-
Публикаций
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент товарищ_голубь
-
@ идешь в Х18 @ гопота на входе пытается тебя обуть, дропаешь гопоту, идешь в лабу, берешь доки, чистишь армию, идешь к Сидору @ ВНЕЗАПНО вся зона, тупо вся, включая торгашей на тебя агрится @ с учетом через раз работающих сейвоф - лучшая поломка мода эвер
- 144 ответа
-
- nlc лайт
- облегченный nlc
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Опача, я ведь и впрямь сперва пда нашел. Пасиба, пойду искать. Дополнено 43 минуты спустя Кстати, а как компом доцента пользоваться? При любой попытке ввода он выдает ошибку, при перезагрузке просто выкидывает кучу персонажей.
- 144 ответа
-
- 1
-
- nlc лайт
- облегченный nlc
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не, нету их там, только Крот тусит. Шустрый слился с доставки куртки, видимо все же баг. Альбом это где двух дезертиров искали? Там странно получилось, взял квест на донести труп второго солдата до церкви, принес, хз есть или нет отметка о выполнении, как только кладешь жмура в яму второй солдат садится рядом и не разговаривает. Нашел потом в баре отца Валерьяна, уговорил того сходить на могилку. Где сейчас второй солдат шут его знает, на заброшенном хуторе нету.
- 144 ответа
-
- nlc лайт
- облегченный nlc
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Хм, попробую. Я сперва решил, что надо какое-то действие до этого произвести, что бы скрипт сработал. Спасибо. Правда я так и не понял, куда исчез в начале игры Шустрый, который дал заказ на куртку и пропал, Лис и Рыжий. Как, впрочем, не ясно куда все же пропали документы с Агропрома. В спавнере они есть, так что тут или что-то забаговалось, или я не понял что там еще с ними можно сделать, что бы они появились хоть как-то.
- 144 ответа
-
- nlc лайт
- облегченный nlc
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ладно, признаю, был не прав, по сравнению с другими версиями эта все же играбельнее, сорян. Но все равно есть пара вопросов. 1) припасы для вояк на болотах, которые дает прапор. Кому их отдавать? Я нашел вояк только на нефтекачке, там капитан берет только ящик вина, но не припасы. 2) документы на Агропроме. Вот тут не понял, Сидор посылает за ними, по идее можно выменять у прапора или штурмануть комплекс. В последнем случае документов на территории Агропрома попросту нет. Это квест из этой версии вырезали, или получить можно только через прапора?
- 144 ответа
-
- nlc лайт
- облегченный nlc
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
О, в тред ворвались истинные ценители реборнов и прочих сезонов катастроф) аккуратнее, подобные пристрастия вызывают аутизм и любовь к васянству
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Есть вещи качественно и хорошо сделанные, где оптимизация и отладка не пустой звук для авторов. В таких проектах виден серьезный подход ко всему, от мелких деталей до основных мест. А есть за последние десять лет примерно миллион проектов, куда намешали по принципу "и так сойдет" билдовских и взятых с других проектов локаций, на коленке написали и выкинули как есть в формате "омагад падите ниц, какая годнота") Вообще первое впечатление было, что это очередной фриплей. Та же "тайна", которая лично мне зашла - это проработанная и законченная история, а не беготня "подай-принеси, хз зачем". Если бы сюда добавить сюжет, поработать с диалогами, допилить, словом - вышло бы еще неплохо.
- 1 959 ответов
-
- 1
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Когда тебе указывают на откровенные факапы попытки отмазаться выглядят нелепо. Серьезно, здоровый мод, но куча днины. Сюжета толком нет, есть а-ля фриплейная куча квестов которые никак не связаны в общем ни с сюжетом, ни между собой. Есть частые вылеты, модель повреждений тупо характерна для васянства высшей пробы, графоний просто мое почтение. Зачем это было выкладывать, да еще с понтом что новый сюжет и все дела? Написал бы честно, что поделка откровенно сырая, требует доработок и вообще это обт, меньше бы вопросов было.
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Ага, и сюжет ни разу не уровня "привет не-стрелок, внезапно потерявший память, принеси-ка мне флешку и отнеси документы". Господи, чел, ну если слепил дичь не отмазывайся так глупо.
- 1 959 ответов
-
- 1
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Я могу понять очередное васянство про "переосмысление оригинального сюжета ТЧ" с парой-тройкой нпс с говорящими фамилиями, которые когда-то попались автору в интернетах. Ну не блещет оригинальностью 90% поделок. Но. Автор, скажи, как сильно тебя поплавило, что ты обратился к нетленной классике и запилил бессмертных бюреров? 20 гранат чекбоксик не хитят, норм же? Типа я тварэц, я так вижу?
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
А ты на дикой территории дневник на неизвестном языке находил? Который может прочесть некий профессор?) Вполне себе задел на будущее.
