Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. denis2000 Hrust Mawrak Скопировал недостающие текстуры вручную, и теперь багов с текстурами нет. И освещение теперь максимум можно поставить на полное динамическое. А чтобы ставить dx10 и dx11, похоже надо билдить локацию, т.к. в тч таких рендеров не было
  2. Hrust Я с помощью stalker_resources_copier все нужные текстуры копирую. На статике с текстурами всё нормально. N42 Всё равно не работает ничего. В postprocess.ltx его прописал. В папке anims этот файл есть
  3. Mawrak Их больше, но все они такого типа. Бар взял отсюда *ТЫК*
  4. N42 у меня вообще анимации смерти нет. То есть как была от третьего лица, так и осталась
  5. N42 Работает только звук, а анимация всё равно от третьего лица. Вот как я сделал: [actor_death_effector] pp_eff_name = fade_in.ppe pp_eff_cyclic = 0 pp_eff_overlap = true cam_eff_name = camera_effects\dream.anm cam_eff_cyclic = 1 snd = characters_voice\human_01\bandit\fight\death\death_1 Пробовал разные анимации и постэффекты, но всё равно не работет
  6. Каналы Sheva stalker и борис шепелёв. Так же тут на сайте в разделе "моддинг" куча всего.
  7. Здравствуйте, ещё есть такая проблема, что локация Бар (брал из Cop's level pack) нормально работает только на статике. На Динамическом освещении начинаются баги с текстурами (вместо нормальных они становятся синими), а если ставить освещение ещё выше, то и вовсе вылетает. Конечно можно написать в теме к моду, что в Баре играйте на статике, но это будет халтурой. Плюс такое никто не оценит. Можно ли сделать возможность играть на всех рендерах без полной компиляции локации? Просто компьютер слабоватый, а на долго оставлять его не совсем удобно. Заранее спасибо.
  8. denis2000 Как я понял, там используется анимация анабиотика. На как назначить её, как анимацию смерти?
  9. Здравствуйте. Я хочу добавить смерть от первого лица, но подходящего мода не нашёл. Видел то, что мне нужно в ПВМ, но не знаю, как достать ту анимацию.
  10. AziatkaVictor Здравствуйте. Я за, даже поучаствовал бы как мододел. Но у многих через неделю учёба, поэтому присоединиться смогут не все. Я то найду время на короткий мод (я только такие и делаю, гы-гы), но более правильно его было бы перенести на Новый Год\лето, когда все отдыхают. Так будет больше времени на мод, а следовательно, можно будет реализовать больше идей. P.S. Ещё можно было бы сделать новость на главной странице, типа "Стартовал второй конкурс квестов", потому что можно проворонить начало, как я в тот раз.
  11. Здравствуйте. У меня возникла проблема с отметками заданий (жёлтые кружки). После убийства первого сквада отметка обновляется, а после второго, третьего и разговора с нпс нет. Инфопоршни в info_локация прописывал. Заранее спасибо
  12. Здравствуйте. У меня в одной комнате располагаются сталкеры, долг, свобода и 1 бандит. Но долг, свобода и бандиты враждуют, поэтому они атакуют друг друга. Как сделать так, чтобы они друг друга игнорировали, как это было на Янове в ЗП с долгом и свободой? Пробовал ставить true в строках combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, но не помогло. Заранее спасибо.
  13. P.S. Извините за флуд Дополнено 12 минуты спустя Но теперь вылет из моего первого сообщения вернулся
  14. denis2000 У движка просто гениальная логика! Сначала при запуске игры он ругается на дубликат секции, которого нет (я во всех squad_descr_локация проверил). Когда удаляешь секцию, на которую он жалуется, то игра запускается, но при загрузке игры вылетает с логом о том, что не может открыть секцию, которую я только что удалил. Л - логика
  15. denis2000 Помогло удаление секции. Но теперь вылетает с тем же логом, который я прикладывал в первом сообщении.
  16. denis2000 Странно. Всегда пустой оставлял и всё нормально было. Но всё равно попробую её убрать. Дополнено 14 минуты спустя denis2000 Теперь вылетает с таким логом при запуске игры: Но ни в squad_descr_comnata, ни в simulation дубликата нет.
  17. denis2000 Ссылки на файлы логики в логике смарта закоментированы, но это я уже сделал поле вылета. С ними вылет был примерно utils_script 469 (got_nill). А сейчас тот, который я скидывал выше. Наверно вы спросите для чего мне 32 эксклюзивной работы для нпс. Мне нужно сделать так, чтобы 32 из 34х нпс не разговаривали с актёром. Логика.7z
  18. Здравствуйте. Сегодня делал эксклюзивную работу для нпс на локации. Ловлю вот такой вылет: Пробовал удалять ссылку на эксклюзивную работу и анимпоинты, сами профили эксклюзивных нпс и заменял их на обычных, но всё равно вылетает
  19. Yara Там тоже нет такого кодека. Искал в интернете его, но ничего не нашёл.
  20. Yara А в какой программе есть кодек Cinepak? У меня в вегасе только CineForm
  21. Yara Если использовать avi, то вообще вылетает: Из папки meshes\dynamics\el_tehnika перенёс в свою геймдату файл tv_1_avi и переименовал в tv_1. Видео в разрешении 512x256, кодек microsoft video 1 (до этого пробовал "несжатый", но всё равно вылетало). Шейдеры перенёс, файл tv_1 из models\objects тоже.
  22. Yara Тогда придётся использовать avi, но видео по размеру сильно больше выйдет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования