-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Δένις Σαβέλι
-
Дело не в воплях, а в абсурде. В этом искусственном затягивании игрового процесса, большую часть времени тратится на кормежку. Буквально погрузится в прохождение сложно, потому что постоянно думаешь как на свою харю лишнюю консерву залутать. Я в билды не за этим захожу, всякие дед аиры и мусори может этим и славятся, но тут то это зачем? Это как-то можно грамотнее реализовать, например чтобы одна единица еды намного больше насыщала голод, но при этом стоила в разы дороже. Зачем 10 единиц продуктов за раз хавать, если можно пару банок взять за более дорогую цену. И искать еду станет проще и бессмысленных кликов в инвентаре меньше. Опять же, подыхая от голода, переться через весь кордон к Жабе, чтобы он тебя накормил без стамины(особенно с перегрузом) пустая трата времени, в чем тут хардкор. Когда полосу голода полностью заполнил, а через маленький промежуток времени индикатор сытности начинает падать, то это бесит. Иногда бывают ситуации когда фулл голод, а у персов даже еды не можешь найти, а переться до ближайшего пункта далеко. Без стамины ползешь как черепаха через целую локацию(я взрослый у меня нет времени за колбасой в игре переться 20 минут реального времени). С точки зрения геймдизайна не оч играбельно. Жду от разраба правку чтоб хотя бы опционально кто-то мог поставить себе.
-
Там можно с инвентаря лечь спать, внизу справа. Ну а так факты, с кормежкой перебор. Я в реальности ем в 10 раз меньше чем этот "ножик". Час прошел, а он опять еды просит. И вместо того чтобы выполнять квесты и наслаждаться игрой, бегаешь по всей карте и ищешь у неписей хлеб или колбасу на покупку(причем часто еды у них нет и попадается она через раз). А у торговца Жабы - после определенного момента вообще еду нельзя купить, она не появляется никакая. Прикол, что целая палка колбасы или консерва добавляет одно деление к сытости. Ему сразу с камаза надо тушенку подвозить, иначе с кордона не вылезет..
-
Диггер отображается как враг, хоть он и нейтрал. Он мешает проходить игру, постоянно агрится и убивает. И походу его сделали бессмертным. Также очень запарно видеть постоянный голод, не успеваешь еду покупать и квесты выполнять как перс постоянно хавать хочет и потом дохнет от нехватки сил. Стамина голода работает неадекватно, игра превращается в симулятор голодающего.. Учитывая в игре огромные расстояния, которые приходится преодолевать. Особенно на кордоне, где ты бегаешь выполняя квесты туда-сюда, а лута на локации в виде еды мало. Дополнено 1 минуту спустя тоже словил этот баг
-
ИИ работает в игре очень странно. Бывает что сталкер какой-либо рандомный и даже сюжетный перс может внезапно начать в тебя стрелять. Т.к по какой-то причине срабатывает рандомно ситуация, когда для сталкера ты становишься противником (но ты его не трогал даже). Вот сейв загружал перед замером аном зоны возле Волка, так тот начал в меня стрелять. И такие приколы уже раза 4-5 с разными персами встречаются. Причем при перезагрузке сейва может быть всё нормально и перс не будет становится враждебным
-
Извиняюсь, не знал. Поставил перезалив теперь в настройки нормально заходит. Однако на моем сейве игра сбоит красными сообщениями. Плюс ии вояк странный, часто они у меня собираются в одну точку(кучей) и смотрят куда-то в небо. Может просто с НГ начать. п.с: при загрузке сейва не всегда так происходит. иногда такого не возникает xray_admin_05-22-26_14-23-16.log
-
Запустил игру и уже впечатления очень положительные. Куча мелких правок, исправление косяков объектов, переработанное освещение.. Даже по лестнице гг нормально не стопорясь подниматься стал. Гемплей теперь бодрый, графика более проработана с погодой, интерфейс хорошо стал выглядеть. Огромная благодарность и респект разработчикам за то что взялись доделывать эту всю билдоту кривую.
-
завтра будет релиз?
-
Привет. Автор, прошу пожалуйста сделать правку на стак одинаковых предметов в инвентаре в одну ячейку, например для аптечек. Зачем состояние аптечек в процентах? Какой в этом смысл. Это состояние прикручено к любым предметам, даже к тем к которым это не нужно.
- 1 862 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помогло, спасибо. Ибо запускал и просто вместо игры пустое окно с звуком из меню.
-
Возможно ли как-то откатить на изначальный худ игры как в оригинальном OGSR? Просто новый интерфейс на моём разрешении экрана отображается некорректно. Ну и эстетически хочется играть с старой миникартой и индикаторами здоровья.
-
Облом, ну да ладно, главное чтобы эта адаптация вышла в свет. Ибо DC не хочется ставить, не по нраву нововведения там, весь мод испортили превратив в сборку из всего что только можно. Мало ли того что не исправили проблем оригинала, так ещё и добавили новых. Но это так, моё имхо.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- мертвая зона
- lost alpha
- (и ещё 6 )
-
С релизом. Спасибо за проделанную работу. Надеюсь поверх обычной Лост альфы встанет без проблем.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- мертвая зона
- lost alpha
- (и ещё 6 )
-
Такой вопрос. У меня не помещается 3д КПК в экран и его часть заходит влево. Из за этого мне не видно текст квестов. Возможно ли как-то подогать его под моё разрешение 1280 на 1024? Или придется так мучатся. А, кстати и детектор с фонариком так же. Только их вообще не видно, просто задвинуты влево.
