Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Это я знаю. Ваша задача, предметам из вашего inventory_box назначить нужный параметр. Есть варианты: 1. Через нетпакет назначить предметам кастом дату. 2. Разместить предметы в SDK рядом с ящиком, задать кастом дату, а в скрипте treasure_manager.script в функции spawn_treasure спавнить предметы не по координатам, а в контейнер.
  2. Это должно быть в кастом дате каждого предмета из этого тайника!
  3. The_Python Для работы системы тайников в ЗП нужно три составляющие: 1. Тайник прописан в конфиг secrets.ltx скрипта treasure_manager.script 2. Тайник имеет рестриктор с катом датой типа: [secret] cfg = misc\secret_escape.ltx 3. Предметы относящиеся к тайнику имеют кастом дату типа: [secret] name = esc_treasure_1_sr_secret
  4. The_Python А дефолтная ЗП-шная схема разве не работает? Как вы предметы спавните? КМБ Урок 13
  5. bsanek628 Там есть только один смарт (mil_monster_burrow_1) на локе military, на котором спавниться сквад котов.
  6. bsanek628 Если писать по правилам русского языка, то пишется: Военные Склады, Тёмная Долина. Но кто сказал, что сталкеры в игре поголовно грамотные люди?
  7. Добро пожаловать в модинг X-Ray! Тут ты познаешь дзен и тонкости игры на бубне.
  8. Не значит! Вы просто раскурочили скрипт. Причину вылета вам указали. MilF_Hunter Это далеко не один файл. Или пользуйтесь поиском в интернете по вашему вопросу или ищите файлы идя от персонажа и его диалогов.
  9. The_Python Косяк с параметром max_population на одном из смартов или смарт описан не корректно.
  10. The_Python Если хотите менять статический объект на локации, то без перезагрузки локации - никак (я по крайней мере не слышал о кастомном движке с динамической загрузкой объектов локации), более того это будут две разные локации! Если хотите менять спавн-объект (динамический), то это возможно, но накладывает типичные проблемы таких объектов, например, как ограничение геометрических размеров, проблемы с физическим взаимодействием и т.д. Пример такого объекта - мост в рыжем лесу ЧН, более того он с анимацией. Есть такая таблица и применять ее редактирование я вам и рекомендовал в первом способе. Да читается она в начале игры движком, но вот менять в процессе игры отношения между группировками затруднительно, поскольку нет движкового метода (в оригинале) который меняет отношения между группировками в целом.
  11. И правильно делаете, но вылет о другом - об ачивках... Их меняли, редактировали?
  12. Pavel2000 Два варианта (возможно их и больше): 1. Сделать две группировки зомбированных враждебных друг-другу, а по инфо разрешить воевать (через combat_ignore). 2. Сделать два сквада и по инфо сделать их врагами между собой (готовой функции насколько я помню нет).
  13. Хардкор начнется еще на этапе скачивания и установки.
  14. Domovoi level.set_time_factor(10) Marquis Я, что то не помню заскриптованных сквадов плотей в оригинале. В любом случае - это вполне поправимо если менять имена найденных сквадов и в логике. Или просто замените наполнение найденных сквадов с плотей на кабанов.
  15. Marquis Заменить сквады с плотями (имя мобов начинается на flesh_***) на другие. Используйте поиск по содержимому файлов.
  16. Кто-то там Если настройки не задирать, то вполне играбельно будет.
  17. стрелок_2009 Самое простое - это унаследовать настройки апгрейдов из секции другого бронекостюма: [stalker_outfit_barge]:stalker_outfit В примере stalker_outfit_barge - секция добавляемой брони, stalker_outfit - секция из которой наследуются параметры.
  18. По моему в данном случае речь идет не о переиздании, а о издании данного тайтла на консолях. Ну да, это прямой порт с ПК без адаптации управления под СтимДек. И вероятнее всего порт на консоли будет также с кривым управлением...