Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Sidorovich А в чем проблема? Прописать игнор цели и секцию meet вроде возможно... Если вырезать, то в движке. А если заменить заглушкой, то так например: Необходимо выдать следующие инфопорции:
  2. Два файла всего: что, как и откуда вырезаем ui_actor_main_menu.xml, что, куда и как вставляем ui_mm_main_16.xml. Все! Раз у вас полоса в конце, это значит либо текстура правой панели обрезана с этой полосой, либо есть просвет между текстурами центра и правой панели. Я ставлю на первое. Значит шейдеры надо смотреть. Если очистка кеша не помогает, нужно проверить корректность их задания в редакторе для поверхности воды как я понимаю.
  3. Лог просмотрите, возможно есть подсказка там, на недостающие текстуры. Ну Актор же как-то заспавнен, значит такой all.spawn вы собрали. Проверяйте настройки текстуры боковой панели и центральной части, вероятнее всего из-за кривой подрезки текстур вам придется править их вручную (ui_mm_main_16.xml и ui_actor_main_menu.xml)
  4. Flanceton По логу: Device lost - устройство рендеринга перехвачено другим приложением (если проще, запущено еще одно приложение использующее DirectX, например движок игры). Ошибки Validation failed там нет. Приводите лог с тем вылетом на который ссылаетесь.
  5. стрелок_2009 Кнопка Del всячески избегала нажатия вашим пальцем, понимаю...
  6. Все содержимое лог-файла, разберитесь где он и научитесь пользоваться информацией в нем.
  7. Вас кто-то просил об этом!? Полный лог приводим, а не обрезки. Запоминаем на будущее в спавне имена путей начинаться с имени смарта, в логике walker (единственной в своем роде) имена путей прописываются БЕЗ имени смарта в начале!
  8. стрелок_2009 У вас на скрине есть объекты не подкрашенные цветом одного из секторов, в глаза не бросается? Чего? Зачем? macron Есть уверенность, что все добавленные объекты в дефолтном секторе? Или получим жалобы, что объект есть, но он невидим?
  9. Оптимизация вышла из чата... Здесь есть кое, что лишнее - имя смарта.
  10. стрелок_2009 Объект/ы статики не привязаны ни к одному из секторов. Включите режим работы с секторами, выбирите сектор в который хотите добавить объекты, нажмите кнопку М+, добавьте объекты кликнув по ним.
  11. Emilien220 Пере проверяйте назначение логики вашему НПС или приводите правки. АИ-сетка не соответствует спавну.
  12. Hrust В том паке спавн адаптирован, а вот текстуры и thm надо допиливать.
  13. Бессмертный Файлы погоды -> env_ambient.ltx -> snd_channels.ltx Он чудес не совершает, если файлов thm нет в исходнике, то это уже ваша проблема. А вылет и проблемы отображения говорят об отсутствующих файлах thm или кривой их настройке.
  14. sosiska23 Размер рестриктора попробуйте увеличить, хотя окно загораживает, мне кажется, что попасть внутрь затруднительно.
  15. sardelkin Потому, что их нужно перенести из распакованного оригинала.
  16. NewValveCom Так, насколько я понял: иногда, а точнее в моменты получении смертельного урона (когда здоровье НПС должно упасть в 0) срабатывает схема wounded, в которой он автолечится и снова встает, но при этом, насколько я помню дропаеться активное оружие, а следовательно когда НПС поднимается оружия у него нет и он уходит в режим паники и просто убегает от ГГ. Если все действительно так, как я обрисовал, то можно сделать затычку и просто спавнить НПС такой же ствол и активировать его слот. А если бы я делал такого НПС, то скорее всего сделал бы его почти непробиваемым, за счет имунитетов и просто считал хиты через on_hit при нанесении например 3 переходил на вторую точку, при нанесении 6 на третью, а при нанесении 10 скриптово убивал.