-
Публикаций
3 171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Сообщения, опубликованные AziatkaVictor
-
-
-
48 минут назад, imminent сказал:Его не надо искать. Он на поверхности, если выйти на истинную концовку. Более того, он банален. Девушке сделали операцию сопряженную с большими рисками, врачи халатны, сделали из пациента овоща. Игроку этого овоща должно стать жалко. Мораль: некоторые вмешательства в тело человека аморальнее убийства, есть ситуации когда моральнее убить, чем оставить в живых. Я не понимаю, что в этом посыле сложного, скрытого, претенциозного.
Действительно, нашел истинную концовку в YouTube. Вышло так, как я и написал в отзыве, автор добавил квест после конца, в котором все объяснил. Однако у меня была проблема с квестом, поэтому концовку не получил. Не понятно, либо я был слепой, либо квест криво сделан.
В общем, ошибся по этому поводу, признаю. Однако других пунктов это не меняет и, увы, оценку менять я не буду. Чуть позже изменю отзыв. Спасибо за то, что сообщила.
48 минут назад, imminent сказал:Мне кажется, начинающим писателям лучше писать так - сухо, без индивидуальных черт у персонажей.
Согласен. Я сам старался в своём моде писать как можно меньше, чисто по делу. Однако и совсем не использовать какие-то приёмы и фразы не стоит. Получиться слишком сухо, примерно как тут.
-
7 минут назад, Riplika сказал:AziatkaVictor Знаешь же как не люблю с тобой спорить ))
Учти не я это начала х)Не имею ничего против. У каждого есть своё мнение и пока никто не говорит, у кого мнение правильное, а у кого нет, обычно с оскорблениями, то я наоборот подобное приветствую. Перечисленные моды я воспринимаю иначе, но с некоторыми вещами сложно не согласиться.
- 1
-
Riplika я бы поспорил. Люди не против чего-то необычного, тот же SFZ Project приняли очень даже тепло, хотя там не просто про пострелушки идет речь. ЧКДЗ тоже неплохой пример, где есть необычный сюжет. Однако тут, даже с учетом того, что сама идея может быть интересной, пока что получаешь только негативные эмоции от мода. Не столько от задумки, сколько от реализации.
Я сейчас прохожу мод и, чтобы не забыть, все позитивные или негативные моменты я записываю в определённый список. Однако, приходиться каждые пару минут сворачивать игру, чтобы написать, к сожалению, пока только негативные пункты. Реализация действительно очень сильно хромает, ровно как и некоторые сюжетные моменты. Опять же, не сама задумка, а то, как это преподносит автор. Если бы моду уделили чуть больше времени и сделали бы ЗБТ на 5-10 человек перед релизом, многие моменты можно было бы улучшить и вышло бы достаточно хорошо. На данный же момент, наслаждаться модом крайне проблематично.
-
Kion так и задумано, что папка "gameplay" в патче находится вне "config"?
Дополнено 27 минуты спустяКогда говоришь со случайным НПС, то можно выбрать диалоги с оригинала, про вертолёты. Получаешь потом ошибку:
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_dolg] stack trace:
- 1
-
Mawrak поэтому и подумал, что там помимо самого мода еще есть файлы оригинала, потому что уж больно много места занимает. Я понимаю, тут несколько новых локаций, новая оружейка, графон подкрутили, но это же не повод заливать то, что может по факту не использоваться.
Не хочу показаться через-чур самовлюблённым, но мой мод имеет всё перечисленное, но весит ~2 ГБ. Думаю, стоит идти от обратного. Не добавлять все сразу, а точечно выбирать ассеты, которые тебе нужны. Поэтому, если есть потребность в новой модели оружия, то возьми только что-то конкретное, нежели чем качать весь STCoP целиком. Да, это сложнее, чем просто накинуть всё поверх, но с другой стороны, это будет корректнее, как по мне.
