Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. Hunter Автор заблочен. Поэтому как увидел, решил убрать сообщение
  2. Хотел создать в Баре трёх алкашей. Для того, чтобы они говорили озвучкой спящего Кардана написал им эксклюзивную работу. Но игра вылетает с таким логом: [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Сами 3 алкаша не эксклюзивные, а простые нпс. Почитав документацию к СДК сделал вот так: На Воблу игра не ругается, если убрать работу для алкашей, то игра вылетать не будет. Если убрать эксклюзивную работу для алкашей, то игра вылетать не будет. То есть с логикой что-то не так P.S. Пробовал закоментировать строчку с озвучкой, но всё равно вылетает
  3. Очень даже хорошо. Только надо продумать, почему Шторм пошёл к Тирану, а не просто забил. Возможно Тиран запугал чем-то, заманил, ну или ещё что-нибудь. P.S. Можешь сделать выбор: либо идти к Тирану (но нужно придумать причину, почему гг должен к нему пойти), либо доложить учёным.
  4. Доделал я те 2 ветки сюжетные. Точнее в одну объединил
  5. ZimaRus Я не мастер длинных модов, он будет не дольше часа. На первой локации сюжет готов, осталось две сюжетные ветки сделать. Вторую ветку я только что придумал
  6. N42 Я ещё хотел ветку с монолитом сделать, но не знаю как её вписать грамотно. Хотя можно прям в ЧАЭС сюжетку запилить, мб гг через телепорт занесло. Всё равно мод полуккомедийный. P.S. Придумал как вписать ветку с Монолитом. Дополнено 3 минуты спустя Спасибо, что подтолкнул сделать ещё одну ветку
  7. А как думаете, если мой мод выйдет минут на 40-50, то его добавят в раздел новых модификаций? Просто сейчас половину мода сделал и придумал ещё 2 ветки сюжетные. А так бы он вообще на 25 минут вышел. P.S. Просто прошлый мод, который я в январе делал, в этот раздел не попал, но он и был на 20 минут
  8. Здравствуйте, как сделать так, чтобы после кат-сцены открывался диалог? Я прописал в логику нпс, чтобы он открыл диалог, но он открывается сразу, а не после кат-сцены
  9. TS65OFFICAL Напиши в тему мода, который ты скачал. Там тебе с большей вероятностью ответят
  10. FFFFF Так оно автоматически через 3 секунды плавно исчезает. Разве нет?
  11. Первый спойлер и есть лог зп. Только движок open xray. Я через simulation.ltx и squad_descr_garbage.ltx (я создавал свой, описаний чн сквадов в нём нет) спавнил нпс. На локации из чн спавна я отсавил наполнение предметами, аномалии, смарттерейны я переименовал в свои имена. Путь логики прописал для смарттерейнов. В simulation_object_props и smart_terrain_masks их тоже прописал. Анимпоинты я удалил, добавил только 4 свои. Вэйпоинты ненужные удалил, а нужные переименовал под свои смарттерейны. Так же к смарттерейнам привязывал графпоинты. То есть всё сделал под формат зп, так что sim_faction вызываться не должен, хотя может чего осталось. А как частями спавн перенести? Сделать бэкап, потом зайти на локацию, удалить всё, кроме чего-то одного, скомпилировать спавн, проверить в игре, а потом открыть бэкап и оставить что-то другое? И так по кругу? Дополнено 18 минуты спустя Ох и дурак же я. У меня в геймдате папки levels не было Дополнено 26 минуты спустя Теперь всё запускается Дополнено 31 минуты спустя Yara Но теперь игра вылетает через некоторое время с таким логом: SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state' ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state' ....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state' ....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
  12. Здравтсвуйте, уже со вчера не могу исправить этот вылет: Я так и не понял, что за путь не удаётся найти. Ещё не понимаю, почему вызываются чновские профили диггеров. Может быть в них и проблема. А вообще я переношу спавн с чн свалки. Анимпоинты чновские я удалил. Все смарт-террейны тоже переделал под свои. Нужные вэйпоинты переименовал, а ненужные удалил. Логики дверей тоже перенёс. Удалил оригинальные рестрикторы. Пути до файлов с логиками проверял. До этого вылетало из-за профилей диггеров. Но этот вылет я решил тем, что скопировал профили и их описание. Я вообще уже не понимаю что делать. Файлы в которых делал изменеия проверял. Исправил 5 ошибок, но вылет всё равно остался. Переустанавливал Open X-ray, проверял винду на битые файлы. В вопроснице по ЗП все молчат. Это пишет подробный лог: Дополнено 17 минуты спустя Сейчас ещё сам Зов Припяти переустановил. Скачивал лицензию и через образ диска установил. Вылет остался
  13. 1.Скачай SDK 0.7. - это вообще самая главная вещь. 2. Скачай notepad++ - более удобный блокнот. 3. Распаковщик геймдаты 4. OGF-Converter - конвертирует ogf в object. Понадобится, если будешь модели нпс редактировать. Да и просто чтобы посмотреть модели через Actor Editor. Инструкция по использованию: Перенеси нужную модель в папку с программой и запусти батник Прикреплю в архив. 5. Stalker resource copier - очень полезная вещь. Она сама скопирует нужные текстуры для локации, тем самым уменьшит вес мода и сэкономит кучу времени. Только текстуры нужные должны быть в папке геймдата в СДК. https://ap-pro.ru/forums/topic/1800-stalker-resource-copier/ OGF-Converter.7z
  14. Здравствуйте. Прошлый вылет исправил перемещением npc_profile и character_desc_general, так как игра вылетала из-за отсутствия и других профилей. Теперь вообще вылет непонятный: Я так и не понял, что за путь не удаётся найти. 3 часа искал и не нашёл. P.S. Ещё не понимаю, почему вызываются чновские профили диггеров и ренегатов. Может быть в них и проблема. А вообще я переношу спавн с чн свалки. Анимпоинты чновские я удалил, т.к. хоть у меня и есть скрипты, восстанавливающие анимации тч/чн, они всё равно не открывались. А может из-за этих анимаций и вылетает? Я пару смарткаверов делал с этими анимациями. Все смарт-террейны тоже переделал под свои. Нужные вэйпоинты переименовал, а ненужные удалил. Логики дверей тоже перенёс. Удалил оригинальные рестрикторы. Пути до файлов с логиками проверял. Дополнено 16 минуты спустя Везёт же мне на непонятные вылеты Удалил новые анимации, в смарткаверах оригинальные анимации поставил. Так же вернул оригинальные npc_profile с профилями из предыдущего моего мода и character_desc_general. В character_desc_general скопировал описание профилей диггеров из чн. Вылет тот же Дополнено 58 минуты спустя В npc_profile скопировал профили диггеров
  15. FFFFF script_sound находится в gamedata\configs\misc. Ещё ты можешь его открыть и в начале написать #include "script_sound_локация.ltx" И в строке list написать list_script_sound_локация. Вот как должно выглядеть: Тогда ты сможешь писать звуки, которые проигрываются на твоей локации в отдельный файл.
  16. 4udik Тоже ради интереса пытался людей генерировать. Не сталкерских персонажей. И то всё было хорошо, то две руки или ноги.