Перейти к содержанию

NanoBot

Сталкеры
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NanoBot

  1. NZ+ да, а-лайф не доделан в ЗП, БАК доделывал, написал кучу схем где сталкеры намного более умелый, в точности умеют реалистично собирать арты у аномалиях используя детектор, так же могут и другие действия совершать. Вот бы в С2 добавили скриптовую систему, где можно писать скриптовые схемы на Lua. Но вряд ли ПIС это смогут сделать, в онлайн школах этому не учат.
  2. А-лайфа нет, нет программистов которые это бы реализовали. Есть куча жертв ЕГЭ кучи всяких школ на вроде хуз, скилфектори и прочих. Что-то изменится, если в команду вольётся нормальный программист с которым договорятся по оплате. Кстати, говорили о трилогии как в С1, может тогда в следующих частях подтянут а-лайф.
  3. На счёт а-лайфа и ресурсов/быстродействия системы. Поэтому и сделали систему онлайн/оффлайн, в оффлайне живой объект потребляет очень мало ресурсов, и ноль ресурсов В/К. Просто там не смогли добавить глобальный граф на уровень, для этого надо нормальный программист хотя бы чуть слабей РедПанды, но какой спец будет работать за ролтоны, а других зарплат там нет. От грыга телка сбежала т.к. он жадный(скупой ), брешит он что из-за денег ушла.
  4. Получается пока можно конфиги ковырять, скрипты логики игровых объектов не возможно изменять. Моддинг в С1 уникален тем, что можно создавать не просто новые объекты, но и объекты с новой логикой с наследованием от какого-то конечного движкового класса. Такого в С2 как я понял нет. Либо может потом появится, когда будет инструмент к доступу блюпринтам и скриптам С++. Прикольно было в STALKER2UE сделано, где просто портировали скриптовую систему из XRay, и у меня мой гравиган заработал без проблем, ну почти. Ну ладно, ничего другого я и ни ожидал, моддинг на С2 сильно хуже чем в С1. Только остаётся конфиги ковырять, ну хоть это, а то могли и это не дать.
  5. А есть ли в доступе билд где партиклы починили? В 134 не работают.
  6. Первый прошёл много раз, играл в моды, пытался делал моды. Второй прошёл половину и бросил из-за слишком скучного сюжета. Слоган: Это не твоя война, тебе тут не место. Третий прошёл 2.5 раза. Четвертый прошёл один раз, и несколько раз переигрывал концовки. Пятый прошёл половину и бросил... не знаю, возможно получил передоз фаркраев, т.к. играл 3, 4, 5 подряд, т.к. комп обновил, а на старом атлоне с гт440 особо не поиграешь. Шестой, ну тут комп слабоват и... в общем пока не играл. Да и сюжет клюква, надоело свергать "диктаторов" которые против США.
  7. 3 часа катсцен. Уж не коридорный шутан будет, с максимум беготни туда сюда?
  8. Конечно первый фаркрай, с Джеком Карвером. Там даже алайф был похож на сталкер.
  9. А тут гранатомёты ковыряли? На гитхабе быстро не посмотреть из-за ограничений на 1000 файлов. Я исправил оружие, теперь у меня гранатомёты работают без ошибок и многих ограничений, все классы умеют стрелять очередями, и пистолеты и гранатомёты, кроме ПГ. Быстро адаптировать свой код к этой сборки, сам не могу, если что.
  10. Мысли. 23:50 Т-64 с зенитным пулемётом. Интересно, можно сделать квест на этот пулемёт. Приносишь этот пулемёт сталкерам, точней механику, и тот делает из него стационарный пулемёт для усиления базы. Теперь от волн мутантов отбиваться намного легче, пулемётом могут пользоваться как и игрок так НПС, БК лимитный, ствол перегревается, всё это надо ограничения ГГ, чтобы можно было квесты дополнительные на притащи ящик с 12.7. Да просто тупые квесты довольно быстро надоедают, а тут по реализму, у сталкеров ограниченные ресурсы, для их добычи надо шевелится.
  11. ПЗРК планировался для сюжета 2005-2006, можно было реализовать для Лост Альфы. Но мне кажется лучше ПЗРК использовать для некоторых миссий, или вообще, для модов где много приходится воевать с вояками, и где кроме Ми-24 есть Су-25, скоростная бронированная цель с автопушкой и ракетами. Конкретно для ОЛР этот ПЗРК не нужен, он добавлен просто потому-что был на атласе иконок инвентаря в старых билдах. Кстати, я в ОЛР 2.5 этим ПЗРК ни разу не воспользовался, т.к. вертолёты просто не оказывают агрессию, тогда на фига его таскать, тем более против наземных целей он не работает. Но, это потому-что так прописано в сюжете, а можно же прописать в сюжете босс-вертолёт, открытая локация, летает быстро 50-60 м/с, хрен собьёшь из стрелковки и из РПГ-7 тоже, при этом верт игрока ваншотит даже в экзе с набором лучших артов. Вот тогда этот ПЗРК геймплейно нужен.
