Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Ну тут ничем помочь не могу, извини. Я не особо разбираюсь в скриптах, и качать заново этот пак, и рыться, куда там засунули эту анимацию - нет ни времени, ни желания, если честно. На МодДб в теме аддона или в Дискорде этого пака (если у них есть канал на Дискорде, конечно) не пробовал спрашивать?
  2. Это нормально. Там по умолчанию движение назначено на курсорные клавиши. А худ просто отключен в настройках. Зайдите туда и перенастройте всё на свой вкус.
  3. bubasa вот говорил же, надо добавить в шапку. У Вас долгая загрузка была из-за того, что при первом запуске создаётся файл objspace.bin. Можно скачать уже готовый, тогда всё запускается в разы быстрее, и даже на слабых компах. Посмотрите на 7 странице, там выкладывали.
  4. Ну я так и думал, собственно. Если изменения в effectors.ltx не приводят к желаемому результату - значит, или их что-то перезаписывает, или какие-то скрипты эти значения переопределяют. Ну или вместо effectors.ltx используется другой файл конфигурации. Что вряд ли, ибо причин для повторного изобретения велосипеда как-то не вижу. Я с чем-то подобным столкнулся, когда поставил аддон на новые анимации для ВССК "Выхлоп". Вроде выставил параметры отдачи в ноль, чтобы прицел не дёргался при выстреле. А он всё равно дёргался. Потом обнаружил, что там дополнительные анимации вводятся скриптом, и их никак не отрегулировать, только отключить можно.
  5. Практически незаметна. Вот, попробуй, может это поможет: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/steady-iron-sights Больше уже и не знаю, что посоветовать.
  6. Содержимое архива с 1.5.2 распаковать в папку с установленной 1.5.1. С заменой имеющихся файлов. Это в смысле слоты быстрого использования, которых 4 штуки? В главном меню - Настройки - UI/Hud - кнопочка HUD: Показывать пояс/напарников. Пробовали включать?
  7. А Чёрный Сталкер его знает. Скачал на пробу, посмотрел - всё запаковано. Конфиги и скрипты распаковал - вроде ничего такого по раскачке не нашёл. Есть ещё один момент, возможно, поможет. В user.ltx есть параметр head_bob_factor, по умолчанию равен 1. Попробуй уменьшить до 0.0 - или user.ltx отредактируй, или в игре в консоли введи head_bob_factor 0.0
  8. Если желание "чтобы Зона исчезла" - то да 🙂 Лог вылета посмотри внимательно. Это такая шутка юмора от разработчиков - ещё с ТЧ, если не ошибаюсь. Дополнено 3 минуты спустя Я не знаю, что входит в состав Expedition, поэтому не могу сказать ничего определённого. Возможно, там какая-то скриптовая схема раскачивания реализована.
  9. По идее, если в effectors.ltx вот эти параметры [bobbing_effector] run_amplitude = 0.0075 walk_amplitude = 0.005 limp_amplitude = 0.011 убрать в ноль, то раскачивания быть не должно. Мне, собственно, это никогда не мешало, поэтому не заморачивался. Но если не срабатывает, то надо смотреть, возможно, какой-то мод переопределяет эти параметры. Играешь в чистую Аномали или что-то поставил сверху? Если ставил, да ещё с помощью Mod Organizer 2, то учти: в МО2 файлы модов имеют приоритет перед тем, что в gamedata. Проще говоря, если один и тот же файл есть в моде и в gamedata, то читаться будет тот, что в моде.
  10. И что, всё равно не помогает? И даже в новой игре изменения не срабатывают?
  11. А ползунок веса в ui_options.script тоже подкручивали? Надо это всё вместе. А их три разных, с ПНВ разных поколений. В том же файле, чуть ниже. Секции device_torch_nv_1, device_torch_nv_2, device_torch_nv_3.
  12. Если зачитерить прыжок, то можно. Только зачем? Тут ценен даже не размер. Хотя воссоздать пусть и небольшой, но целый город с высокой степенью точности - само по себе заслуживает огромного уважения и низкого поклона. Припять из ЗП тоже довольно точно воссоздает фрагмент одного из микрорайонов города. Но там доступны для побродить-пошариться только строения, на которые завязаны какие-то квесты. Ну плюс комната в девятиэтажке у "Лозы". Почти всё остальное - это просто текстуры. А тут... я, конечно, побродил пока только в окрестностях КПП, но мне пока не попалось зданий, в которые нельзя зайти и пошастать. Да, не на всякий этаж и не в каждую квартиру, но ведь всё равно много куда можно заглянуть. Вот это больше всего ценно лично для меня.
  13. tetr Любой 64-битный, там, насколько я понимаю, без особой разницы. Хотя с Вашей видеокартой... Попробуйте увеличить количество выделенной под видео системной памяти хотя бы до 2 Гб, если это возможно. Если я правильно помню, такая возможность, если вообще есть, имеется в настройках BIOS. Попробуйте режим DirectX9, если не пробовали. Не очень понятно, в чём утык, честно говоря - в видео или в семёрке. У меня на более слабой конфигурации с 8 Гб ОЗУ, но, правда, видеокарта дискретная 2 Гб и "десятка" - без проблем запускается под DX11.
