group. За время с момента выхода SDK для «Метро: Исход» произошло много различных изменений как в самом проекте, так и в команде, которая его делает. Но с прискорбием вынуждены сообщить, что на данный момент модификация находится в активной стадии разработки и всё идёт по плану. Некоторые подробности: — Собран полноценный играбельный билд на базе Metro Exodus. — Командой решены многие технические проблемы SDK, которые мешали разработке. — Благодаря переходу на базу Exodus, удалось собрать все уровни в один бесшовный мир, который включает в себя как подземелья, так и поверхность. — Дорабатывается геометрия уровней, дополняясь новыми объектами, исправляются ошибки и недочеты старой геометрии. — Система торговли адаптирована под Exodus, опираясь на ту, что была в прошлых частях. — Все аспекты модификации планомерно развиваются. Спасибо всем тем, кто следит и верит в нас. Мы обязательно покажем вам что-то большее со временем. До связи!