Перейти к содержанию

Δένις Σαβέλι

Сталкеры
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Δένις Σαβέλι

  1. Дело не в воплях, а в абсурде. В этом искусственном затягивании игрового процесса, большую часть времени тратится на кормежку. Буквально погрузится в прохождение сложно, потому что постоянно думаешь как на свою харю лишнюю консерву залутать. Я в билды не за этим захожу, всякие дед аиры и мусори может этим и славятся, но тут то это зачем? Это как-то можно грамотнее реализовать, например чтобы одна единица еды намного больше насыщала голод, но при этом стоила в разы дороже. Зачем 10 единиц продуктов за раз хавать, если можно пару банок взять за более дорогую цену. И искать еду станет проще и бессмысленных кликов в инвентаре меньше. Опять же, подыхая от голода, переться через весь кордон к Жабе, чтобы он тебя накормил без стамины(особенно с перегрузом) пустая трата времени, в чем тут хардкор. Когда полосу голода полностью заполнил, а через маленький промежуток времени индикатор сытности начинает падать, то это бесит. Иногда бывают ситуации когда фулл голод, а у персов даже еды не можешь найти, а переться до ближайшего пункта далеко. Без стамины ползешь как черепаха через целую локацию(я взрослый у меня нет времени за колбасой в игре переться 20 минут реального времени). С точки зрения геймдизайна не оч играбельно. Жду от разраба правку чтоб хотя бы опционально кто-то мог поставить себе.
  2. Да кстати, время для того чтобы спрятаться от выброса довольно таки маленькое. Учитывая масштабность билдовских локаций, может сложится ситуация, когда можно физически не успеть добежать до какого либо укрытия.
  3. Там можно с инвентаря лечь спать, внизу справа. Ну а так факты, с кормежкой перебор. Я в реальности ем в 10 раз меньше чем этот "ножик". Час прошел, а он опять еды просит. И вместо того чтобы выполнять квесты и наслаждаться игрой, бегаешь по всей карте и ищешь у неписей хлеб или колбасу на покупку(причем часто еды у них нет и попадается она через раз). А у торговца Жабы - после определенного момента вообще еду нельзя купить, она не появляется никакая. Прикол, что целая палка колбасы или консерва добавляет одно деление к сытости. Ему сразу с камаза надо тушенку подвозить, иначе с кордона не вылезет..
  4. Помогите пж, как тут править шкалу голода? Чтоб еда насыщала больше и не так быстро шкала сытости уходила. По 4 консервы, 4 батона и 5 палок колбасы надоело за раз хавать.
  5. Диггер отображается как враг, хоть он и нейтрал. Он мешает проходить игру, постоянно агрится и убивает. И походу его сделали бессмертным. Также очень запарно видеть постоянный голод, не успеваешь еду покупать и квесты выполнять как перс постоянно хавать хочет и потом дохнет от нехватки сил. Стамина голода работает неадекватно, игра превращается в симулятор голодающего.. Учитывая в игре огромные расстояния, которые приходится преодолевать. Особенно на кордоне, где ты бегаешь выполняя квесты туда-сюда, а лута на локации в виде еды мало. Дополнено 1 минуту спустя тоже словил этот баг
  6. ИИ работает в игре очень странно. Бывает что сталкер какой-либо рандомный и даже сюжетный перс может внезапно начать в тебя стрелять. Т.к по какой-то причине срабатывает рандомно ситуация, когда для сталкера ты становишься противником (но ты его не трогал даже). Вот сейв загружал перед замером аном зоны возле Волка, так тот начал в меня стрелять. И такие приколы уже раза 4-5 с разными персами встречаются. Причем при перезагрузке сейва может быть всё нормально и перс не будет становится враждебным
  7. Извиняюсь, не знал. Поставил перезалив теперь в настройки нормально заходит. Однако на моем сейве игра сбоит красными сообщениями. Плюс ии вояк странный, часто они у меня собираются в одну точку(кучей) и смотрят куда-то в небо. Может просто с НГ начать. п.с: при загрузке сейва не всегда так происходит. иногда такого не возникает xray_admin_05-22-26_14-23-16.log
  8. После установки фикса при нажатии "опции" происходит такой вылет. И в игре после определенного момента начало сыпать красными сообщениями. Прикрепляю лог. xray_admin_05-22-26_14-03-57.log
  9. Запустил игру и уже впечатления очень положительные. Куча мелких правок, исправление косяков объектов, переработанное освещение.. Даже по лестнице гг нормально не стопорясь подниматься стал. Гемплей теперь бодрый, графика более проработана с погодой, интерфейс хорошо стал выглядеть. Огромная благодарность и респект разработчикам за то что взялись доделывать эту всю билдоту кривую.