-
Авторам гранд-респект, хоть и мало пока что, но очень круто. Сюжетка и квестовая линия понравились, без васянства и "привет ты вчера в Зоне подай-принеси мне на Кордон с ЧАЭС аптечку". Вообще забытое ощущение вернулось, что каждый поход в Зону это вот прям приключение, и пулю можно поймать, и в аномалии разложиться, и зверье не спит, но за все это полагается награда. Что самое приятное, имхо конечно, в отличии от нлц или прочих мизери, когда дрочева вагон, а на выхлопе получается не интерес и позитивные эмоции от прохождения, а малобюджетный ужос на максималках. Оружейный пак хорош, но вот система кастомизации похоже одна из лучших на сегодня: она не просто продуманная, она адекватная. Вот это прям зашло, не эщкрек фром Краков, но очень и очень. Пилите еще, у вас талант.
-
Наконец удалось поиграть, в общем и целом очень приятно сделанный мод. И сюжетка, и диалоги, и всякие мелочи, видно что с душой делалось. Побольше бы такой годноты.
-
Перезалейте плиз адаптацию движка от Dance maniac на гугл-драйв, яндексоговно тупо не работает.
-
Вот без обид конечно, но очень хочется узнать у автора мода - он реально конченый и не знает, что у него не спавнятся квестовые объекты и половина костров произвольно не зажигается? Молчу про вылеты. Нлц сколько лет дрочат уже, а про оптимизацию никто не в курсе штоле?
-
Товарищ автор, а скажи-ка мне, друг любезный, почему у тебя в сборке крашится каждый сделанный сейв? Я уж молчу про то, что гг застревает в текстурах при попытке выбраться из погребов по лестнице. Спавнер вшитый лотерея, или вылет или зависание. Е-мае, ищешь не задротскую версию нлц, а находишь по итогу еще более кривое нечто.
- 144 ответа
-
- nlc лайт
- облегченный nlc
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А ты зря эмоционируешь, овер 9000 других модов, и далеко не всегда убогих васянок, где для того что бы что-нибудь найти надо пройти все круги ада, обладать чутьем контролера и просмотреть с десяток обзорщиков. Такой, мол, авторский замысел и вообще чо это вы такие не догадливые. Попробуй без подсказок ютуба золотой шар самому пройти, например, или что-то подобное) вроде и мод интересный, и сюжет, но вскроешься же. Мертвый город это сам по себе проект не про спидран, это как лост альфа например, ходи и смотри, там авторы много интересного внесли и немало из этого придется поискать.
-
Ты блок-пост южный-то хоть изучил, где игра начинается?) Эдак и техника у вояк найдешь)
-
Отлично) вообще вот эти мелочи, вроде рубильника на воротах в бар или лифтов они интереснее процесс делают. Мне лично очень понравилась линия с декодером, теперь крайне интересно посмотреть, что за обилием закрытых дверей в разных локациях лежит. Очень доставило с трофейным валом с плохоньким пнв ночью в шторм щемить бандитов на свалке ради того, что лежит под их базой.
-
Впервые мод попал в руки лет пять назад. Автор честно писал, что недострой, что сюжетка это просто беготня за документами и локации полупустые, но даже тогда мод совершенно очаровал. А уж сейчас, когда сборку довели более-менее до ума, дополнили новыми квестами и локациями... В сталкере самое главное и самое интересное, что порой заставляло ночи не спать пытаясь разгадать очередную загадку - это тайны. Заброшенные лабораторные комплексы, неприметные двери, которые могут вести в лабиринты неизвестных комплексов, неизведанные подземные сооружения... вот этого всегда во всех частях не хватало и именно это дают моды. Еще при первом проходе в бете комплекс туннелей под Темной лощиной очень зашел, подземелья Агропрома наконец стали тем, чем они изначально позиционировались быть разработчиками: темным, опасным лабиринтом технических колодцев, заполненных неизвестной аппаратурой. В этой сборке очень понравилась лаба в мертвом городе, до сих пор пытаюсь на первый и пятый ярусы попасть. Лифты, которые в ряде мест заработали - это прям дааа. Вот именно за такие моды и хочется от души поблагодарить разные коллективы, которые их делают - не за очередные беготни-васянки "подай-принеси" и новые шкурки на тушенку и зеленку, а за продуманные новые локации, за качественную поздемку, которую интересно исследовать. Кстати понятно стало, куда на много других модов разошлись многие локации для подземки. В общем, ждем новых подземок и лаб, разных и качественных. Запилите уже кто-нибудь заброшенные пусковые шахты, андерграундную ЖД-сеть и заглубленные командные пункты)
-
К слову о. За последние годы много модов прошло через руки, но тут, опять же, есть еще одна вишенка на торте - зачатки fast travel. Пусть и только на кордоне, но это первый на моей памяти вариант "без беготни через всю локацию". Ну, исключая телепорты спавнером, который на любителя. Раз уж модмейкеры много заимствуют друг у друга разных идей - пусть в новом году даже самые аляповатые васянки, не говоря уже о серьезных релизах, имеют такую опцию как быстрые путешествия)
-
Один из лучших модов, имхо. Но тут есть то, до чего ни один мододел не додумался за все 15 лет существования сталкера - анимация лабораторий. У него получились реально жилые комплексы, где автоматика что-то делает, они не выглядят заброшенными хз сколько, как давно приевшиеся х18 и прочие. Автору гранд-респект.