-
Публикаций
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент товарищ_голубь
-
Сюда срочно надо насыпать Road to the North, радиофобию и вообще побольше всех треш-сюрвайвл-модов. Вот тогда наконец-то получится настоящий дарк соулс на базе стулкера, сам святой Кодзима явит свой лик в пда и скажет "малаца!". И да будет вылет по памяти раньше, чем краш сейвов у костра.
-
Люди проделывают серьезную работу ради старого, знакомого всем наизусть сюжета. С одной стороны - ну хотя бы не очередная фриплей-помойка, с другой - сюжет, который знают все наизусть. Зачем?
-
омагад, они вынуждают нас возвращаться в эщкреп фром краков
-
И как там сюжет поживает? Ну, хоть в каком-то виде. Циклические "подай-принеси" есть, сюжета ни за одну из групп я пока не увидел.
-
Зараза, скачал, когда еще можно было и так и не дошли руки затестить. Понятное дело, что не обновить и не запустить уже. Прожект как, вымер совсем?
-
Не, в это говно невозможно играть. Вылет на вылете. Про оптимизацию никто не знает. Резюмируя - тот, кто придумал аптечки и бинты, которые не лечат - за это надо п%здить, причем так, что бы запоминалось. Тот, кто придумал прострелы через стены и НПСов, которые ваншотят с пол-карты, причем это рандомные нпсы - конченый.
-
Это стабильный вылет тупо почти всегда. Автору бы на руки патчик накатать, из жопы растут.
-
У них традиционно хорошие моды, и сюжетка, и всякие фичи вроде общения через пдашки. Пилите, граждане, ждем годноты.
-
Ага, они переведут на новый движок и уберут озвучку первых частей)
- 83 ответа
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
А статус модеров, которые делают свой контент, но распространяют его тоже малолегально? Ну серьезно, не стоит к некоторым вопросам пытаться вот так подходить. Я так и вижу, как создатели модов на фалоут пишут создателям оригиналов. Те, конечно, может и будут в восторге от контента, но легальность и законность это из другой вселенной. Разве что модеров будут приглашать в проектные команды, что в ряде случаев имеет место быть.
-
Ага. Вылечило переустановкой мода.
- 83 ответа
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Рандомные пути военных рандомно приводят их к очередной рандомной зачистке кордона. Но рандомно, все по плану. Эта музыка будет звучать вечно) Дополнено 1 минуту спустя С торговцами да, взаимодействие взаимодействует. Притаскиваешь на продажу гору барахла, выходишь из диалога - а весь хабар куда-то уже пропал. Успешно Сидор взаимодействует.
-
Алайф это фишка этой версии, хз как они ухитрились настолько ломающую все версию сделать, но они смогли. И это при том, что сюжетные персонажи рандомно мрут. Не, стабильность и логика это отличительные черты беспощадного сталкерского модостроя, но в этой версии удалось то, чего еще не удавалось раньше. А хотя стоп, алайф ведь с первых своих версий любил ломать игру, все нормально.
-
Намертво сломался командир долга на агропроме. Как-то пофиксить реально?
- 83 ответа
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Мда, пока что вылеты и убивания за одно касание конкретно портят впечатление.
-
Все вроде бы ничего. Карты новые, подземка Агропрома интересная, хотя казалось бы уже давно избитая локация. Стволы ничего так. Сюжет не сюжет, без васянства и без смищных щюток, грамматика и построение фраз у персонажей ок. Но есть жирное "но", которое засерает тупо все. Аптечки, которые не лечат. Хрен с ними с тушканами, которые с одного раза выносят. Вот сочетание лечения, когда ты вытекаешь за две секунды и смерти за одно попадание по тебе - это тупо трешак. Так делают только конченые. Автор, не надо так. Выкати, что ли, патчик, который смертность упоротую уберет, это дичь.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Интересная наработка была. Надеюсь, что автор сумеет довести ее до релиза.
-
В общем, как сделать из играбельной и более-менее интересной, хоть и нудной 2.5 долбильню в стиле "выживательных" модов? Да легко. Добавим анимацию еды и аптечек, без которых жизни нет, как известно. Щедро посыпем а-лайфом, который крашит сюжетные квесты, багуется и по факту не отличается от тех версий, которые появились лет десять назад. Кто играл в зону/вектор поражения и предыдущие версии - можно не тратить время и нервы. Говоря о времени я не утрирую, в этой версии ГГ-дистрофик пробегает спринтом 5 метров и вымирает. Короче, на троечку, не понятно над чем реально столько времени трудились авторы.
-
Я вижу, как проданные мной же стволы и другие ништяки у торговца ичезают если обратиться к нему снова. Да, а уж занимаемый лагерь новичков, когда ломается тупо вся сюжетка - я ж говорю, вот он алайф. Удобство и новшества гейплея. И я открою тайну - но алайф, который запилили здесь в принципе ни чем не отличается от первых версий, которые крутили на чистое небо и потом на зов припяти. Типа ооо, зырьте посоны, какую мы имитацию жЫзни зделоле, ну подумаешь что игру ломает)
-
Мда, я чем больше прохожу, тем больше убеждаюсь, что это в принципе та же 2.5 версия, а из нововведений весь тот трешак из сюрвайвл модов типа Мизери, ты точно так же пробегаешь два шага и дыхалка садится. Зато анимация еды и использования медицины есть. Ну такое.