Перейти к содержанию

товарищ_голубь

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент товарищ_голубь

  1. @ идешь в Х18 @ гопота на входе пытается тебя обуть, дропаешь гопоту, идешь в лабу, берешь доки, чистишь армию, идешь к Сидору @ ВНЕЗАПНО вся зона, тупо вся, включая торгашей на тебя агрится @ с учетом через раз работающих сейвоф - лучшая поломка мода эвер
  2. Опача, я ведь и впрямь сперва пда нашел. Пасиба, пойду искать. Дополнено 43 минуты спустя Кстати, а как компом доцента пользоваться? При любой попытке ввода он выдает ошибку, при перезагрузке просто выкидывает кучу персонажей.
  3. Не, нету их там, только Крот тусит. Шустрый слился с доставки куртки, видимо все же баг. Альбом это где двух дезертиров искали? Там странно получилось, взял квест на донести труп второго солдата до церкви, принес, хз есть или нет отметка о выполнении, как только кладешь жмура в яму второй солдат садится рядом и не разговаривает. Нашел потом в баре отца Валерьяна, уговорил того сходить на могилку. Где сейчас второй солдат шут его знает, на заброшенном хуторе нету.
  4. Хм, попробую. Я сперва решил, что надо какое-то действие до этого произвести, что бы скрипт сработал. Спасибо. Правда я так и не понял, куда исчез в начале игры Шустрый, который дал заказ на куртку и пропал, Лис и Рыжий. Как, впрочем, не ясно куда все же пропали документы с Агропрома. В спавнере они есть, так что тут или что-то забаговалось, или я не понял что там еще с ними можно сделать, что бы они появились хоть как-то.
  5. Ладно, признаю, был не прав, по сравнению с другими версиями эта все же играбельнее, сорян. Но все равно есть пара вопросов. 1) припасы для вояк на болотах, которые дает прапор. Кому их отдавать? Я нашел вояк только на нефтекачке, там капитан берет только ящик вина, но не припасы. 2) документы на Агропроме. Вот тут не понял, Сидор посылает за ними, по идее можно выменять у прапора или штурмануть комплекс. В последнем случае документов на территории Агропрома попросту нет. Это квест из этой версии вырезали, или получить можно только через прапора?
  6. О, в тред ворвались истинные ценители реборнов и прочих сезонов катастроф) аккуратнее, подобные пристрастия вызывают аутизм и любовь к васянству
  7. Есть вещи качественно и хорошо сделанные, где оптимизация и отладка не пустой звук для авторов. В таких проектах виден серьезный подход ко всему, от мелких деталей до основных мест. А есть за последние десять лет примерно миллион проектов, куда намешали по принципу "и так сойдет" билдовских и взятых с других проектов локаций, на коленке написали и выкинули как есть в формате "омагад падите ниц, какая годнота") Вообще первое впечатление было, что это очередной фриплей. Та же "тайна", которая лично мне зашла - это проработанная и законченная история, а не беготня "подай-принеси, хз зачем". Если бы сюда добавить сюжет, поработать с диалогами, допилить, словом - вышло бы еще неплохо.
  8. Когда тебе указывают на откровенные факапы попытки отмазаться выглядят нелепо. Серьезно, здоровый мод, но куча днины. Сюжета толком нет, есть а-ля фриплейная куча квестов которые никак не связаны в общем ни с сюжетом, ни между собой. Есть частые вылеты, модель повреждений тупо характерна для васянства высшей пробы, графоний просто мое почтение. Зачем это было выкладывать, да еще с понтом что новый сюжет и все дела? Написал бы честно, что поделка откровенно сырая, требует доработок и вообще это обт, меньше бы вопросов было.
  9. Ага, и сюжет ни разу не уровня "привет не-стрелок, внезапно потерявший память, принеси-ка мне флешку и отнеси документы". Господи, чел, ну если слепил дичь не отмазывайся так глупо.
  10. Я могу понять очередное васянство про "переосмысление оригинального сюжета ТЧ" с парой-тройкой нпс с говорящими фамилиями, которые когда-то попались автору в интернетах. Ну не блещет оригинальностью 90% поделок. Но. Автор, скажи, как сильно тебя поплавило, что ты обратился к нетленной классике и запилил бессмертных бюреров? 20 гранат чекбоксик не хитят, норм же? Типа я тварэц, я так вижу?
  11. А ты на дикой территории дневник на неизвестном языке находил? Который может прочесть некий профессор?) Вполне себе задел на будущее.
  12. Авторам гранд-респект, хоть и мало пока что, но очень круто. Сюжетка и квестовая линия понравились, без васянства и "привет ты вчера в Зоне подай-принеси мне на Кордон с ЧАЭС аптечку". Вообще забытое ощущение вернулось, что каждый поход в Зону это вот прям приключение, и пулю можно поймать, и в аномалии разложиться, и зверье не спит, но за все это полагается награда. Что самое приятное, имхо конечно, в отличии от нлц или прочих мизери, когда дрочева вагон, а на выхлопе получается не интерес и позитивные эмоции от прохождения, а малобюджетный ужос на максималках. Оружейный пак хорош, но вот система кастомизации похоже одна из лучших на сегодня: она не просто продуманная, она адекватная. Вот это прям зашло, не эщкрек фром Краков, но очень и очень. Пилите еще, у вас талант.
