Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Skala

  1. Просто переспавнил Дополнено 0 минут спустя В сдк просто переспавнил актёра
  2. Здравствуйте, я решил изменить место спавна в начале игры, удалил актора с затона и заспавнил в окрестностях юпитера у аномалии пекло. Скомпилировал спавн по гайду, начинаю новуую игру и спавнюсь у янова за обычного нпс(в инвентаре была гитара и гормошка).
  3. Сейчас гляну Дело было в том,что был битые пути в convrter.ini
  4. Здравствуйте,нет ли у кого ссылки на декомпилятор локаций для x-ray cop sdk 0.7(сдк меня оригинальный от gsc)?Просто откуда бы я не скачивал либо ссылка умерла либо не работает,хотя пути я настраивал Заранее спасибо.
  5. Здравствуйте,я добавил сны по гайду Шевы с ютуба,и видео файлы из оригинала игры при сне отображаются корректно,а то видео которое я добавил(скачал с ютуба и перефоматировал в ogv формат отображается чёрным экраном.Я проверял видео находится в нужной папке Секция со сновидениями в файле game_tutorials выглядит так: <dream_sleep_tutor> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_1</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <main_wnd/> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\outro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_2</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\outro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\intro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_3</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\intro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\sleep_sound_vibros</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_4</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\aes_sky_red</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\joke</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_5</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\black_stalker_joke</texture> </video_wnd> </item> </dream_sleep_tutor> Заранее спасибо
  6. Понятно, нужно будет пофантазировать тогда. Просто я хотел чтобы этих реплик не было вообще. Но спасибо за то, что рассказали как свои реплики делать
  7. Не получилось, может я что не так сделал? Я закоментирорвал не нужные строки, но при вопросе "Кто бы мог предложить работу?" или "Расскажи что нибудь интересное" выдаётся то что я коментировал. ; <string> <string id="dm_job_1"> <text>(сам диалог) Тоесть я закоментировал начало. Заранее спасибо
  8. Здравствуйте, как у обычных сталкеров удалить упоминание сюжетных персонажей при вопросе "кто бы мог предложить работу"? Чтоб они не говорили про Гонту, Султана и так далее. Заранее спасибо.
  9. Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
  10. Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
  11. Здравствуйте,какие строки в файле simulation( путь к файлу -S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\misc) отвечают за спавн Глухаря(квест с логовом кровососов) и Сыча(торговец на Скадовске)?
  12. Здравствуйте,я успешно удалил квесты на затоне.А чтобы диалоги квестовые удалить нужно в dialogs_zaton удалить строчки с припиской </text> ?
  13. Всё,теперь не выдаётся квест.И я теперь знаю как другие квесты удалить.
  14. Я так понимаю что за диалог про квест на поиск материалов на цементном заводе отвечает эта секция в файле dialogs_jupiter: </phrase_list> </dialog> <dialog id="jup_b217_stalker_tech_start"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text /> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text /> <next>11</next> <next>12</next> <next>13</next> <next>14</next> <next>15</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_11</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</dont_has_info> <give_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</give_info> <has_info>jup_b217_stalker_tech_met</has_info> </phrase> <phrase id="12"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_12</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_told</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</has_info> </phrase> <phrase id="13"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_13</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</dont_has_info> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_told</has_info> </phrase> <phrase id="14"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_14</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</has_info> </phrase> <phrase id="15"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_15</text> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</has_info> </phrase> Вот только что именно нужно удалить?Просто у меня либо выдаётся задание либо вылет при диалоге с Азотом.
  15. Спасибо,а как это сделать?Я просто в модинге новичок,а в интернете я нет такого.
  16. Всё равно при разговоре с Азотом выдаётся задание на цементном заводе.Я пробовал так делать.Но я загружал сейв прибытие на Янов,может нужна новая игра? А нет,новая игра не помогла
  17. Я пробовал удалять инфопоршни,подменивал их но ничего не получалось.Диалоги тоже пробовал удалить но тогда в разговоре были строчки с английскими буквами,цифрами и символами и квест всё равно выдавался Дополнено 51 минуты спустя Здравствуйте,захотел удалить квест у Азота на поиск материалов.В файле jup_b217_cutscene_control сделал такие изменения: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_idle@jup_b217_give_task %+jup_b217_pp_end_in_scene% [sr_idle@wait] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Сначала вылетало из-за повторяющихся секций,всё повторяющиеся я удалил,теперь такой вылет при загрузке Окрестностей Юпитера: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:712: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Я вот не понимаю логику,сначала игра жалилась на повторяющиеся секции,после их удаления она жалится на что то другое. Оригинальный файл выглядит так: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_cutscene@217 [sr_cutscene@217] point = jup_a6_actor_walk look = jup_a6_actor_look on_game_timer = 25 | {-jup_b217_pp_end_in_scene} %+jup_b217_pp_end_in_scene% cam_effector = scenario_cam\jupiter\jup_b217_welcome_cameff enable_ui_on_end = true global_cameffect = true on_info = {+jup_b217_welcome_tech_talked} %=stop_sr_cutscene =run_postprocess(fade_in_out)% on_signal = cameff_end | sr_idle@jup_b217_give_task [sr_idle@jup_b217_give_task] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b217_tech_instruments_start} sr_idle@wait %=give_task(jup_b217_tech_instruments)% [sr_idle@wait] on_info = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Я удалял кат-сцену и всё нормально,а вот квест не могу
