-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Hrust xxKlodExx Только зачем метить по факту найденные тайники пока не понятно. NewValveCom Ну, on_hit понятно, событие - вызываемое при любом хите по объекту, от любого объекта, в условии вы проверяете =hit_by_actor, а это значит вы отсеете только хиты нанесенные ГГ, но нет условия критического хита! А как, собственно для себя, вы определяете, что такое критический хит? Ведь непонятно пока, что вообще проверять!
-
FC - интересный шутер (не бес проблем), настолько понравился движок и его возможности, что он по сути стал моей первой платформой для модов. Не говоря уж о том какое количество модов, различной степени шлаковости, на него я прошел. FC2 - крутейшие фишки (в некоторых аспектах революционные) и скучнейший геймлей. FC3 - для меня лучшая игра серии, Ваас крут (спасибо Майклу Мендо и Константину Карасику). FC Blood Dragon - понастальгировал и пошел дальше без сожаления. FC4 - хотя и не стал лучшей для меня игрой серии, но привнес некоторые интересные моменты, очень понравились этапы в Шангри-Ла, а также упоротых персонажей (Йоги и Реджи). FC Primal - даже небыло желания закончить, бросил на половине. FC5 - повторение уже пройденного, но было весело. FC New Dawn - прошел и забыл. FC6 - еще не пройдена.
-
В секторах, только статические объекты. Проблем в логе не вижу. Значит остаеться: некорректное добавление динамического объекта, забыли перенести all.spawn или не корректный запуск игрового движка из командной строки.
-
Emilien220 В этом логе нет никаких аномалий. Сделайте Make Game и приведите лог редактора уровня.
-
Emilien220 SDK\editors\logs\xrai_***.log
-
Emilien220 Лог сборки спавна предъявляем.
-
А еще весьма вероятны проблемы с поддержкой продуктов Nvidia под Linux...
-
Ее у них нет, симуляционные сквады монолита гибнут от выброса. Для, того чтобы симуляцилнные сквады монолита бежали в укрытие в скрипте sim_board.script нужно добавить модель поведения для этой группировки в таблицу simulation_activities. На смартах-же это делается через логику. Это делается через логику, что настроите в ней, так и будут действовать. Для того, чтобы монолит рассказывал истории нужно, чтобы НПС сидели в анимпоинтах, в рестрикторе camp. А вот на гитаре они не играют, ее у них нет, как и фраз для нее (точнее не настроены в script_sound_music_and_stories.ltx).
-
Flanceton Причина выше по логу.
-
Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.
-
Flanceton Значит вероятнее всего объект 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.