  13. Наконец удалось поиграть, в общем и целом очень приятно сделанный мод. И сюжетка, и диалоги, и всякие мелочи, видно что с душой делалось. Побольше бы такой годноты.
  14. Перезалейте плиз адаптацию движка от Dance maniac на гугл-драйв, яндексоговно тупо не работает.
  15. Вот без обид конечно, но очень хочется узнать у автора мода - он реально конченый и не знает, что у него не спавнятся квестовые объекты и половина костров произвольно не зажигается? Молчу про вылеты. Нлц сколько лет дрочат уже, а про оптимизацию никто не в курсе штоле?
  16. Товарищ автор, а скажи-ка мне, друг любезный, почему у тебя в сборке крашится каждый сделанный сейв? Я уж молчу про то, что гг застревает в текстурах при попытке выбраться из погребов по лестнице. Спавнер вшитый лотерея, или вылет или зависание. Е-мае, ищешь не задротскую версию нлц, а находишь по итогу еще более кривое нечто.
  17. А ты зря эмоционируешь, овер 9000 других модов, и далеко не всегда убогих васянок, где для того что бы что-нибудь найти надо пройти все круги ада, обладать чутьем контролера и просмотреть с десяток обзорщиков. Такой, мол, авторский замысел и вообще чо это вы такие не догадливые. Попробуй без подсказок ютуба золотой шар самому пройти, например, или что-то подобное) вроде и мод интересный, и сюжет, но вскроешься же. Мертвый город это сам по себе проект не про спидран, это как лост альфа например, ходи и смотри, там авторы много интересного внесли и немало из этого придется поискать.
  18. Ты блок-пост южный-то хоть изучил, где игра начинается?) Эдак и техника у вояк найдешь)
  19. Отлично) вообще вот эти мелочи, вроде рубильника на воротах в бар или лифтов они интереснее процесс делают. Мне лично очень понравилась линия с декодером, теперь крайне интересно посмотреть, что за обилием закрытых дверей в разных локациях лежит. Очень доставило с трофейным валом с плохоньким пнв ночью в шторм щемить бандитов на свалке ради того, что лежит под их базой.
  20. Впервые мод попал в руки лет пять назад. Автор честно писал, что недострой, что сюжетка это просто беготня за документами и локации полупустые, но даже тогда мод совершенно очаровал. А уж сейчас, когда сборку довели более-менее до ума, дополнили новыми квестами и локациями... В сталкере самое главное и самое интересное, что порой заставляло ночи не спать пытаясь разгадать очередную загадку - это тайны. Заброшенные лабораторные комплексы, неприметные двери, которые могут вести в лабиринты неизвестных комплексов, неизведанные подземные сооружения... вот этого всегда во всех частях не хватало и именно это дают моды. Еще при первом проходе в бете комплекс туннелей под Темной лощиной очень зашел, подземелья Агропрома наконец стали тем, чем они изначально позиционировались быть разработчиками: темным, опасным лабиринтом технических колодцев, заполненных неизвестной аппаратурой. В этой сборке очень понравилась лаба в мертвом городе, до сих пор пытаюсь на первый и пятый ярусы попасть. Лифты, которые в ряде мест заработали - это прям дааа. Вот именно за такие моды и хочется от души поблагодарить разные коллективы, которые их делают - не за очередные беготни-васянки "подай-принеси" и новые шкурки на тушенку и зеленку, а за продуманные новые локации, за качественную поздемку, которую интересно исследовать. Кстати понятно стало, куда на много других модов разошлись многие локации для подземки. В общем, ждем новых подземок и лаб, разных и качественных. Запилите уже кто-нибудь заброшенные пусковые шахты, андерграундную ЖД-сеть и заглубленные командные пункты)
  21. К слову о. За последние годы много модов прошло через руки, но тут, опять же, есть еще одна вишенка на торте - зачатки fast travel. Пусть и только на кордоне, но это первый на моей памяти вариант "без беготни через всю локацию". Ну, исключая телепорты спавнером, который на любителя. Раз уж модмейкеры много заимствуют друг у друга разных идей - пусть в новом году даже самые аляповатые васянки, не говоря уже о серьезных релизах, имеют такую опцию как быстрые путешествия)
  22. Один из лучших модов, имхо. Но тут есть то, до чего ни один мододел не додумался за все 15 лет существования сталкера - анимация лабораторий. У него получились реально жилые комплексы, где автоматика что-то делает, они не выглядят заброшенными хз сколько, как давно приевшиеся х18 и прочие. Автору гранд-респект.