Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. А можно также исправить косяк с прицелами. Обычными, не 3D. Я уже тебе ранее писал, что если снять прицел с оружия, то кратность прицеливания (scope_zoom_factor) остаётся такой же, как и была с прицелом. Помогает, только сейв/лоад. P.S. Забыл сказать, что эта проблема только при "scope_dynamic_zoom=on". На прицелах с фиксированным зумом всё нормально. P.P.S. Также есть проблема с зумом у бинокля. Последнее состояние зума бинокля не сохраняется. Он всегда в состоянии максимального зума (как и все динамические прицелы, они тоже в максимальном зуме всегда).
  2. Благодарствую! А то думал, что у меня глюки. Трижды скачивал проверял ))))
  3. Что-то ни в конфигах, ни в шейдерах никаких различий по сравнению со старой версией не увидел. Правки были по скайбоксам?
  4. Будет ли портирована из Аномалии или из какого либо другого проекта анимация отрезания частей монстров?
  5. gamedata\configs\creatures\actor.ltx stand_power = 0 walk_power = 0 walk_weight_power = 0 walk_item_weight_power = 0 Но придётся начать новую игру!
  6. Шляпа там полная. На сегодняшний день для ТЧ оружейка вот: Тоже пока в разработке.
  7. Что, ИМХО, уже есть в Gunslinger. Но там кривая реализация через движок, которая делает игру совершенно нестабильной (я про ганс). Хотя сейчас уже идёт работа разных групп модмейкеров по устранению этих проблем. Вот только когда это всё увидит свет и увит ли вообще сложно сказать. Могу лишь пожелать удачи тебе в этом направлении. Это, наверняка, непростая задача для одного человека.
  8. Объясните пожалуйста, нафига на древней страшной никополигональной модели современные высокополигональные обвесы? Причём не все. Может привести всё хоть к какому-то общему визуальному стилю?
  9. От имени администратора запусти установку
  10. Ты о чём вообще??? https://vk.com/topic-34670845_40752416
  11. Обсуждалось уже в дискорде. Это нормально, это только первый запуск долгий, так как текстуры грузятся в видеопамять. И, да, на ссд гораздо быстрее запуск.
  12. Лично адаптировал AiAdditions под FinalUpdate с OGSR движком. Проблем никаких ни с вылетом, ни с логом нет. Может у тебя проблема из-за ai схемы со спящими сталкерами? На выходных скачаю, погляжу что да как.
  13. Адаптацию AiAdditions бы ещё. Было бы здорово.
  14. Конешно! Её специально вырезали из движка даже, чтобы труднее найти было. cam_inert отличный от нуля - зло. Навязывание трудности управления персонажем путём ограничения его управляемости. Браво!
  15. Нисколько. Освещение в норме для такой погоды.
  16. Так на двиг ОГСР можно ЗП-шное оружие ?