Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент AziatkaVictor

  1. Hoperise не сочтите за грубость, но люди вольны делать то, что им хочется. Если вам неприятен данный проект, то не обращайте на него внимания. В шапке написана просто информация об сборке, и я не вижу никаких правил, которые бы нарушались при этом. Поэтому удалять ничего не нужно и я не буду.
  2. Может пустишь людей для разговорного стрима? А то, поди, устал уже говорить)
  3. Лёха, есть ли желание после ТС попробовать попробовать моддинг на С2? Какой-нибудь мод сделать? Или нервов не хватит? Добавь плашку в ОБС "Сталкера не было", умоляю! (+ в чат, если согласны)
  4. NSD.Game спрячьте скриншоты под спойлер, и раз вы делаете погоду, то немного странно показывать закрытые помещения, так как там влияет только хеми-освещение, покажите 5-6 скриншотов разных циклов и в разных местах.
  5. На С2 будут переносить старые моды, делать ремейки. Надеюсь, по моддингу будет нормальная документация... Если да, то я даже бы тоже делать ремейки)
  6. Лёха, как думаешь, как разрабы С2 собираются удивить игроков в Сталкер (кроме графона), если так посмотреть, то сколько уже сделали модов на сталкер, что наверное перепробовали всё, смогут ли ПЫС придумать что-то необычное на их фоне?
  7. Когда подборка от exDeMODER? Когда пофиксишь мобильную версию сайта? И когда мне платить за модерку?
  8. Лёха, тебе надо плашку на стрим "РП НЕ БУДЕТ СЕГОДНЯ, НЕ СПРАШИВАЙТЕ В ЧАТЕ ПЛИЗ" или "НЕТ, СТАЛКЕР 2 НЕ ПОКАЗАЛИ".
  9. Лёха, давай проверим твою креативность и разносторонность! Давай ты придумаешь антирекламу моей васянке "Тайна Кордона" в течении 1 минут, где ты прорекламируешь то, какая она ужасная, главное для актера озвучки - уметь играть разные роли, хорошие и плохие. Если отказываешься, то я больше не буду спонсировать торговые пути питс для Насти. p.s. Выпусти из подвала...
  10. Кисель ЗП, в ТЧ много функций отсутствует, да и графика в ЗП более приятная.
  11. Кисель посмотрите, включена ли первая привязка?
  12. denis2000 а, всё, спасибо. Я просто говорил про шапку темы. А в чем разница между ссылкой с "w_pdb" и без?
  13. Авторы: GSC. Правки и сборка под x64: K.D. Список изменений xrDO_Light: Сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt Убрана надпись LevelBuilder из лога Процессор теперь детектируется правильно Добавлено игнорирование invalid faces Добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun, -lmap_quality) При отсутствии текстур (tga, thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки Поддержка x64 Список изменений xrAI: xrAI нормально работает с build.cform, сохраненным xrLC x64 Описание новых ключей: -skipinvalid - игнорирование "неправильных" полигонов при компиляции -lmap_quality - качество лайтмапов, параметр pixel per meter. Задавать, как в сдк - дробное значение. Если без ключа, будет использоваться значение из билда локации. -norgb - отключает расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике. Однако, сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level. То есть, сможете запустить и на дефолтном ТЧ. Время компиляции с ключом меньше, чем без него. Кому не нужна статика - это ваш выбор, как и ключ -nosun. -nosun аналогичен -norgb, только отключает расчет лайтмапов от солнца. Таковые нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. Описание ключей norgb и nosun справедливо и для xrDO_Light, с той лишь разницей, что xrDO_Light не делает текстуру лайтмапа, а запекает все просчитанные коэффициенты освещения в level.details. Сравнение со старыми компиляторами: Прошлые компиляторы - 9:34 Новые х64 - 7:20 Новые х64 с убранной статикой - 6:59 Ссылка на скачивание: (w_pdb - это "with *.pdb", то есть с исходниками на С.) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
  14. denis2000 там битая ссылка, вот рабочая: https://yadi.sk/d/a30l7iHLwu4bG
  15. stalkerShepard пока не все дополнения есть для версии 1.12, автор говорил, что будет их время от времени добавлять.
  16. Neptun у меня не работала функция "remove_squad", как оказалось, нужно было прописать story_id для сквада, наверное, тут надо сделать тоже самое.
  17. AziatkaVictor

    Каким был AP-PRO?

    Не, на версии сайта от 2010 года гифка такая была. А так, помню как давно хотел в нее поиграть, попробовал сыграть, но мне тогда страшно было, вот сейчас играю и мне нравиться. Люди тогда не зря её ждали)
  18. AziatkaVictor

    Каким был AP-PRO?

    Ждешь Лост Альфа?) Мне иногда очень интересно смотреть, что было в то время. Я когда статьи переношу иногда просто вчитываюсь и удивляюсь, как сильно изменилось комьюнити за это время)
  19. Жнец не знаю-не знаю, можешь попробовать.
  20. @sumrak6835 не надо использовать завуалированный мат, устное предупреждение.
  21. Жнец слова "удалите gamedata, если она имеется" - не более чем предупреждение от автора, что он не несёт ответственности за ваши вылеты, если совместили мод, с каким-то другим. В другом случае, соединить их можно, просто не так просто, как вам бы хотелось. На самом деле, делать сборки иногда сложнее, чем делать модификации. На счет текстур: нужно найти те, который конфликтуют, найти места их использования и написать другое имя, но это будет слишком сложно и долго.
  22. Xenomorphom для фотошопа есть плагин, который позволяет открывать, редактировать и сохранять DDS. А в paint.net был не настроен альфа-канал, наверное, не знаю как устроена эта программа.
  23. Добавлены ссылки на версию 1.12 (НИ обязательна)
  24. Не может найти модель "ammo_7.ogf" в папке "wpn_ammo". Посмотрите внимательно в архиве мода, есть ли она там.