Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Flanceton Спавниться сквад на не существующем смарте. sosiska23 Указан рандомный звук, в котором всего один возможный вариант. FalkineIsaku Сначала поделитесь, что конкретно вы хотите.
  2. NewValveCom Странно, что не видите проблемы. Значит поясню. on_info = {+sub_ezh_1} %=play_sound(sarmat_1)% Такая конструкция подразумевает постоянную попытку запуска фразы на проигрывание все время пока выполняется условие. Допустима например такая конструкция: on_info = {+sub_ezh_1 -sub_ezh_1_play} %+sub_ezh_1_play =play_sound(sarmat_1)% То есть есть инфопорция-защелка не позволяющая многократный запуск.
  3. NewValveCom Позвольте вас немного помучить... Вот в этих строках: on_info = {+sub_ezh_1} %=play_sound(sarmat_1)% on_info = {+sub_sak_1} %=play_sound(sakramar_1)% вы проблемы не видите?
  4. NewValveCom В этой секции я не вижу ничего криминального. idle = 0,0,100 означает паузу до следующего звука который может проиграться от 0 до 0 сек (то есть сразу). Вы уверены, что именно эта фраза проблемная, а не какая то другая? Вам виднее: Расшифровываю: Вы указали сквадам точки спавна spawn_point = ... Эти точки есть в наличии в all.spawn и находятся ли они на АИ-сетке? FalkineIsaku obj:set_condition(0.8) где obj - клиентский объект, 0.8 - новое состояние.
  5. NewValveCom У вас вылет при попытке парсинга пути к файлу звука. Выложите проблемную секцию звука. FalkineIsaku В оригинале никак, для этого делают в этом месте рестриктор по условию телепортирующий в нужный level_changer.
  6. sosiska23 Все еще ожидается конфиг смарта... А заявленные spawn_point есть в наличии на Аи-сетке?
  7. Вот поэтому, то и нужно скидывать все правки, а не те фрагменты которые вы считаете нужными. Где назначение логики НПС на смарте?
  8. sosiska23 Отсутствует класс esc_novice_boss_st_01_medic или не зарегистрирован файл с этим классом.
  9. NewValveCom Если активного оружия нет, то функция wpn_info_get возвращает пустую таблицу - это нужно учесть.
  10. MoniLit Чудес не бывает, раз пишет, что не может найти файл, значит путь к нему указан не верно.
  11. А откуда информация, что движок не находит файл? Пока мне думается одно из двух: либо путь к файлу указан неверно или в нем указана другая секция.
  12. MoniLit 1. Отдельная тема обязательна? 2. Какой лог вылета? 3. Что прописано в weapons.ltx? 4. Что в файле ствола? 5. Как спавните ствол?
  13. стрелок_2009 Причина выше по логу.
  14. Deanon_man Верно, партиклы, марки и звуки при взаимодействии пар материалов в игре (в том числе и пуль).
  15. BeeRseK После всех правок основной модели просто перенесите этот шейп, сделайте так, чтобы он окружал основную модель и задайте основные параметры. Сельдь Присоединюсь к вопросу:
  16. Очевидно, что искать нужно в тех файлах в которых упоминается не названный вами сквад. Что это за сквад и где он упоминается известно только вам! Для того, чтобы добиться упомянутой ситуации есть масса средств. Что вы добавили и где известно только вам! А инструкция, благодаря вашей скрытности такая: вспомнить, что и где вы прописывали и искать ошибку там. Мы лишь сможем погадать о причинах - желаете? Ну что будете колоться о своих правках? PS: От создателей я, что то нажал и все исчезло...
  17. Это поверхность модели для колизии с другими объектами игры, а конкретно это крона дерева/кустов. При колизии издаются звуки и проигрываются партиклы настроенные для соответствующих пар взаимодействующих поверхностей. Можно. Встречный вопрос: как нам не обладающим телепатией узнать, что происходит в вашей геймдате?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования