Перейти к содержанию

товарищ_голубь

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент товарищ_голубь

  1. Я понимаю что бета, что невидимые аномалии это такая задумка, но алайф реально дает просраться. Бог с ними с вояками, которые постоянно деревню норовят вырезать, но сталкерские квесты тупо часто ломаются и их сдать нельзя. Табличку про то, что случилась критическая ошибка и надо переигрывать как-то часто видишь, надеюсь патчик это дело поправит.
  2. Кстати да, это алайф такой, или все персы ухитряются так быстро локации пылесосить и шмонать все, что можно? Погулял сейчас по тупо пустому кордону, нашелся труп возле моста тоже с кучей кпк.
  3. Честно не помню, было ли это в версии 2,5 но невидимые аномалии с произвольным радиусом действия - это топчик. Жду орды бронебойных тушканов и бюреров-гигачадов.
  4. Жмем начать игру. Смотрим заставку. Потом нас и еще пару сталкеров в деревне ушатывает обо что-то - об текстуры, не иначе - моментальное кровотечение, смерть, провал за текстуры. А-лайф очень а-лайф. Ну, как говорится, пошли тестить.
  5. Допиленный а-лайф, значит? То есть нпсы теперь будут валить друг друга только в путь?) Ну да в любом случае, помацаем.
  6. Это скверный признак, что новый год начинается с продолжения реально васянской васянки. Ну сорян, помимо стандартного набора глюков еще и супер-сюжет... такое.
  7. Еще бы сюжет завезли и было бы интересно. А так - о привет валера, давай гонять по всей зоне хз зачем. Напоминает отечественные сериалы девяностых: тупо трешак.
  8. Пока что там тупо старый сюжет. Маркеров так и нету, грамматику чутка пофиксили, квесты все такие же дубовые. Дошел до кражи свд и забил.
  9. Не понял, почему название стоит 2. Это ровно та же убогая васянка десятилетней давности с новым набором косяков и багов. Сюжет не завезли, старые проблемы никуда не делись и даже стали еще лучше. Хз зачем это выкладывать, унылое дрочево уровня артефактов смерти, или как там та дичь называлась со снорками-пулеметчиками.
  10. Жекан? Как ты замаскировался под Вольфсталкера?)
  11. О да, там тоже прям полным-полно квестов, которые без ютуба и форума не пройти. Это реально фишка его, типа "что бы играть в моды Жекана, нужно думать как Жекан", скилл телепатии должен быть на пятерочку.
  12. С одной стороны, новость хорошая. С другой - если там системные требования будут, как для второго сталкера, то хз кто в это чудо вообще сыграть сможет, если нет варианта выкинуть полторы-две штуки зелени на новый комп.
  13. Он интересные моды делает, но к ним вполне можно прикручивать дайсы, как в играх от Ларианов - типа хоба, проверка на телепатию провалилась, вы не можете вдуплить, что сейчас нужно сделать)
  14. Если есть итоговая сумма - будет интересно увидеть реквизиты. Мне тупо не жалко в%ебать зарплату или ее часть за то, что бы на свет белый появилась новая интересная сюжетка. Даже готов пожертвовать теми деньгами, которые идут на шлюх, а это много стоит)
  15. Прям слышу Гейба, купите игру, а потом купите ключик, что бы запустить, и потом надо докупить длски для запуска сюжета. В любом случае, если мод в каком-то виде увидит свет это уже хорошо, благо сейчас купить железа, что бы второй сталкер запустился не реально. Будем подождать.
  16. О боже, зачем я решил, что можно снова попробовать обмазаться этой сборкой. Я зря надеялся на оптимизацию и вылеты из-за сохранений.
  17. Ищу мод, новый сюжет, новые локации, примерно 5-7 летней давности. Основное - там было здоровое подземное НИИ, которое по сюжету нужно было исследовать, сразу по проникновении все квесты были завязаны на него. Из характерных деталей - там присутствовал неубиваемый (вроде сценарно) кровосос, потом эта моделька по многим модам была разобрана, много приходилось путешествовать по вентиляции, главгерой был то ли наемник, которому назначили контракт на поиск данных в лабе, то ли спецслужбист с таким же заданием. Движок - вроде бы Зов Припяти. Забросил в свое время из-за забагованности, а сейчас вот со скуки замаялся его искать. Если кто даст наводку - буду очень благодарен, все же за давностью лет хотелось бы пройти этот мод.