  14. Одного actor.ltx недостаточно. Надо ещё в system.ltx заглянуть. Если речь про ручной фонарик, то \gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx, секция device_flashlight Могу только подсказать, как свести энергопотребление к минимуму. ui_options.script { id= "battery_consumption" ,type= "track" ,val= 2 ,curr= {curr_economy,"battery_consumption"} ,functor= {func_economy_diff,"battery_consumption"} ,min= 0.5 ,max= 8 ,step= 0.1 }, -- Min 0.5 Max 3 min = 0.5 поменяйте на, скажем, 0.1. Если выставить 0.0 - батарейки вовсе перестанут разряжаться.
  15. Значит, сработал третий вариант, который я не упомянул: "или битый". 🙂 В любом случае, отлично, что у Вас всё заработало.
  16. Извините, плюсики на сегодня все истратил. Так что только так: 👍 У меня конфиг немногим лучше Вашего - видеокарта дискретная (на самом деле тоже впаянный чип, конечно, но с собственной памятью, поэтому типа дискретная считается) с 2 Гб видеопамяти. С чужим objspace.bin даже на DX11 идёт без серьёзных тормозов. Кстати, автору темы на заметку: думаю, не повредит поместить ссылки на выложенные objspace.bin в шапку. А то могут потеряться. Тема только за сегодня на 2 страницы вперёд ушла. Могу также торрент сделать из них, если кому надо. Дополнено 6 минуты спустя Может, и не такой же, но там точно есть масса текстур в высоком разрешении. С прошлой версией BaS (пока там не появились пулемёты и др. в 4К) я вполне мог играть со стандартными текстурами и даже HD моделями. Сейчас - не хватает даже с Dux's, пришлось ставить пакет текстур 1К, чтоб от вылетов по памяти через каждые 5 минут избавиться.
  17. Arkmore ОЗУ для запуска точно хватает? Потому как вот это * ObjectSpace cache for 'save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin' was not loaded. Building the model from scratch.. как бы намекает, что objspace.bin или нет, или файл лежит не там, где надо. И движок пытается создать его заново. На каком Директе пытаетесь запускать?
  18. Спасибо большое всем выложившим objspace.bin. Удалось побегать по локации даже на моём ведре и даже в режиме DX11. Подтормаживает слегка, конечно, но вполне терпимо. Лично для меня весь смысл данного мода - в возможности побродить по совершенно пустой Припяти. Почти реальной. Вот не знаю чем, но зацепил меня этот город и связанная с ним история. Никогда в нём не был, но уже столько видео про Припять посмотрел, что, наверное, смог бы в нём ориентироваться, окажись я вдруг на его улицах. Так что огромное спасибо авторам мода за такой грандиозный новогодний подарок!
  19. Кстати, кто запускал, скажите, пожалуйста - 8 ГБ ОЗУ достаточно будет?
  20. Вероятнее всего, нет. Горком партии располагается, если не ошибаюсь, в районе центральной площади, и он совсем невысокий. Трёхэтажный, если ничего не путаю. Скорее всего, это одна из двух шестнадцатиэтажек в реальной Припяти. Одна с гербом СССР, другая - УССР (Советской Украины, иначе говоря). Это просто жилые дома.
  21. Вообще-то в архиве BaS есть файл TRADE_helper_29-Sep-22.txt, где расписано, какие Басовские стволы и приблуды у кого из торговцев и механиков можно найти. Из него следует, что Вереск продаётся у торговцев Долга и военных. Прицел и глушитель - тоже. Комплект модернизации - только у механика Долга и у повара-алкаша на Янтаре. Ещё один специфический вариант СР-2 можно купить только у Громова. Если нет в продаже - или не хватает репутации, или ещё не обновился ассортимент. Либо сработал Его Сталкерство Рандом.
  22. А почему под именем Винтореза фигурирует ВСК-94?
  23. Спасибо, попробую 🙂 А что не очень красиво - это не беда. У меня из-за таких вот затыков "два в одном" безлоговые вылеты случаются порой. Особенно если пальнуть по такому.
  24. Только у Вас как игрока или у всей фракции наёмников? Если второе - это динамические отношения работают. Просто ждать. Не стрелять ни по долговцам, ни по учёным. А ещё переключить отображение отношений на соответствующей вкладке КПК в режим цифр. И посматривать за изменениями. Динамические отношения, судя по моему собственному опыту, работают примерно так: от нейтрального значения постепенно ухудшаются, доходят до точки объявления войны (это минус тысяча) и продолжают ухудшаться до минимума (минус пять тысяч). Затем начинается постепенное улучшение, и как только значение поднимается выше -1000 - война прекращается. Действия главного героя влияют на ситуацию. Если, к примеру, играть за одиночек и при отношениях между вольными и наёмниками на уровне -800 прибить 5-6 наёмников - война начнётся немедленно. В Аномали без аддонов, меняющих отношения, Монолит и Грех союзны друг другу и враждебны всем остальным всегда. Вояки всегда враждебны одиночкам и как минимум нейтральны к Долгу. ИИГ тоже враги всем остальным. Это не меняется, а отношения между остальными группировками могут меняться в рамках динамических отношений как угодно.