Не сочтите за грубость, но в моде я пока только бегаю и не совсем понимаю, к чему была добавлена оружейка, если мне так и не дают повода пострелять. Конечно, кто-то скажет что это такая задумка автора, но извините, я не стану придумывать сам себе мотивы или идеи, которые хотел реализовать автор в своём моде, пока это напрямую или косвенно не сделает сам автор.
Пробежки по локациям можно было как-то разнообразить, чтобы игрок не терял интереса. Стычки с мутантами, с враждебными группировками, да хоть аномальные зоны. Это хоть и банально, но хоть немного интересней простой прогулки по локациям, тут можно было бы и отношение между персонажами показать. А то выходит так, что я больше внимание технической части мода уделяю, нежели самому моду.
Без обид, просто хочу высказать свою критику. В своё время мне её не хватало и после нескольких итераций я смог добиться результатов, которыми можно хотя бы не стыдиться. Мне кажется, что тебе её тоже не хватает, потому что я вижу, что есть моменты, которые были хорошо сделаны, но сам игровой процесс и некоторые решения ставят в ступор.
herenven проверь, чтобы все библиотеки были установлены. AdvancedXRay требует установленного OpenAL. Тоже по началу была с этим проблема, но после ручной установки все заработало.
- 3
- 1
-
Kion мне кажется, для следующих проектов стоит задуматься над тем, чтобы оптимизировать размер архива. Я понимаю, сейчас уже 2024 год, нормальный интернет и место на жестком диске уже более чем доступны. Но даже так, не хотелось бы качать то, что в итоге не факт необходимо моду, но время на скачивание\распаковку все-равно требует. Уж тем более, когда мод по факту небольшой.
Никакого негатива, просто моё мнение.
- 3
-
Kion Правильно ли я понимаю, что мод был сделан поверх ресурсов из оригинальной игры? Я имею ввиду, что в папке gamedata лежат ВСЕ файлы, которые были использованы в оригинале, верно? Просто меня немного смутил размер скачанного мною мода, где gamedata весит 14.4 ГБ.
-
imcrazyhoudini это можно, я подумал, что нету смысла ограничивать в этом. К тому же многие были за то, чтобы разрешить это.
- 1
-
Hunter не совсем, будет голосование, где можно будет выбрать сколько угодно модов, которые тебе понравились. Как с этой информацией будет выставлена оценка - ещё предстоит решить.
-
1 час назад, Mawrak сказал:считается ли, скажем, заказ озвучки у кого-то еще работой в команде? То есть, можно ли брать кого-то на озвучку диалогов, кроме себя?
Качество озвучки не влияет на оценку, так что можно. Тут будет плюсом даже само наличие озвучки, но не ключевым параметром.
1 час назад, Mawrak сказал:Про оценки таки и не понятно ничего, какой вес у оценок судей, какой - у опроса.
Верно, потому что это предстоит решить. Это крайне сложно, потому что количество людей и возможности у обоих разные, а влиять на оценку они должны одинаково.
1 час назад, Mawrak сказал:ЦитатаНа оценку не влияет: Оптимизация
То есть если в моде квесты прям топ, но в нем бьются сейвы (то есть надо за один раз проходить) и вылетает жук через раз, то это все равно получит высший балл? Странное решение.
Ты перепутал стабильность с оптимизацией. Этот пункт отвечает за количество ФПС у игрока.
- 1
-
По результатом опроса было решено провести конкурс в Октябре. Продолжительность составит 4 недели. Так же были внесены некоторые изменения в правила и в целом, каким образом будут проходить некоторые этапы конкурса. Пожалуйста, если вы хотите участвовать, напишите об этом в новой теме:
Если у вас все еще остались вопросы или поправки по правилам, напишите об этом тут. С радостью прочитаю и постараюсь ответить.
-
Второй по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии.
