Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Deanon_man А кто-то до сих пор использует оригинальные? Вам сюда. стрелок_2009 Для того чтобы конфиг death_generic.ltx корректно работал нужно еще в скрипт death_manager.script добавить группировки в таблицу community_list. SSTALKERR Гайды посмотрите.
  2. Собственно как в оригинале: =spawn_corpse(jup_b46_duty_founder:jup_b46_corps_spawn)
  3. Roman Snake Насколько я помню текстура с голубым цветом - это карта высот, а в сталкере, как в ТЧ, так и в ЧН/ЗП применяется текстура bump которая по сути карта нормалей и она имеет зеленый оттенок. Поэтому насколько я понимаю никакой конвертации не требуется, поправьте меня если это не так.
  4. Ну раз не работает, так как положено, значит не все идеально. Вы постоянно допускаете, мелкие косяки, которые потом игнорируете. Гайды или уроки не для того, чтобы их просто повторить под копирку, а для того, чтобы подробно разобраться, что как и почему там сделано. Ссылку я обновил, там очень много полезного, в том числе и по организации сложных квестов. Ну типа квест из оригинала. Вот вам собственно гайд изучайте, копируйте, делайте лучше... Справочная информация есть в том числе здесь. Необходимые функции можно дописывать самому.
  5. Kirill Stalker Значит вам придется все перепроверять пока не заработает.
  6. Kirill Stalker Чтобы квестовый предмет оказался в трупе НПС должны выполняться следующие условия: 1. Предмет должен быть добавлен в конфиг как квестовый - есть. 2. Предмет прописан в дескрипшене НПС в [spawn] секции - есть. 3. Предмет должен быть добавлен в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx (иначе будет удален после смерти НПС сриптом death_manager.script) - есть? 4. Проверку работы квеста нужно начать с новой игры или сейва до спавна НПС. - есть? Я могу ошибаться, но насколько я помню НПС не лутают квестовые предметы.
  7. Kirill Stalker Ссылку вернул. В инвентарь НПС в дескрипшене персонажа предмет добавили?
  8. Kirill Stalker И не забыть добавить его в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx.
  9. Kirill Stalker Проверить в диалоге наличие инфопорции о выполнении предыдущего квеста. <dialog id="....."> <has_info>propusk_given</has_info> -- проверка на наличие инфопорции propusk_given Kirill Stalker Вот на всякий ссылка на старый КМБ, там есть ответы на многие вопросы. Твой квест в уроке 7а-с...
  10. В этом нет необходимости. Параметр story_id из спавн секции его заменяет. Поэтому я и предложил поиск по содержимому файлов, ПК это сделает за 10 сек. Это не нужно! Но если хотите - то там должен быть ID объекта в игре (уникальный идентификатор-число назначаемое всем объектам в игре при их спавне).
  11. Файла - два. Поиск файлов в директории всего оружия по содержимому сделайте и вы его найдете.
  12. Dasha 666 SWEAW А все потому, что анимаций с таким именем (например toz106_inspect) две, одна для оружия, а вторая для рук этим оружием. Для того чтобы обнаружить это, достаточно поиском по имени анимации найти два файла в директории с моделями оружия. Естественно, что они абсолютно разные, поскольку для разных скелетов. Следовательно модель оружия в руках должна содержать в себе анимации или ссылку на файл с анимациями для оружия, а модели рук должны содержать ссылки на файлы с анимациями для рук от всех моделей оружия. Но если вы нарушите, что либо в этой парадигме, то получите или вылет об отсутствующей анимации или вылет говорящий о несоответствии анимации скелету.
  13. Salos43 Attempt to read a non-existant string field 'buy_condition' in section 'trader' Перевод: Попытка прочитать несуществующий строковый параметр "buy_condition" в разделе "trader" Так понятнее? Нет. Проблема именно в том, на что указывает движок.
  14. Это понятно - выдается она где, с какой логике или скрипте... Метка разная, для сюжетного и стороннего квеста. Я уже везде тыкать пытаюсь...
  15. А где и как выдается инфопорция romka_kill_death Ставить storyline = true пробовали?
  16. Kirill Stalker Не помню, точно, что ставиться в таргет имя секции или стори_ид, поэтому приравняйте. И уберите лишнее в таргет. target = {+romka_kill_death} bokal, romka_rom [romka_rom]:stalker ... story_id = romka_rom