  12. В моде есть Стрела-2М, но... Это работает? Или это просто обычный РПГ-7 в теле Стрела-2М? Просто свой ПЗРК так и не доделал, но позже могу доделать. В игру пока не играл, только что скачал и установил... А зачем разрабы хотели добавить ПЗРК? Ну там была миссия, удрать через Кишку от вертолёта, и этот вертолёт можно было сбить, либо из РПГ-7, или из ПЗРК. Но это была просто идея, я ЛА просто повысил скорость ракеты РПГ-7 с 5 до 50 м/с, от гранатомётчиков на ниве по прежнему можно было уворачиваться, а Ми-24 стало сбить намного легче. Кстати, реальный РПГ-7 там скорость гранаты стартовая 120 м/с, отлетев на 15 м запускается двигатель и ракета за 0.5 сек ускоряется до 200-300 м/с, в зависимости от типа. Хотя Кираг когда сделал свой ПЗРК передел и логику вертолётов, теперь они атаковали пролётами с достаточно высокой скоростью, что резко осложнило стрельбу по ним из РПГ-7. Хотя если повысить скорость ракеты до близко к реальным, то можно сбивать даже быстрые Ми-24. В прочим ПЗРК может быть задействован и миссиях, сбить там быстро пролетающий вертолёт чтобы что... Ладно оффтоп немного. И ещё в 2004-2007 разрабы вряд ли могли реализовать ПЗРК из-за отсутствия информации, инфа по Игла, Стрела-2(М) появилась в инете где-то в 2014. В прочим там скорей из-за нормальных программистов не смогли, просто посмотрите на код гранатомётов, это просто ужас.
  13. Есть ли у кого такой билд? Очевидно всё недостающие было взято из 1.0000, скорей всего.
  14. Мне тоже это не понятно, ну я и переделал для себя концовку. При заключительном ограблении ГГ, его барахло не удаляется, а перемещается в ящик, так же ГГ врагом всем не становиться, ну кроме натовцев. Так что при второй концовке есть возможность спокойно пересидеть выброс в баре, а после марш-бросок за своим барахлом..., а потом ГГ идёт мстить. Я тут глянул на геймру, и Roden Croft давал ссылку ЯД с правками на адаптацию этого мода для 1.0006/1.0007. Сейчас ссылки все удалены, может кто-то давно скачал эти правки. Правки ещё лета 2014, 10 лет прошло, но может у кого-то сохранились. Просто под 1.0006 можно добавлять аддоны например на РГН/РГО и прочие штуки под XRayExtensions, а так же не надо откатывать до 1.0004.
  15. В циклах убирайте local за пределы цикла, проверил очень хорошо ускоряется. local obj for id=0, 65534 do obj = level.object_by_id(id) if obj then ... end end Ещё бы реализовать метод search_by_id(number) пространстве level, тут уже оптимизация на 5-10 миллисек.
  16. Зачем пихать всё это в зад актору? И почему не ООП? ООП это просто программирования объекта, у нас есть объект у него есть свойства и мы их программируем. Надо биндить сам объект оружия и отслеживать выстрел по изменению магазина на 1 или в зависимости от скорострельности, ещё надо отслеживать открытый инвентарь, если игрок решил разрядить оружие. В общем, у меня эта проблема давно решена для оригинального движка, в XRayExtensions давно добавлены коллбеки на выстрел из любого стреляющего объекта, коллбеки приходят в сам объект. ЕЩЁ РАЗ ДЛЯ ВСЕХ. Что такое ООП, это просто программирования объекта и его свойств. Всё остальная чушь вроде инкапсуляции, сокрытия, наследования это уже реализация, и например у Lua часть этой реализации может и не быть.
  17. yidrisov не работают нетпакеты, но это штука вообще как ассемблерные вставки, зависят от платформы, т.е. нетпакеты даже отличаются от ТЧ и ЗП например. Что делать? Надо добавлять нужные методы для чтения/записи свойств ГО , где используются нетпакеты. Короче, если раньше использовали костыли нетпакетные, меняем на нормальные методы.
  18. А где новую версию можно скачать? 134 это старая версия где партиклы не работают.
  19. Сообщают что ПЫСы хотят заблокировать разработку этого мода. https://ixbt.games/news/2023/07/23/gsc-game-world-unictozaet-fanatskii-mod-stalker-na-ue5-ocerednaya-bezumnaya-ataka-na-sozdatelei-kont.html И вроде как сами хотят выпустить ремейк, или делают это из вредности.
  20. А редактор заработает на Win10 LTSC 1809?
  21. Подробности слива. https://dtf.ru/games/1865536-kak-s-t-a-l-k-e-r-2-publichno-razdavali-testeram Билд реально свежий, так что игрулька выйдет не скоро. Тут уже писали какие проблемы в студии, текучка кадров, проблемы с зарплатой. В таких условиях, создать достаточно быстро такой проект не реально. В общем, грига весьма криворукий разработчик, его прежний успех, что раньше было другое время, и разработчики соглашались работать за еду. Да ещё это сво, хотя думаю если бы это не случилось, то всё равно были бы проблемы. Блин, лучше бы 4А продал бы проект.
  22. Hardtmuth да я уже разобрался, просто ссылка у меня получилась не очень корректная, видео открывалось, но без превью, попробовал немного другую ссылку и всё получилось.
  23. А как ютуб ролики вставлять? Чтобы превью было видно, а не просто ссылка.
  24. Ну история повторяется, сталкирь без сливов, не сталкирь. И пусть не плачут. Всё идёт по плану! (с) ЗЫ Думаю это кто-то спецом забыл ту самую галочку не убирать, но скорей всего это не сам ГлавПЫСь