-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Это я знаю. Ваша задача, предметам из вашего inventory_box назначить нужный параметр. Есть варианты: 1. Через нетпакет назначить предметам кастом дату. 2. Разместить предметы в SDK рядом с ящиком, задать кастом дату, а в скрипте treasure_manager.script в функции spawn_treasure спавнить предметы не по координатам, а в контейнер.
-
The_Python Для работы системы тайников в ЗП нужно три составляющие: 1. Тайник прописан в конфиг secrets.ltx скрипта treasure_manager.script 2. Тайник имеет рестриктор с катом датой типа: [secret] cfg = misc\secret_escape.ltx 3. Предметы относящиеся к тайнику имеют кастом дату типа: [secret] name = esc_treasure_1_sr_secret
-
The_Python Если хотите менять статический объект на локации, то без перезагрузки локации - никак (я по крайней мере не слышал о кастомном движке с динамической загрузкой объектов локации), более того это будут две разные локации! Если хотите менять спавн-объект (динамический), то это возможно, но накладывает типичные проблемы таких объектов, например, как ограничение геометрических размеров, проблемы с физическим взаимодействием и т.д. Пример такого объекта - мост в рыжем лесу ЧН, более того он с анимацией. Есть такая таблица и применять ее редактирование я вам и рекомендовал в первом способе. Да читается она в начале игры движком, но вот менять в процессе игры отношения между группировками затруднительно, поскольку нет движкового метода (в оригинале) который меняет отношения между группировками в целом.
-
Хардкор начнется еще на этапе скачивания и установки.
- 41 ответ
-
- 2
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-то там Если настройки не задирать, то вполне играбельно будет.