Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Hrust xxKlodExx Только зачем метить по факту найденные тайники пока не понятно. NewValveCom Ну, on_hit понятно, событие - вызываемое при любом хите по объекту, от любого объекта, в условии вы проверяете =hit_by_actor, а это значит вы отсеете только хиты нанесенные ГГ, но нет условия критического хита! А как, собственно для себя, вы определяете, что такое критический хит? Ведь непонятно пока, что вообще проверять!
  2. xxKlodExx Возьмите схему тайников из ЧН и просто заспавните их в начале игры. Очевидный минус - сразу с начала игры появляется куча объектов для обработки движком со всеми вытекающими.
  3. Если это отдельные объекты, то их нужно было перед генерацией сетки убрать из снап-листа. А если нет, то ручками правим сетку после генерации - это всегда требуется! Это - база!
  4. Читаем мой первый пост на эту тему. Это, мне кажется, лишнее. Переключение смартов в процессе боя только проблем добавит. А как вы определяете критический хит, если в логике используете просто реакцию на любой хит.
  5. Skala Секция [exclusive] не может быть пустой! Вылет говорит о том, что имя секции логики указано неверно.
  6. FC - интересный шутер (не бес проблем), настолько понравился движок и его возможности, что он по сути стал моей первой платформой для модов. Не говоря уж о том какое количество модов, различной степени шлаковости, на него я прошел. FC2 - крутейшие фишки (в некоторых аспектах революционные) и скучнейший геймлей. FC3 - для меня лучшая игра серии, Ваас крут (спасибо Майклу Мендо и Константину Карасику). FC Blood Dragon - понастальгировал и пошел дальше без сожаления. FC4 - хотя и не стал лучшей для меня игрой серии, но привнес некоторые интересные моменты, очень понравились этапы в Шангри-Ла, а также упоротых персонажей (Йоги и Реджи). FC Primal - даже небыло желания закончить, бросил на половине. FC5 - повторение уже пройденного, но было весело. FC New Dawn - прошел и забыл. FC6 - еще не пройдена.
  7. стрелок_2009 А почему не по классике - отдельную тему не запилили?
  8. В секторах, только статические объекты. Проблем в логе не вижу. Значит остаеться: некорректное добавление динамического объекта, забыли перенести all.spawn или не корректный запуск игрового движка из командной строки.
  9. Emilien220 В этом логе нет никаких аномалий. Сделайте Make Game и приведите лог редактора уровня.
  10. Крутой мододел В диалоге указан переход на не существующую фразу.
  11. sosiska23 По хорошему, это делается через правки движка, для наложения при постпроцессинге пиксельного шейдера динамических капель. Пример: Global Stalker Weather Rework
  12. Emilien220 Лог сборки спавна предъявляем.
  13. Ayden Я бы предложил спавнить в местах падения специальные аномалии-жарки, там и партиклы можно настроить как вам требуется и урон огнем будет работать.
  14. А еще весьма вероятны проблемы с поддержкой продуктов Nvidia под Linux...
  15. Вобла Вообще в любой срипт. Но если хотите вызывать из логики то в xr_effects.script.
  16. Ее у них нет, симуляционные сквады монолита гибнут от выброса. Для, того чтобы симуляцилнные сквады монолита бежали в укрытие в скрипте sim_board.script нужно добавить модель поведения для этой группировки в таблицу simulation_activities. На смартах-же это делается через логику. Это делается через логику, что настроите в ней, так и будут действовать. Для того, чтобы монолит рассказывал истории нужно, чтобы НПС сидели в анимпоинтах, в рестрикторе camp. А вот на гитаре они не играют, ее у них нет, как и фраз для нее (точнее не настроены в script_sound_music_and_stories.ltx).
  17. Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.
  18. baraholschik Чтобы понять, как этот файл работает, изучайте скрипт конфигом которого он является: simulation_objects.script И да, в оригинале ЗП за спавн он не отвечает, он отвечает за правила симуляции и всех приведенных вами балалаек там нет. СоМ не является профильным для данной темы.
  19. Flanceton Значит вероятнее всего объект 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.