  10. Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно.
  11. Помогло, спасибо. Ибо запускал и просто вместо игры пустое окно с звуком из меню.
  12. Возможно ли как-то откатить на изначальный худ игры как в оригинальном OGSR? Просто новый интерфейс на моём разрешении экрана отображается некорректно. Ну и эстетически хочется играть с старой миникартой и индикаторами здоровья.
  13. Облом, ну да ладно, главное чтобы эта адаптация вышла в свет. Ибо DC не хочется ставить, не по нраву нововведения там, весь мод испортили превратив в сборку из всего что только можно. Мало ли того что не исправили проблем оригинала, так ещё и добавили новых. Но это так, моё имхо.
  14. Такой вопрос. У меня не помещается 3д КПК в экран и его часть заходит влево. Из за этого мне не видно текст квестов. Возможно ли как-то подогать его под моё разрешение 1280 на 1024? Или придется так мучатся. А, кстати и детектор с фонариком так же. Только их вообще не видно, просто задвинуты влево.
  15. В общем, оставлю отзыв опираясь на первое впечатление. Естественно судить о продукте нужно целиком, а не только по его началу. Но судя из того что я там увидел... Не могу судить о том, что же новая версия изменила в ВШ 1. Общая структура, квесты - по моему остались неизменные. Поработали над оруж паком, перенесли на новый движок и дописали сюжет первой части судя по всему. Графика это одна из достойнств данной модификации. Выглядит она реально приятно. Например, добавлены модели сталкеров, которые хорошо вписываются в графику игры. Я о тех, которые сидят в домике около бункера сидора. И тут сразу вылазит первая проблема, которая бросается в глаза. Женские модели "сталкерш". Мало ли того, что они выглядят ужасно, криво и по виду как будто из других игр про будущее. Так ещё и озвучены просто ужасно, лучше бы я этого не слышал, серьезно. Не успел я толком осмотреть бункер сидоровича. Как заметил знакомое очертание женской жопы, наложенной текстурой поверх двери. Идеально. И за 10 лет этот стыд и срам - даже не удосужились убрать. Забыл кстати изъясниться про загрузочные экраны. Они как отдельный вид "искусства", конечно же в переносном смысле. Предыстория в моде это отдельная история. Такого бреда, не читал давно. Тем более насколько я понял, сюжет ВШ - противоречит оригинальному ЧН про Шрама. Но может мне и показалось.. Во всяком случае, не обязательно надо было придумывать такую историю, которая очень далека от оригинала. Связи никакой не прослеживается. Можно было подавать сюжет исключительно с помощью квестов, отдельными моментами. Для чего такой рассказ в лоб про больную дочь, которую оставили на друга и покончившую жизнью жену.. Ну прям Диана мод какой-то. В общем, вердикт. Автор что-то не удосужился сделать из своей работы минувших лет что-то действительно серьезное и единое. Возвращение шрама остался всё таким же трешем, над которым можно угарнуть. За такое то время, можно было бы осознать все изъяны, ошибки и неровности оригинала. Для исправления некоторых проблем, не понадобится много усилий. Что мешало убрать хотя бы всякий абсурдный треш, который не граничит с здравым смыслом и никак не сочетается с атмосферой игры? Видимо голые титьки мешали с большими задницами, ибо в моде этого добра хватает. Только вот к чему это там, непонятно. Я вроде бы сталкер зашел или куда??