  18. Здравствуйте,никто не знает как вырезать побочные квесты и квестовые документы?Или хотябы ссылку на статью или гайд.Просто как вырезать сюжет я нашёл,а про документы и побочные квесты нигде ничего нет.Я пробовал сам но ничего не получается(весь день провозился) Также скачивал архив с gamedatой в которой сюжет и квесты вырезанны но если её на игру поставить то будет вылет. Зарание спасибо
  19. Сейчас я поиграл где то час и всё норм было Дополнено 0 минут спустя Дополнено 8 минуты спустя Здравствуйте,я в файле jup_b217_cutscene_control сделал по гайду из ютуба так чтобы не было кат сцены при первом переходе на янов,и кат сцены нет.Захотел убрать квест на поиск материалов на цементном заводе,так как гайда на вырезание побочных квестов я не нашёл,то решил сделать всё сам.Я заменил инфопоршни о том что задание не выполнено на инфопоршни о том что задание выполнено,но при диалоге с Азотом о материалах квест всё равно выдаётся. Изменения выглядят так: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_idle@jup_b217_give_task %+jup_b217_pp_end_in_scene% [sr_idle@jup_b217_give_task] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} %+jup_a6_tasks_done% sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil]
  20. Нет на мою видюху(nvidia GeForce 9600gt) последний драйвер от 14.11.2016.Версия драйвера:21.21.13.4201
  21. Я всё решил,нужно было просто через диспетчер задач перекинуть игру на все ядра процессора.Даже фризы убрались. А нет,всё равно произошёл вылет
  22. Я нашёл лог по пути: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Вот сам лог: * Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40836 files cached 27 archives, 7515Kb memory used. Init FileSystem 3.201025 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 command line -no_staging Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676272 Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3999448 K], reserved[94912 K], committed[99880 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[13686 K], process heap[3518 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8271 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 495 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro * [win32]: free[3751432 K], reserved[163280 K], committed[279528 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[98196 K], process heap[17031 K], game lua[2161 K], render[196 K] * [x-ray]: economy: strings[8343 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 3] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 125] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 7] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_muzzle_front * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe" -no_staging * phase time: 0 ms * phase cmem: 108872 K Loading objects... Loading models... ! Fallback to default bump map: act\act_arm_5_bump# ! Can't find texture 'glow\glow_rays' ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2' ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings' ! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic' ! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x39' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x51' ! Fallback to default bump map: r_pop\addons\pks07_pic_bump ! Fallback to default bump map: r_pop\addons\pks07_pic_bump# ! Can't find texture 'wpn\fwr_rnm_016\upgrades\collimator\hk_g36_colim\combat_lens' ! Can't find texture 'wpn\fwr_rnm_016\upgrades\collimator\hk_g36_colim\crosshair_2' ! Fallback to default bump map: wpn\fwr_rnm_016\upgrades\others\g3a3_rail_bump# * [prefetch] time: 50242 ms * [prefetch] memory: 137870Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 50538 ms * phase cmem: 249145 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 249145 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6464 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 2585 ms * phase cmem: 305254 K * phase time: 145 ms * phase cmem: 305298 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 305298 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 17 ms * phase cmem: 305332 K * phase time: 15 ms * phase cmem: 305332 K * phase time: 7066 ms * phase cmem: 406124 K * phase time: 274 ms * phase cmem: 407693 K * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb * phase time: 488 ms * phase cmem: 407805 K * phase time: 83 ms * phase cmem: 416920 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 23 ms * phase cmem: 416976 K * Loading HOM: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 45 ms * phase cmem: 417623 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 417623 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 417623 K * t-report - base: 1524, 540864 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * WARNING: player not logged in * phase time: 41706 ms * phase cmem: 444673 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 444673 K * [win32]: free[3175584 K], reserved[178416 K], committed[840240 K] * [ D3D ]: textures[599594 K] * [x-ray]: crt heap[444673 K], process heap[28297 K], game lua[32215 K], render[197 K] * [x-ray]: economy: strings[24917 K], smem[99972 K] ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 465395 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro * [win32]: free[3138616 K], reserved[165036 K], committed[890588 K] * [ D3D ]: textures[608108 K] * [x-ray]: crt heap[467240 K], process heap[30297 K], game lua[31327 K], render[1347 K] * [x-ray]: economy: strings[25513 K], smem[132947 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11112 objects are successfully saved * Game Администратор - начало игры.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - начало игры.scop' * [win32]: free[3111236 K], reserved[172556 K], committed[910448 K] * [ D3D ]: textures[612607 K] * [x-ray]: crt heap[460630 K], process heap[33686 K], game lua[30702 K], render[3180 K] * [x-ray]: economy: strings[26921 K], smem[188526 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11621 objects are successfully saved * Game Администратор - прибытие на «Скадовск».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - прибытие на «Скадовск».scop' * [win32]: free[3121912 K], reserved[161836 K], committed[910492 K] * [ D3D ]: textures[613631 K] * [x-ray]: crt heap[459959 K], process heap[32779 K], game lua[37888 K], render[4340 K] * [x-ray]: economy: strings[26938 K], smem[188789 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11707 objects are successfully saved * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop' stack trace: 0023:00000000 xrEngine.exe Я понимаю если бы я скачал кривые драйвера непонятно откуда,но я качал последние драйвера под свою видюху с официального сайта nvidia(видюха у меня от nvidia)