-
В общем, оставлю отзыв опираясь на первое впечатление. Естественно судить о продукте нужно целиком, а не только по его началу. Но судя из того что я там увидел... Не могу судить о том, что же новая версия изменила в ВШ 1. Общая структура, квесты - по моему остались неизменные. Поработали над оруж паком, перенесли на новый движок и дописали сюжет первой части судя по всему. Графика это одна из достойнств данной модификации. Выглядит она реально приятно. Например, добавлены модели сталкеров, которые хорошо вписываются в графику игры. Я о тех, которые сидят в домике около бункера сидора. И тут сразу вылазит первая проблема, которая бросается в глаза. Женские модели "сталкерш". Мало ли того, что они выглядят ужасно, криво и по виду как будто из других игр про будущее. Так ещё и озвучены просто ужасно, лучше бы я этого не слышал, серьезно. Не успел я толком осмотреть бункер сидоровича. Как заметил знакомое очертание женской жопы, наложенной текстурой поверх двери. Идеально. И за 10 лет этот стыд и срам - даже не удосужились убрать. Забыл кстати изъясниться про загрузочные экраны. Они как отдельный вид "искусства", конечно же в переносном смысле. Предыстория в моде это отдельная история. Такого бреда, не читал давно. Тем более насколько я понял, сюжет ВШ - противоречит оригинальному ЧН про Шрама. Но может мне и показалось.. Во всяком случае, не обязательно надо было придумывать такую историю, которая очень далека от оригинала. Связи никакой не прослеживается. Можно было подавать сюжет исключительно с помощью квестов, отдельными моментами. Для чего такой рассказ в лоб про больную дочь, которую оставили на друга и покончившую жизнью жену.. Ну прям Диана мод какой-то. В общем, вердикт. Автор что-то не удосужился сделать из своей работы минувших лет что-то действительно серьезное и единое. Возвращение шрама остался всё таким же трешем, над которым можно угарнуть. За такое то время, можно было бы осознать все изъяны, ошибки и неровности оригинала. Для исправления некоторых проблем, не понадобится много усилий. Что мешало убрать хотя бы всякий абсурдный треш, который не граничит с здравым смыслом и никак не сочетается с атмосферой игры? Видимо голые титьки мешали с большими задницами, ибо в моде этого добра хватает. Только вот к чему это там, непонятно. Я вроде бы сталкер зашел или куда??
-
- 11
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Ребят. А патч 15.05 требуется накатывать перед новым? Или новый в себе его содержит.
-
Тогда отлично. Буду ждать, хорошие, старые модификации стоят того чтобы их оживить. Насчет лекарств ты меня немного не понял. Я имел ввиду что Жекан просит военного поискать ему таблетки. Но при этом открывает дверь военный и стоит просто возле двери. Жекан заходит перед его лицом ему за спину. Военный не пытается тебя оглушить и стоит себе дальше, никак не реагируя на ситуацию и не пытается тебя атаковать. Я то думал что Жекан должен был сбежать после того как военный к аптечке пойдет лекарства искать и под шумок выйти. А тут нет такого, он просто у двери стоит как камень. Вот и думаю в оригинале так же было или нет.
-
Всё что было я прочитал, не нужно меня в шапку отсылать. Я интересуюсь будет ли допилка логики оригинала, ещё какие-либо правки исправляющие косяки оригинального мода(тот же сюжет к примеру) или останется так как есть. Я понял что главная цель в другом, в переносе на платформу огср и понял что изменения свои были в виде графики, интерфейса и гемплея от автора этого проекта по переносу. Но я спросил будут ли правки ещё какие либо помимо этого в угоду улучшения оригинального мода. Тут всё просто, два ответа "нет" или "да".
-
Просто с самого начала бросаются шероховатости оригинального мода. предположительно. Оригинал я не играл, но побег реализован крайне деревянно. Когда перед носом гг пролазит за спину вояки и сбегает. Надеюсь такие тупости поправят. Ибо гг говорит что не разбирается в лекарствах, мол помоги мне его в аптечке найти, итого открывает дверь вояка, заходит за порог и стоит на месте. С фразой допрыгался гад. Причем если стоять на месте в своей камере, объявят что ты сбежал, хоть ты никуда и не уходил. Я не знаю так должно быть или он должен был к аптечке пойти. Плюс дверь за ним закрыть нельзя. Так же, я не понял на кой черт нужна скрепка, которую мы получили в обмен на шприц. И как игрой задуман побег из блокпоста военных без постоянных сейвов и загрузок, ночью чтоли. Максимально по стелсу пробуешь пролезть к бтру, в тебя начинают стрелять и сразу палят. На первом этаже вообще, вояка стоит лицом к стене. На кордоне торговец вместо сидоровича который, стоит на стуле, когда к нему подбираешься он садится.
-
Можно по подробнее о проекте? Цель его просто перенос на движек OGSR. Или всё таки будет какая-никакая допилка шероховатостей, изъянов старого мода, так как своего рода аккуратный ремейк.
-
Благодарю. Там и тот мод с ппш и мосинкой. Не додумался на моддб заглянуть.
-
Ребят, существуют ли какие то сторонние адоны на новую версии аномалии? Осенние паки, какие-то оружия. Вот как в посте в вк была демонстрация ППШ и Мосинки с контекстом "Представленный оружейный пак не является наработкой команды разработчиков Anomaly и будет распостраняться как сторонний аддон.". Вопрос, а он в разработке или что или его скачать можно? Vk.com Хм.. понял, это Anomaly Reanimation Project судя из поста в вк и он разрабатывается. Темку на форуме найти не могу, контакты никакие в гугле тоже. Только ссылка на ютубе. Жаль, тему бы на апр ро создать по такому случаю. Или какое то упоминание сделать.
-
Так разрабатывание на X-Ray одно, а на унреале совершенно другое. Мало кто из мододелов в нем опыт имеет. Может там процесс куда сложнее обстоит, без понятия. Ещё не факт что легко будет моды накатывать на игру.