  16. Ребят. А патч 15.05 требуется накатывать перед новым? Или новый в себе его содержит.
  17. Тогда отлично. Буду ждать, хорошие, старые модификации стоят того чтобы их оживить. Насчет лекарств ты меня немного не понял. Я имел ввиду что Жекан просит военного поискать ему таблетки. Но при этом открывает дверь военный и стоит просто возле двери. Жекан заходит перед его лицом ему за спину. Военный не пытается тебя оглушить и стоит себе дальше, никак не реагируя на ситуацию и не пытается тебя атаковать. Я то думал что Жекан должен был сбежать после того как военный к аптечке пойдет лекарства искать и под шумок выйти. А тут нет такого, он просто у двери стоит как камень. Вот и думаю в оригинале так же было или нет.
  18. Всё что было я прочитал, не нужно меня в шапку отсылать. Я интересуюсь будет ли допилка логики оригинала, ещё какие-либо правки исправляющие косяки оригинального мода(тот же сюжет к примеру) или останется так как есть. Я понял что главная цель в другом, в переносе на платформу огср и понял что изменения свои были в виде графики, интерфейса и гемплея от автора этого проекта по переносу. Но я спросил будут ли правки ещё какие либо помимо этого в угоду улучшения оригинального мода. Тут всё просто, два ответа "нет" или "да".
  19. Просто с самого начала бросаются шероховатости оригинального мода. предположительно. Оригинал я не играл, но побег реализован крайне деревянно. Когда перед носом гг пролазит за спину вояки и сбегает. Надеюсь такие тупости поправят. Ибо гг говорит что не разбирается в лекарствах, мол помоги мне его в аптечке найти, итого открывает дверь вояка, заходит за порог и стоит на месте. С фразой допрыгался гад. Причем если стоять на месте в своей камере, объявят что ты сбежал, хоть ты никуда и не уходил. Я не знаю так должно быть или он должен был к аптечке пойти. Плюс дверь за ним закрыть нельзя. Так же, я не понял на кой черт нужна скрепка, которую мы получили в обмен на шприц. И как игрой задуман побег из блокпоста военных без постоянных сейвов и загрузок, ночью чтоли. Максимально по стелсу пробуешь пролезть к бтру, в тебя начинают стрелять и сразу палят. На первом этаже вообще, вояка стоит лицом к стене. На кордоне торговец вместо сидоровича который, стоит на стуле, когда к нему подбираешься он садится.
  20. Можно по подробнее о проекте? Цель его просто перенос на движек OGSR. Или всё таки будет какая-никакая допилка шероховатостей, изъянов старого мода, так как своего рода аккуратный ремейк.
  21. Благодарю. Там и тот мод с ппш и мосинкой. Не додумался на моддб заглянуть.
  22. Ребят, существуют ли какие то сторонние адоны на новую версии аномалии? Осенние паки, какие-то оружия. Вот как в посте в вк была демонстрация ППШ и Мосинки с контекстом "Представленный оружейный пак не является наработкой команды разработчиков Anomaly и будет распостраняться как сторонний аддон.". Вопрос, а он в разработке или что или его скачать можно? Vk.com Хм.. понял, это Anomaly Reanimation Project судя из поста в вк и он разрабатывается. Темку на форуме найти не могу, контакты никакие в гугле тоже. Только ссылка на ютубе. Жаль, тему бы на апр ро создать по такому случаю. Или какое то упоминание сделать.
  23. Так разрабатывание на X-Ray одно, а на унреале совершенно другое. Мало кто из мододелов в нем опыт имеет. Может там процесс куда сложнее обстоит, без понятия. Ещё не факт что легко будет моды накатывать на игру.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования