-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Touhoureimu@hotmail. вроде всё понятно написано "Ваше сохранение битое. Попробуйте загрузится c раннего сохранения."
-
Elix - diler так. Во-первых, если мод в разработке, то создавайте тему специальном разделе, во-вторых, если до конца дня не будет никакой информации (описания мода и скриншотов), то извините, придется тему удалить.
-
Много физических объектов, предметов или НПС. То есть на локации, в поле зрении игрока (и за объектами тоже) так много различных объектов, что игра начинает лагать. Никак нет! Это просто набор текста и немного текстур, оно не может нагрузить. Опять же, грузить могут объекты на локации, 3д - модели и т.д., а не предметы в инвентаре или квесты. Логично, либо снизить их количество (подобрать всякий лут с пола), а если это из-за того, что много НПС, то советую перейти на другую локацию и посмотреть, будут ли там лаги. Возможно, дело в другом.
-
STALKER_ROCKER количество заданий роли не играет, это просто текст, который даже не рядом с графикой или физикой по затратности ресурсов. Возможно, у вас много объектов или загруженная сцена. В КоК-е это обычное дело.
-
DoctorChe не совсем понял, но большая честь авторов уже не пользуется сайтом, по разным причинам, но авторов модов или тем мы указываем в шапке. Если мы допустили какую-то ошибку, упоминайте нас в теме или пишите в ЛС, мы исправим.
-
«Обреченный Город - Remake» - в сети появился незаконченный билд
AziatkaVictor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Решейд научился переделывать геометрию локаций? Интересно... -
Группа в ВКонтакте Авторы: Global Zone Mod Team Дата: 25.02.17 Платформа: Тень Чернобыля Эта модификация представляет собой ремейк мода 2009 года "Обреченный город", на данный момент, это билд, так как разработка была заморожена. Переделаны и готово 2 локации: Погост и улица "Красивая". Был добавлен графический и оружейный пак. К сожалению, авторы пока не планируют продолжать работу на ремейком.
-
Hunter проверил на телефоне и на ПК, шрифт нормального размера. Возможно, это уже твоя локальная проблема, если можешь, скинь скриншот, так будет проще понять в чем дело.
-
GeMaToGeN создатель передает, что да. Это будет короткометражка и локаций будет три. Надеюсь, вам понравится. ?
-
Red Panda(isobolevskiy) вот еще что заметил, когда поворачиваю предмет (инструментом) то параметры меняются, но сам объект не поворачивается. Но если изменить параметр вручную в панели объекта, то он повернётся. Перемещение и увеличение работает без проблем, а поворот нет, перезапускал СДК, не помогло. Это я что-то намудрил или у всех так? Можно ли это как-то исправить?
-
Наконец смог запустить этот СДК. И знаете, разница на лицо, однако есть некоторые моменты, которые хотелось бы изменить. Немного ввели в ступор привязки, вроде бы они включены, но не работают... Как оказалось, они включены тогда, когда иконки серые, а я решил, что привязка активна, когда иконка цветная. Я бы поменял наоборот, неактивная значит серая, активная - цветная. Так понятнее. Так же окна, они через-чур "гибкие", например, было бы хорошо, если бы список предметов нужно было скролить в отдельном блоке, а не всё целиком, как в старом СДК, в общем. Пока это всё, что я смог найти за пару минут сидения в СДК. Был настроен скептически, мол, это ведь что-то новое для меня, да еще не гарантируют 100% стабильность, однако всё выглядит годно, грузится моментально (что касается и библиотеки моделей в СДК, очень этого не хватало), ФПС не проседает до 15, как это было в старом СДК, при чем без разницы какая дальность прорисовки! В общем, удачи автору, очень годно.
-
Вечер добрый. Такой вопрос, в папке СДК есть папка с названием "temp" и весит она через чур много, примерно 130 гигабайт, для чего она нужна и можно ли её удалить? Потому что место на диске уже почти закончилось...