  18. Awesome. Это уже не мод, это полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера. И лучше и круче я пока что не видел, и сильно сомневаюсь, что в ближайшие годы увижу. Очень понравился. Плюсы. - Сюжет. Это всегда главное. И здесь авторам удалось, казалось бы, невозможное: они одновременно вроде бы рассказывают историю очередного сталкера, но в этаком фриплейном формате. Масса квестов, которые можно выполнять, в принципе, в любой последовательности. Они проработанные. И они интересные. Это не васянство уровня "подай-принеси-послушай тупой короткий диалог ни о чем", каждый квест это мини-история, которую интересно проходить. Много негатива видел про концовки - а зря. Сталкер встрял в серьезные игры и большие дяди его шлепнули? А почему всегда должен быть хэппи-энд, ведь в основной массе модов, за буквально одним-двумя исключениями вроде "западни" и "фотографа" главгерой должен быть машиной, которая все выносит и вообще неуязвимо шествует к хэппи-энду? Вот это как раз вносит разнообразие. За военного понравились все концовки. Не стану спойлерить, играйте и узнаете. - Геймплей. Очень, ооочень много мелких и не очень деталей, которые проработаны на пять с плюсом. Тюнинг оружия и костюмов очень порадовал, разве что усталость в экзе, но это спорный момент. Перестрелки очень ок, зазевался и поймал маслину, нет вот этой стандартной схемы с непобедимым главгероем. Его запросто рвет стая кровососов, собак или тушканов, его вполне может грамотно защемить группа противника. Зона живая. Впервые попав по квесту на Росток, да еще ночью, без пнв, мешка гранат и серьезного ствола - вот е-мое, саспенс. Даже азарт какой-то ощущаешь, когда по ночной промзоне тебя хантят стаи кровососов, а ты ждешь, когда в очередной раз луна покажется или прикидываешь, как дождаться рассвета. Лабораторный комплекс в конце - идея и оригинальная, и отлично реализованная. Простенько, но со вкусом, все по делу, да и нарисовано круто. До этого я в одном-единственном моде встречал то, чего хотели миллионы: рабочий лабораторный комплекс, не только абсолютно новый, но и с новыми текстурами и модельками. Понравилось, что не стали пихать излишний реализм, когда через каждый пять шагов ГГ вымирает от усталости, от радиации и ранений, потому что ж надо обязательно показать анимацию перемотки ран, неспешного открытия аптечек и свиноподобного чавкания банкой тушенки. Вот тут реально спасибо, любой хороший мод могут похоронить мелочи, которые, по сути, не нужны. Мелочи, вроде детонации РГО и РГН при контакте с землей, когда срабатывает ударный взрыватель. Тупо на пятерку. Когда псину или противника подбрасывает взрывом, да еще с анимацией - это выглядит круто. То, что тела потом не исчезают, не застревают в текстурах, не застревают в диких позах и их не начинает дергать в режиме рейва "шрек кек" - это приятная мелочь, да, а таки процентов так 70 модов этим грешит. Слава богам модостроя, что додумались не пихать сюда худ, в котором ни черта не видно, зато сипение и пердение ГГ слышно больше, чем музыку и эффекты. Гаусс новый понравился, и текстурка, и эффект. Практически нет моментов, где нужно включать телепатию и шерстить ютубы. Вот за это разработчикам отдельное спасибо. Новые локации - отлично. Всегда приятно встречать что-то не только из других модов, но грамотно вмонтированное, но и абсолютно новые вещи, которые сделали качественно. Графика. Очень понравилась картинка. Прям вот та переходная грань между второй частью оригинальной игры, и модельки хорошо сделаны, оружейный пак прям хорош, ночи в Зоне и утренние туманы мое любимое время. Звук. Жирнейший плюс за звук. И оружейка понравилась, но особенно эмбиент зашел. Минусы. А их нет. Во всяком случае, я не нашел. Игра ни разу не скрашилась, ни разу не вылетела, ни разу не зависала, не грузилась по паре часов. И это на довольно старом уже компе. Форум полон негатива по поводу того, что у кого-то что-то не запустилось, где-то сломалось и так далее. Не знаю, не могу сказать, зависит ли это от слабых компов (моему 6 лет уже и он бюджетный достаточно) или от того, что антивиры что-то съедают при скачивании. Так или иначе, на выходе мы имеем очень стабильную сборку. Резюмируя. Я бесконечно благодарен коллективу разработчиков за их без преувеличений титанический труд. Вы можете в GSC полным составом идти на работу устраиваться, приносить свой мод, пихать его в стим и стричь купоны. Я получил прекрасный мод, где мне понравилось вот тупо все, чего еще не бывало. И сюжет, и саспенс, и, что самое главное - интерес от прохождения и исследования Зоны. Именно поэтому мы и играем в моды. "Тру сталкер" хорош, очень хорош. Новые подземки, новые локации, новые приключения (не квесты, нет! именно приключения). Все то, чего так не хватает и чего все так ждут. Качественно, добротно, отлажено. Рекомендую, вам понравится.
  19. Серьезно? Пятая концовка? Разрабам моеувоженее.жпг, это круто. А как выбрать, где-то в диалогах на Кордоне? Я кстати до последнего надеялся, что там будет все-таки вариант на ЧАЭС пойти за Топора.
  20. Всех с Новым годом, бродяги) Такой вопрос. Есть еще концовки за Топора, или только одна, где ему амба? За вояку нашел три концовки. В принципе, вроде бы и все, но вдруг - может там разрабы еще какую секретную запихали?