Перейти к содержанию

asgaroth

Сталкеры
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент asgaroth

  1. хе-хе, эти "новые" не совсем какбэ и новые Эти карты, от непонятных китайских брендов, либо рефы после майнинга, либо собранные на новом текстолите полностью или частично из б/у частей, ещё и с перешитым биосом. Для кетайса это нормальная практика.
  2. Buddapro А этот самый файл есть в папке с игрой, и вы его правильно скопировали, с заменой? И на пиратке пробовали запускать?
  3. Ещё канистра есть в гараже на АТП.
  4. Ту что за сортиром спавнится вытянуть проблематично, например. Но можно переиграть с начала задание, и тогда будет в другом месте.
  5. Можно, но довольно сложно. Если без читерства, это может отнять прилично времени и нервов. Главное, запастись терпением, аптечками, и запасным креслом (вдруг прогорит). Я так раньше проходил, на аптеках, пробрасывая болтами и часто сохраняясь. Для себя выработал оптимальный маршрут: влево, запрыгнув на батарею по ней до угла, далее вдоль окон, при должном везении и потратив всего 2-3 аптечки можно до него допрыгать, а обратно выходить через окно. Можно также прокрасться до дивана и далее, но мне например, никак не удавалось удачно завершить этот маршрут, может вы окажетесь ловчей.
  6. Господа, держите себя в рамках приличий, а то такое чувство, что общаются зомби и снорки.
  7. Aleksei Everlasting Предпочитаю не вмешиваться в их тёрки. У них свои дела, у меня свои. Побазарили, поторговали, и разошлись краями. Выяснил опытным путём, что свободные психуют только на сейв-лоад, ежели делать именной сейв и грузиться с него, то всё нормуль. Чушь какая-то.
  8. Оказалось, на Барьере история повторяется. Стоит лишь сделать сейв-лоад, как вся братия во главе с Кэпом, за исключением пары рядовых бойцов, резко подрываются с криками"ура" зачищать окрестности от местной живности, а далее перекосив всё зверьё в округе отправляются штурмовать всё тот-же злосчастный долговский хутор. Честно говоря был в полном акуе смятении от подобного развития событий! И так понимаю, что это всё таки не баг, а фича такая? Хотелось бы так же спросить, и вот на это вы потратили семь или сколько там лет, делая довольно спорные нововведения, и тем самым ломая геймплей прекрасного некогда мода?! ps. ещё не стал упоминать явно выросшие требования по железу и при это ещё более низкую производительность, а также участившиеся вылеты на ровном месте. pps. не считайте меня обычным хейтером, просто давно хотел освежить воспоминания, перепройти одну из любимых модификаций, но уже в новом, улучшенном формате... как же я ошибался.
  9. Следующий баг: Попал на Армейские склады, прошёл на базу свободных со стандартными диалогами чтобы поторговать. Вышел от Скряги, всё спокойно, и угораздило же там сохраниться. Загрузился, и наблюдаю такую картину: эти наркоши внезапно заагрились на что-то, затем дружно снялись с места и практически всем составом, включая Лукаша, ломанулись на хутор воевать с бандой Черепа. Перезашёл на локу, на подходах к базе увязалась не пойми откуда химера, бойцы на входе её положили и тут опять началось тоже самое, только в этот раз Лукаш вместе с охраной и торгашом остались на месте. В этот раз я даже не успел ни с кем поговорить, а всё повторилось почти в точности. Ставил опыты, зная что персы в некоторых модах порой шугаются если гг загружался рядом с ними, несколько раз сейвился в разных местах базы там где никто точно не видел и на карте никого видно не было, и всегда всё повторялось почти в точности, за редким исключением когда агрились не все свободовцы, а только некоторые, тогда и они через какое то время успокаивались. Прошёл кучу модов базирующихся на OGSR, и такого ещё не видел, в OGSE точно этого не было.
  10. Кто нибудь может объяснить что это и как с этим бороться? Прицел занимает едва ли не пол-экрана . При попытке прицелиться А в инвентаре вроде обычный калаш, без обвесов. И так на любом разрешении экрана из возможных. Это так и должно быть? В OGSR раньше не играл, только в OGSE, там такого чёт не припомню.
  11. Открыв всеобщий доступ к спавнеру Авторы какбэ недвусмысленно намекают, что иным способом их творение не пройти.) Лично для меня всё с этим васянищем стало ясно, когда в самом начале случайно сойдя с тропинки тупо провалился под текстуры, а окончательно понятно когда для первого же квеста с поисками ножа пришлось лазать в ютуп, т.к. местоположение сего предмета не поддаётся никакой логике и здравому смыслу. В общем, когда таки доковылял до некоего чувачка сидящего в гараже за гаражами, и когда этот тип начал что то (не помню уже что) клянчить и вымагивать, а для поисков оного опять придётся прочесать пол-Припяти, я послал это недоразумение куда подальше, а тем кто рискнёт всё-же его пройти пожелал крепкого психического здоровья.
  12. Самый простой способ - воспользоваться спавнером. Самый нудный и порою невозможный, переигровка с более ранних сейвов. Способ посложнее: прописать необходимый предмет непосредственно в инвентарь.
  13. Aleksei Everlasting у Сидора подвал прохладный, ему холодильник ни к чему. А в "Путь во мгле" у него аж целые катакомбы были под каморой, там можно не один десяток мамонтов замариновать на долгое хранение.)
  14. С чего все решили, что команду расширили исключительно для допиливания С2, а не допустим работы над переносом старой трилогии на новый движок?
  15. Вот что Семёра животворящая делает!! Не то что эти ваши богомерзкие 10 и 11
  16. Zed2che Разрешение своего монитора можно прописать и вручную в файле user.ltx в строчке vid_mode. Иногда помогает если этот самый user.ltx вообще удалить перед запуском.
  17. Практически все скачанные моды запускаю тут же на жёстком, хоть в системе и есть SSD на 500 гиг. И почти всегда, за редким исключением, никакой боли или дискомфорта не испытываю, единственное отличие долгие загрузочные экраны в особо тяжёлых и не оптимизированных модах, далее же в процессе игры разница уже практически не заметна.
  18. Такая частота памяти из-за ограничений процессора, а так 3200 должна держать.
  19. Ммда уж.. для всех этих красот точно понадобится 5090, как минимум.
  20. borbos Да вы правы, дал неверную инфу, нужен ещё хотя бы один попутчик, а вот кто из этой троицы не важно.
  21. shureheart Зулус обязательно, остальные: Вано, Соколов, Бродяга нет, но желательно. Здесь в отличии от ЗП они вроде как не так тупят, а практически самостоятельно производят всю зачистку подземелий, что существенно облегчает прохождение. Другой вопрос, что для их найма придётся пройти всю ту душную цепочку параллельных и сопутствующих квестов из оригинала. Ещё надо бы помочь Гарику в бункере учёных, дабы упростить дальнейшие перемещения в Припять и обратно.