-
Публикаций
3 344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
На самом деле, я даже рад, что по С2 мало информации, так как бывают ситуации, когда разрабы наобещали, не сделали - получили заслуженную критику. Подобное есть и у некоторых модах, кстати. Иногда достаточно знать, что работа идет, не завышая на словах качество того, что есть на самом деле... Это чревато последствиями и не очень приятными.
-
Hoperise не сочтите за грубость, но люди вольны делать то, что им хочется. Если вам неприятен данный проект, то не обращайте на него внимания. В шапке написана просто информация об сборке, и я не вижу никаких правил, которые бы нарушались при этом. Поэтому удалять ничего не нужно и я не буду.
-
Может пустишь людей для разговорного стрима? А то, поди, устал уже говорить)
-
Лёха, есть ли желание после ТС попробовать попробовать моддинг на С2? Какой-нибудь мод сделать? Или нервов не хватит? Добавь плашку в ОБС "Сталкера не было", умоляю! (+ в чат, если согласны)
-
NSD.Game спрячьте скриншоты под спойлер, и раз вы делаете погоду, то немного странно показывать закрытые помещения, так как там влияет только хеми-освещение, покажите 5-6 скриншотов разных циклов и в разных местах.
-
На С2 будут переносить старые моды, делать ремейки. Надеюсь, по моддингу будет нормальная документация... Если да, то я даже бы тоже делать ремейки)
-
Лёха, как думаешь, как разрабы С2 собираются удивить игроков в Сталкер (кроме графона), если так посмотреть, то сколько уже сделали модов на сталкер, что наверное перепробовали всё, смогут ли ПЫС придумать что-то необычное на их фоне?
-
Когда подборка от exDeMODER? Когда пофиксишь мобильную версию сайта? И когда мне платить за модерку?
-
Лёха, тебе надо плашку на стрим "РП НЕ БУДЕТ СЕГОДНЯ, НЕ СПРАШИВАЙТЕ В ЧАТЕ ПЛИЗ" или "НЕТ, СТАЛКЕР 2 НЕ ПОКАЗАЛИ".
-
Лёха, давай проверим твою креативность и разносторонность! Давай ты придумаешь антирекламу моей васянке "Тайна Кордона" в течении 1 минут, где ты прорекламируешь то, какая она ужасная, главное для актера озвучки - уметь играть разные роли, хорошие и плохие. Если отказываешься, то я больше не буду спонсировать торговые пути питс для Насти. p.s. Выпусти из подвала...
-
Кисель ЗП, в ТЧ много функций отсутствует, да и графика в ЗП более приятная.
-
Кисель посмотрите, включена ли первая привязка?
-
denis2000 а, всё, спасибо. Я просто говорил про шапку темы. А в чем разница между ссылкой с "w_pdb" и без?
-
Авторы: GSC. Правки и сборка под x64: K.D. Список изменений xrDO_Light: Сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt Убрана надпись LevelBuilder из лога Процессор теперь детектируется правильно Добавлено игнорирование invalid faces Добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun, -lmap_quality) При отсутствии текстур (tga, thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки Поддержка x64 Список изменений xrAI: xrAI нормально работает с build.cform, сохраненным xrLC x64 Описание новых ключей: -skipinvalid - игнорирование "неправильных" полигонов при компиляции -lmap_quality - качество лайтмапов, параметр pixel per meter. Задавать, как в сдк - дробное значение. Если без ключа, будет использоваться значение из билда локации. -norgb - отключает расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике. Однако, сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level. То есть, сможете запустить и на дефолтном ТЧ. Время компиляции с ключом меньше, чем без него. Кому не нужна статика - это ваш выбор, как и ключ -nosun. -nosun аналогичен -norgb, только отключает расчет лайтмапов от солнца. Таковые нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. Описание ключей norgb и nosun справедливо и для xrDO_Light, с той лишь разницей, что xrDO_Light не делает текстуру лайтмапа, а запекает все просчитанные коэффициенты освещения в level.details. Сравнение со старыми компиляторами: Прошлые компиляторы - 9:34 Новые х64 - 7:20 Новые х64 с убранной статикой - 6:59 Ссылка на скачивание: (w_pdb - это "with *.pdb", то есть с исходниками на С.) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
-
denis2000 там битая ссылка, вот рабочая: https://yadi.sk/d/a30l7iHLwu4bG
-
stalkerShepard пока не все дополнения есть для версии 1.12, автор говорил, что будет их время от времени добавлять.
-
Каким был AP-PRO?
AziatkaVictor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Архивные материалы AP-PRO
Не, на версии сайта от 2010 года гифка такая была. А так, помню как давно хотел в нее поиграть, попробовал сыграть, но мне тогда страшно было, вот сейчас играю и мне нравиться. Люди тогда не зря её ждали) -
Каким был AP-PRO?
AziatkaVictor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Архивные материалы AP-PRO
Ждешь Лост Альфа?) Мне иногда очень интересно смотреть, что было в то время. Я когда статьи переношу иногда просто вчитываюсь и удивляюсь, как сильно изменилось комьюнити за это время) -
Жнец не знаю-не знаю, можешь попробовать.
-
@sumrak6835 не надо использовать завуалированный мат, устное предупреждение.
-
Жнец слова "удалите gamedata, если она имеется" - не более чем предупреждение от автора, что он не несёт ответственности за ваши вылеты, если совместили мод, с каким-то другим. В другом случае, соединить их можно, просто не так просто, как вам бы хотелось. На самом деле, делать сборки иногда сложнее, чем делать модификации. На счет текстур: нужно найти те, который конфликтуют, найти места их использования и написать другое имя, но это будет слишком сложно и долго.
-
Добавлены ссылки на версию 1.12 (НИ обязательна)