-
Публикаций
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skala
-
Сегодня-завтра закину новые скрины. Хотелось бы конечно видосики тоже кидать, но комп слабый и не вывозит видеозапись
-
Здравствуйте, возник вопрос с созданием квестов. Как сделать так, чтобы сначала квест назывался "Поставка товаров: поговорить с Шульгой", а потом после разговора писалось, что задание обновлено и квест назывался "Поставка товаров: поговорить с поставщиком Долга"? То есть, чтобы не просто выдавался новый квест, а обновлялся старый, как это делали разработчики в оригинале
-
Опаньки Дополнено 0 минут спустя Удачи в разработке!
- 10 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые квесты
- (и ещё 6 )
-
Делюсь с вами новыми скринами с разработки!
-
ScR1pt Я нажимаю правой кнопкой мыши и нажимаю на "скопировать ссылку на изображение"
-
ScR1pt Так можно вставить только одну ссылку, а дальше пишет, что общий размер не должен превышать 1мб
-
Название: Поход к центру Зоны Разработчики: Skala Платформа: Open X-ray Примерная дата выхода: 31 декабря 2023 Готовность модификации: 70% Сюжет на Юпитере отменяется, т.к. я уже морально устал, да и в целом ничего нормально там сделать у меня не выходит. Поэтому хочу спросить у вас, когда выпустить мод. 1. Через пару дней после исправления пары косяков. 2. 31 декабря как и планировалось. Хотя даже не знаю стоит ли его выпускать, потому что сюжет в Припяти на 5 минут. С Юпитером было бы минут 20. В общем, решайте. Если кто хочет, могу скинуть документ с сюжетом
- 14 ответов
-
- 11
-
Dan33 Привет. Во вкладке скачать в описании мода просто выбераешь гугл или яндекс диск . С них просто качешь и содержимое архива переносишь в папку с игрой. Так как по мне даже удобнее.
-
Как можно через диалог телепортировать гг и два сквада? Знаю про функции teleport_actor и teleport_squad, но не понимаю куда их прописывать в Dialog Editor
-
Можно ли где-то скачать папку help от оригинального сдк 0.7? Просто у меня репак от daaguda и там этой папки нет.
-
Toplol4ik С логикой всё нормально. Скорее всего это из-за того, что сталкеры спавнятся слишком близко и просто мешают встать друг другу на места. У меня было что-то подобное, попробуйте поставить точки для нпс подальше друг от друга. Дополнено 10 минуты спустя Я так понимаю, что это вэйпоинт. Вам надо дописать к названию walk. Должно быть так: lx8_hyrma_naher_walk
-
makdm Вспомнил! я в этом же рестрикторе вызывал спавн другого сквада через on_info = %=actor_in_zone(имя рестриктора)% переход на следующую секцию %=create_squad(имя сквада:смарт). Как раз таки с этим сквадом всё работает. Есть идея создать рестриктор и прописать такую же схему для второго сквада. Попробовал так сделать и всё заработало
-
Toplol4ik Полезная вещь. Логика радио пригодится
-
Diesel Уже в оригинальных файлах посмотрел :) Policai Как написали так и сделал. Теперь вот такой вылет когда в логике рестриктора вызываю спавн сквада: [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_dolg_squad] --> [pri_dolg_squad1287] try to add:[pri_dolg_squad1315] В simulation я ничего не прописывал, только в squad_descr_pripyat. А ещё как сделать так, чтоб в определённой зоне 2 дефолтных монолитовца без логики не палили по гг и двум сталкерам?
-
Yara Написал вот так: on_info = %=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)% | walker@plen [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'pri_gavaets0720': pick_section_from_condlist: function 'actor_in_zone' is not defined in xr_effects.script Если написать on_info = on_actor_in_zone = pripyat_plen_sr | walker@plen точно так же вылетает. Если добававить проценты (on_info = %on_actor_in_zone = pripyat_plen_sr% | walker@plen) то тоже вылетает
-
Toplol4ik У меня было такое что в имени точки для нпс я прописывал с ошибкой имя смарта к которому эта точка привязана. Проверьте правильно ли написано имя смарт-террейна. При входе в рестриктор должен выдаваться квест и через 5 секунд героя оглушают. Квест выдаётся, а вот удар по голове гг не получает. В xr_effects вот такая функция: function npc_to_actor_punch() level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_02.anm", 1, false) level.add_pp_effector("surge_fade.ppe", 2, false) end