СпойлерПродолжительность: 4 недели
Дата начала: 01.10.2024
Дата окончания: 29.10.2024Награды:
- "За участие в конкурсе квестов"
- "За победу в конкурсе квестов"
При наличии вопросов:
Крайне прошу воздержаться от написания вопросов по поводу конкурса до тех пор, пока он не начнётся. Если же все-таки есть желание задать вопрос, то можете написать мне лично или в отдельную тему:
СпойлерТребуемая локация: Будет оглашено после начала
Условия участия:
Участие рассчитано для одного человека на работу. Для того, чтобы принять участие, вы должны написать в данную тему сообщение об этом.
Задание:
Вы должны создать модификацию на основе одной из игр трилогии, в которой будет реализована сюжетная линия, на ваше усмотрение, однако учитывая требование относительно основной локации. Предысторию и атмосферу мода вы решаете сами для себя. Требований по продолжительности нет, однако качество всегда лучше количества.
Разрешено:
- Использовать любой вариант локации
- Добавлять второстепенные локации
- Делить основной сюжет на цепочку квестов
- Добавлять второстепенные квесты
- Использовать модифицированный движок
- Модифицировать визуальную составляющую
Запрещено:
- Работать командой на одной модификацией
- Выкладывать модификацию, которая не была сделана в период конкурса
СпойлерКритерии:
При оценке будут участвовать люди, которые имеют разные познания в моддинге, в роли судей. Часть людей будет приглашено мной, а другая часть может сама подать заявку на участие в оценке. Если у вас есть желание, можете написать мне в личные сообщения и рассказать, почему вы хотите участвовать и какой опыт с модами имеете. В этом процессе так же будут участвовать пользователи форума с помощью голосования.
На оценку влияет:
- Оригинальность
- Игровой процесс
- Качество диалогов и персонажей
- Внимание к деталям
- Стабильность
- Количество проделанной работы
- Целостность модификации
На оценку не влияет:
- Количество локации и квестов
- Визуальная составляющая (Графика, локация, оружие, модели, т.д.)
- Квесты, которые не связаны с основным сюжетом
- Техническая составляющая
- Оптимизация
СпойлерПубликация работ:
Вы имеете право опубликовать работу тогда, когда посчитаете нужным, однако не раньше начала и не позже конца конкурса. Все работы, которые будут отправлены позже, к сожалению, не будут оцениваться. Разрешается публиковать незавершённые модификации, однако это может повлиять на оценку.
После публикации модификации будут добавлены в шапку темы. Любой из модов разрешается и крайне рекомендуется доработать и после опубликовать как полноценную модификацию.
Работы участников:
Работ нету, пока что...
- 3
- 2
- 1
- 2
-
-
gibe C'est difficile à dire, je ne suis pas l'auteur de la modification. Je peux seulement dire que le deuxième lien ressemble à une compilation de modifications basées sur le premier lien.
- 1
-
-
Хотел бы сообщить, что опрос будет открыт до конца этой недели, так как голоса, даже после публикации новости, собираются достаточно медленно. Да и ответов уже достаточно, чтобы сформировать примерное понимание, какое мнение сейчас в большинстве.
-
imcrazyhoudini Deathman не стоит прибегать к прямым оскорблениям, ведите дискуссию вежливо.
Просто ради справки, декомпиляторы позволяют использовать локацию уже после стадии компиляции (что очевидно, я думаю). Это значит, что многие вещи не будут такими, как в исходниках, что может повлиять как на производительность, так и на то, с чем будет работать разработчик. Если есть такая возможность, стоит пользоваться исходниками локаций, которые, если я не ошибаюсь, в сети уже есть. Это достаточно известный факт. Однако само собой, некоторые локации могут быть и без исходников, от других авторов, которые не оставили после себя исходников. Такое может быть. Тут, увы, только декомпилятор поможет.
Опять же, я пользовался декомпилятором и это факт, что многое после него стоит исправлять и чистить. Использование его не является преступлением, однако по возможности лучше пользоваться исходниками.