-
Новости от разработчика: Сегодня решил немного переключиться на SGM, собрал микро-патч и пару дополнений. Патчи для версии 1.12, не будут требовать новой игры. В каждом новом патче, для данной версии, будут содержаться и все предыдущие (чтобы не устанавливать несколько патчей поочередно). Я читаю комментарии к моду в ВК и на AP-PRO. Смотрю в чем сходятся мнения большинства людей, и фиксирую, что данные правки нужно добавить в игру. Можно предлагать и "голосовалки" в ВК, по правкам для мода, на каких вариантах будет большинство голосов, те правки и буду добавлять. Список правок в patch 19112020 для Sigerous Addon: Исправлен урон с глушителем у всех вариаций автомата SIG, увеличен урон без глушителя Повышен урон у всех видов снайперской винтовки «Винторез» Повышен урон АКС-74У, HK MP5, FN P90, ПП-19 «Бизон», L85 Повышен урон пистолетов : ПМ, ПБ, USP, АПС, АПБ, Browning Hi-Power, ФОРТ Восстановлена точка центра на мини-карте Убрана смерть от первого лица Убрано SGM описание оружия Исправлен баг веса при прокачке брони ЧН-1 Исправлен ползунок для регулирования ФПС в 3d-линзе Возвращена текстура прицела из ЗП Изменен иммунитет химер, контролеров, бюреров, псевдогигантов, кровососов, псевдособак, снорков Так же добавлены дополнения: Старт на Кордоне, Стандартный эмбиент на локациях. Скачать патч: GoogleDisk Установка: Содержимое папки patch 19112020, поместить в папку с игрой, на замену согласиться.
-
Сделано очень качественно и атмосферно. Хороший пример качественного ролика.
-
Aaz было бы хорошо, если бы указывалось, для какой части сделана модель. Может я ошибаюсь, но, вроде бы, у ТЧ и ЗП разные скелеты, и из-за этого могут возникнуть проблемы...
-
Очень отталкивает пиксель арт, даже не его наличие, а качество. Игра слишком проста визуально и мозг не может даже понять, что видит в главном меню... Да и размер "пикселя" скачет в разных местах, что еще больше дезориентирует...
-
jack413 работа идёт, но мне сложно оценить процент готовности. В любом случае, прогресс есть, но я вряд ли успею сделать всё до конца этого года.
-
Рыж при умелых руках можно перенести, ну или повторить. Но исходники не помешали бы.
-
white_1 в скрипте "bind_stalker.script" есть функция "use_inventory_item". В ней есть такие строчки: Это проверка на то, какой предмет ты используешь, тебе достаточнопод ним написать скрипт выдачи рандомного тайника, который есть в оригинале, вроде бы. Готово. И еще, предмет должен иметь класс, который разрешает ГГ его съесть, это делается в файле "devices.ltx". Например: [название_предмета]:booster На счет функции с рандомными тайниками, если её нету, то можно сделать массив, и с помощью рандома присваивать её к переменной, которая будет использоваться в скрипте. Не знаю, как это записать, но примерно так: local random = массив local award = рандом_из_масива Функция_на_выдачу_тайника(award) В массиве будут записаны все тайники, не знаю, брать ли их из файла или вводить вручную, но примерно так. К сожалению, я не помню как записать, но сам алгоритм должен быть понятен.
-
Пишите сюда:
-
iq104 так это один и тот же ремейк? Точнее её новая версия.
-
iq104 ого... Понятно, я думал это разные ремейки, но, видимо, это одно и тоже, раз уж даже описание одинаковое. Честно, уже запутался со всем этим. Спасибо за ссылку. Если кто-то шарит за это, то вот ссылки на moddb: От авторов "Истории Прибоя" и Сторонняя страница на Moddb. Поэтому я немного не понимаю, это новая версия ремейка или это новый ремейк?
-
Stern-13 хорошо, на днях постараюсь побегать и посмотреть. Если всё будет хорошо, то добавлю русификатор, как дополнение. Спасибо.