-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
fire_modes = 1 Если проблема не в анимациях (по скрину этого естественно не понять), то вероятнее всего криво настроены item_position, item_orientation Не понятно, что имеете ввиду. Skala Схема поведения xr_companion.script, но из коробки она вам врятле подойдет, ее придется серьезно допиливать или по модам искать уже готовую.
-
Я как-бы об этом и написал. Погодный цикл должен сработать, но звуки НПС/Мутантов и выстрелы из оружия у НПС останутся. Для устранения этого в катсцене потребуется использовать silent_stalker, сделать беззвучных мутантов специально для нее, а также снарядить НПС оружием с отключенным звуком! Skala А мне все же кажется, что НПС сразу уходят в офлайн. Сами НПС или смарт к которому они привязаны находиться в этот момент вне зоны А-лайф.
-
Крим Конечно, для этого нужно подправить функцию из xr_effects.script function send_tip(actor, npc, p) local showtime = nil if p[4] and type(p[4]) == "number" and p[4] > 0 then local showtime = p[4] end news_manager.send_tip(actor, p[1], nil, p[2], showtime, p[3]) end Теперь четвертым параметром можно передать время сообщения на экране.
-
Рестриктор примерно такой: [logic] active = sr_idle@time [sr_idle@time] on_info = {+timer_start -timer_stop =zat_b7_is_late_attack_time} nil %+timer_stop% timer_start - инфопорция запуска проверки времени timer_stop - инфопорция достижения заданного времени, по ней нужно обновить задание zat_b7_is_late_attack_time - пример функции проверки времени из xr_conditions.script В скрипте ui_sleep_dialog.script в функции dream_callback() есть строка: level.change_game_time(0,hours,0) Так вот нужно при активном таймере проверить сколько времени осталось до срабатывания таймера и если параметр hours болше оставшегося времени, то в функцию подставить именно значение остатка. Тогда ГГ проснется в нужное время.
-
1. Поправьте в скрипте точку спавна, чтобы предметы под текстуры случайно не проваливались в xr_box.script: position.y = obj:position().y + 0.5 2. Внесите свою локацию в ph_box_items_by_levels.ltx 3. Увеличите вероятность спавна, при необходимости в ph_box_items_by_communities.ltx Заявленные суставы отсутствуют в модели мутанта, исправьте конфиг для соответствия с моделью.
-
Flanceton Drive Прошу прощения, из-за того, что текст из скрипта был вставлен без контейнера КОД его покорежило при сохранении сообщения. Добавил тег и снова скопировал код. У меня все четко работает, будьте внимательны при вставке кода! Если снова возникают ошибки, вот ссылка на файл treasure_manager.script Кадоре Не та тема! Этот файл в ЗП не используется! Абсолютно точно движок форума считает, что это открывающий тег для курсива! treasure_manager.script
-
Посидел на досуге и придумал, как добавить тайники в ящиках, для схемы тайников в ЗП. Для этого меняем скрипт treasure_manager.script. Функция CTreasureManager:initialize() должна принять такой вид: Функция CTreasureManager:spawn_treasure такой: Функция CTreasureManager:load такой: Ящик используемый в качестве тайника должен называться в духе: zat_hiding_box_1 и иметь стори ид равный названию! А также логику обычного ящика, для того чтобы ГГ мог его лутать. Ящик нужно внести в структуру secrets.ltx аналогично с остальными тайниками.
-
В плане inventory_box с билдов ничего не менялось... Во первых такая схема была в ЧН, а не в ТЧ, а во вторых спавните когда вам требуется - это не проблема. А вот об этом вы не упоминали! Нам стоило телепатически догадаться? В общем в итоге вам нужна схема тайников из ЧН со спавном предметов в начале игры, или вы хотите совместить схему ЧН и ЗП?