P.S. С другой стороны, просто для работы со спавном декомпилятора может с головой хватать. То есть, тут уже вопрос того, что именно требуется и для чего. Для разных вещей лучше всего подходят разные инструменты.
- 1
-
-
Антималолетка извини, но я не ручаюсь за работу других людей. Если ты считаешь, что тебе выдали предупреждение незаслуженно, то опиши свою ситуацию в специальную тему или в личных сообщениях. Если окажется, что все-таки мы переборщили или выдали предупреждение по ошибке, то постараемся загладить свою вину.
- 1
-
-
makdm спасибо за высказывание своего мнения, но в группу разработчиков добавляют всех пользователей сайта, которые сделали и выпустили в релиз свой мод. Мы не можем просто сортировать людей, если у них получилось плохо, не было задействовано какой-то механики оригинала или добавлены новые. Это абсолютно некорректно, потому что мы не можем допускать к релизу только тех у кого качественный мод. Тут можно привести в пример сборки, но там закономерно просто манипуляции с чужим контентом. Если у мода есть что-то собственное в нужном количестве, то это считается модом.
Если считаешь, что данная система неверна, то могу порекомендовать написать в тему с предложениями и чётко описать критерии, по которым работа будет считаться достойным модом, а человек - разработчиком. В ином случаем, при всем уважении, мы не станем пересматривать этот подход.
-
AnnaVasilek вообще, хотел бы добавить, что текста часто неоднородные. В одном месте текст очень маленький, в другом слишком большой. Было бы неплохо сделать это более-менее одинаковым. Вообще, если есть желание, то можно глянуть видосы с этого канала: https://www.youtube.com/@juxtopposed
Там обсуждается интерфейс и показывают, как сделать его лучше на практических примерах. В общем, рекомендую!
-
makdm могу понять, но в прошлый раз на реализацию было дано 2 недели, а некоторые умудрились сделать моды на несколько часов. Сроки учитываются только для участия в конкурсе, не идет речи о том, что за 2 недели был полностью проведён конкурс с подведением итогов. Без негатива, просто уточняю.
S.T.A.L.K.E.R: С небес на землю
в Короткометражные моды
Опубликовано
Riplika ну я понимаю, у мода есть свои идеи и скрытые смыслы, это я понимаю. Тут глупо говорить, что сюжета тут нет. Но по началу, когда проходил мод, по факту так и было. Ничего не понятно, практически ничего не происходит, а сюжет, по факту очень посредственный - девушка хочет свалить из Зоны, но ей нужно отработать свои грехи. Поэтому она как дурочка бегает по всей зоне, чтобы просто услышать пару строк от НПС, о чем в целом всем было известно и так, я думаю.
Понимаю и одобряю. Просто некоторые могут переходить прям в крайности. Придумывают сами себе факты и аргументы, чтобы показать, что они правы, а игроки дураки. Радует, что ты таким не занимаешься.
Я в первую очередь захотел поиграть, потому что не понимал, действительно ли мод настолько плох или хорош. В целом, оказалось и то, и то. Идея хороша, но реализация хромает. Мне в какой-то момент тоже не хватала критики. Получалось плохо, а почему мне было не понятно. Поэтому постарался расписать всё максимально точно и по пунктам, чтобы, если автор захочет, он мог стать лучше.
Тогда могу за себя порадоваться, что еще не разучился читать диалоги в модах
В целом да, могу понять. Если учитывать то, что у неё такая информация о сталкерах и что она не может себе представить что-то другое, то да. Но мне кажется, что тут все-таки будет важнее то, как это играется. Я давно понял, что временами одно важнее другого. Ровно и тут так же. Иногда лучше поставить выше геймплей, чем логику. Временами же, правда реже, - логику выше геймплея. Поэтому я бы лучше немного подкорректировал диалоги и в целом, мир