-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент asgaroth
-
Мод довольно увлекательный, даже не ожидал.Как для первого раза, весьма похвально. Жаль мало, и заканчивается на полуслове. Играю на "ведре", потому сразу выпилил решейд - это позволило избежать многих проблем с производительностью и графикой. С погодой повезло - тумана не было, было ясно. При переходе на Росток фонаря нет, как и предупреждали, но перезашёл туда с уже включённым и он продолжил светить и там. На подходе к бункеру надо стараться не притянуть за собой на хвосте местных бродячих зверушек, иначе охрана заагрится на них, а научники подопрут дверь в бункере так что не войдёшь. Можно проникнуть туда деморекордом, но конструктивного диалога с профессором не выйдет, будет посылать наружу.
- 135 ответов
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Или может потому, что Ловец Снов в отличие от ТС был забагован вусмерть, жрал ресурсы как не в себя, при этом качество картинки вызывало кровь из глаз на любых настройках графики, в отличие от того же ТС который запускался на любом ведре, и даже на минималках впечатлял своим графоном.
-
- 54 ответа
-
- моды в разработке
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сперва бы прошлые проекты до ума довёл, а то сплошь баги да вылеты.
-
SEREGA-LUS Win 7 поддерживается?
-
После "Путь незаконна" склоняюсь к мысли, что лучше бы было на английском.
- 92 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Скачал из прошлой темы, запустил, и что же там увидел? Увидел некую древнюю оружейку, всратый графон с пересветами, отсутствие миникарты, и всё ту же душноту с поиском вертолётов. Зачем такое делать, а главное выпускать в 2025-м ?!
- 11 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- графический мод
- оружейный мод
- (и ещё 5 )
-
Если такой бред уже в названии, страшно даже представить, что же будет дальше. Впрочем, вспоминая предыдущие работы сего автора, ничему не стоит удивляться.
- 54 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- моды в разработке
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И чем этот запрет лучше других, потому, что не касается лично вас? По мне так никаких запретов не должно быть вовсе, каждый волен играть как ему нравится и удобно, и менять что-то в файлах или настройках на свой страх и риск, при этом осознавая , что любые изменения могут как положительно так и негативно сказаться на геймплее, как и на работоспособности игры в целом. Но выбор стиля игры, всегда должен быль добровольным, а не навязанным кем-то сверху. Это -ж Сталкер, йопть... игра про свободных людей, какие нафиг запреты?!
-
Заходишь в "процессы", находишь и убиваешь нужный, запускаешь снова.
-
Трудно искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет (c). Это к тому, что сложно нащупать нить сюжета, если совершенно не понятно какие квесты на него влияют, а какие нет. Нет основного задания, как то: убить Стрелка, найти Миссионера и т.п. Неясен основной мотив ГГ и тех действий которые он совершает, нет последовательности повествования. Вместо этого выдаётся ворох разрозненных заданий, которые по выполнению их не дают ответы на вопросы, а только порождают новые, в итоге цельная картина происходящего ну никак не вырисовывается. Также отмечу неудовлетворительное тех.состояние самой игры. Каждый выход в главное меню сопровождается зависанием на минуту-полторы. Каждое именное сохранение - зависание. Открытие инвентаря , тайника, или диалога с нпс - частые зависания. Выход из игры - безлоговый вылет в конце. Ещё долгие загрузки самой игры и сохранений - и это на ssd. Надо было всё же часть файлов упаковать в xdb. Про зверушек марширующих на месте уже упоминали мне они не мешали.) Мешало странное передвижение перса, как по гладкому льду, с заносами на поворотах (пункт в меню выключен), еще жутко раздражал этот нелепый короткий звук при нажатии пунктов меню - зачем он? Это всё к слову о том, почему было"Тяжело допройти мод до конца", а скорее не интересно. Полно модов, действие которых тоже происходит на одной-двух локациях, и тоже имеющих кучу технических огрех, но там этого не замечаешь, настолько затягивает и буквально приковывает к себе насыщенный, увлекательный сюжет. Здесь магии не произошло - увы.
-
Видимо мод не для средних умов. Два дня побегал, продираясь сквозь баги и вылеты, ничерта не понял - снёс. Сюжет, - а он здесь есть? Есть куча изнуряющей беготни, куча разрозненных квестов прим. половина из которых из разряда "подай-принеси, найди иголку в стоге сена, загляни под каждый пиксель", оставшаяся половина некие загадки-головоломки с неочевидными решениями и столь же туманной мотивацией. К примеру, уже в начале игры в диалогах появляются отсылки к поискам некоего Миссионера, при том кто это, зачем его искать, и почему гг должен отбашлять кровных 10к левому чуваку за полунамёки о его местонахождении абсолютно не понятно. Дважды перепроходил до появления этого диалога, так и не выяснил где и что я пропустил про этого персонажа.
-
coldworld33 несмотря на это, моды на нём базирующиеся нормально запускаются и работают на 7, за редким исключением, и не всегда эти исключения связаны именно с движком, а скорее с криворукостью некоторых мододелов.
-
Octa Core Всё поставил, обновил, но увы... да и ладно. Nomad™ LIVE Что и требовалось доказать. Aleksei Everlasting Понятно, расходимся.
-
Nomad™ LIVE Чёт у меня эта Radiophobia 3 не запускается, со старта ашипка api-ms-win-core-path-ll-l-0.dll выдаёт. Оно под 10-ку ток заточено?
-
Это уже не Сталкер, это уже The Sims какой-то.
-
Блин, шо делать-то... Может для начала указать к какой игре/моду это всё относится?
-
У Сидора, как ни странно.
-
Vintorezik По-моему после квеста с запорожцем Сидора, он там только деньги клянчит за проход, и всё.
-
Ну вот, опять подвезли "только начал, и сразу кончил"
- 41 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
В некоторых модах есть гравипушка, или грави-арт (в OLR емнип), ими вполне легко арты из аномалий выуживать, или же стволы вляпавшихся туда незадачливых сталкеров, например.
-
Эти игры не для нас, это делалось скорее для западной публики.Там у них сейчас особенно популярны всякие ремейки и ремастеры , вот и это попытка ещё раз продать старое по новому, на волне хайпа вокруг С2. Понятно, что фундаментально надо бы пересадить трилогию на новый модный движок,, и изначально возможно это и планировалось, ведь не зря же так жёстко забанили попытку любительского переноса SoC на UE, но позже под ворохом технических проблем с С2 , видимо от этой идеи были вынуждены отказаться, и ограничились вот этой вот косметикой.
-
Wilco Не понимаю, в чём прикол на "мастере" проходить? Любишь пострадать, так страдай молча, и не жалуйся. Раза 3 или 4 играл в этот прекрасный мод, на нормальной сложности, и таких приколов как у тебя с динамитом ни разу не было. Данный мод если не лучший, то уж точно один из лучших за всю историю сталкерского модостроя, при этом он к сожалению имеет кучу технических проблем и огрех, как с ними бороться или хотя бы минимизировать было описано ранее в этой теме, в том числе и мною, надо было для начала с этим ознакомиться.