Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Skala Отключить звук окружения: _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") get_console():execute("snd_volume_eff 0") Включить звук окружения: get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 Это тупо регулировка громкости звука в игре скриптовым методом!
  2. Skala function posilny_pribil_time (actor, npc) return db.actor ~= nil and level.get_time_hours() >= 8 and level.get_time_hours() < 10 end
  3. Skala Логическое выражение: Игрок есть и время больше/равно 23 часа или меньше 9 часов
  4. Skala Пример: function jup_a10_actor_give_outfit_money(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, 5000) end
  5. Рестриктор примерно такой: [logic] active = sr_idle@time [sr_idle@time] on_info = {+timer_start -timer_stop =zat_b7_is_late_attack_time} nil %+timer_stop% timer_start - инфопорция запуска проверки времени timer_stop - инфопорция достижения заданного времени, по ней нужно обновить задание zat_b7_is_late_attack_time - пример функции проверки времени из xr_conditions.script В скрипте ui_sleep_dialog.script в функции dream_callback() есть строка: level.change_game_time(0,hours,0) Так вот нужно при активном таймере проверить сколько времени осталось до срабатывания таймера и если параметр hours болше оставшегося времени, то в функцию подставить именно значение остатка. Тогда ГГ проснется в нужное время.
  6. Почитать инструкции в интернете, попробовать и только тогда, как будут конкретные вопросы, задать их и получить ответы.
  7. 1. Поправьте в скрипте точку спавна, чтобы предметы под текстуры случайно не проваливались в xr_box.script: position.y = obj:position().y + 0.5 2. Внесите свою локацию в ph_box_items_by_levels.ltx 3. Увеличите вероятность спавна, при необходимости в ph_box_items_by_communities.ltx Заявленные суставы отсутствуют в модели мутанта, исправьте конфиг для соответствия с моделью.
  8. Flanceton Drive Прошу прощения, из-за того, что текст из скрипта был вставлен без контейнера КОД его покорежило при сохранении сообщения. Добавил тег и снова скопировал код. У меня все четко работает, будьте внимательны при вставке кода! Если снова возникают ошибки, вот ссылка на файл treasure_manager.script Кадоре Не та тема! Этот файл в ЗП не используется! Абсолютно точно движок форума считает, что это открывающий тег для курсива! treasure_manager.script
  9. Посидел на досуге и придумал, как добавить тайники в ящиках, для схемы тайников в ЗП. Для этого меняем скрипт treasure_manager.script. Функция CTreasureManager:initialize() должна принять такой вид: Функция CTreasureManager:spawn_treasure такой: Функция CTreasureManager:load такой: Ящик используемый в качестве тайника должен называться в духе: zat_hiding_box_1 и иметь стори ид равный названию! А также логику обычного ящика, для того чтобы ГГ мог его лутать. Ящик нужно внести в структуру secrets.ltx аналогично с остальными тайниками.
  10. Prostomod Судя по вашему описанию, все работает, как и задумали разработчики и как это я себе представлял в подобной ситуации. Работа не должна отстоять от смарта к которому она привязана на такие расстояния.
  11. В плане inventory_box с билдов ничего не менялось... Во первых такая схема была в ЧН, а не в ТЧ, а во вторых спавните когда вам требуется - это не проблема. А вот об этом вы не упоминали! Нам стоило телепатически догадаться? В общем в итоге вам нужна схема тайников из ЧН со спавном предметов в начале игры, или вы хотите совместить схему ЧН и ЗП?
  12. А что, море статей о создании тайников в ТЧ, уже не доступны? Она у вас в наличии? В каком формате?
  13. FalkineIsaku level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_02.anm", 10, false) Doloremque Это просто сообщения о получении предметов (news_manager.relocate_item). В связи с тем, что приходят они во время диалога они попадают в окно диалога. sosiska23 Ну хоть чинит?
  14. Значит нужно консультироваться с разработчиками или с теми, кто в курсе правок... Идея верная, вам осталось добиться только такой логики при которой выполняется только одно условие в строке!
  15. Значит - это баг используемого вами движка или какие-то накрутки в скриптах? В оригинале такого нет! Если посмотрите все дескрипшены персонажей в оригинале, там везде прописана только одна пачка патронов и НПС недостатка боеприпасов никогда не испытывают.
  16. Достаточно одной пачки, НПС "размножают" боеприпасы. Что мешает выполниться сначала условию в on_info, а следующим условию в on_info2? Правильный ответ - ничего! К моменту проверки условия {=hit_by_actor +katsman_hit_first} инфопорция katsman_hit_first уже будет выдана выше. Очевидно прописать ему, только эти грейды!
  17. Крим ui_custom_msgs.xml теги item_used, game_saved, autosave. Двигайте куда требуется.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования