Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. mic900 Пользуйтесь. Если вы проверили все причины этого вылета, а ничего не изменилось, то тут наши полномочия все... Flanceton Похоже на ограничение прав пользователя для изменения файлов в директории, запускайте SDK от имени администратора или переназначьте права редактирования/владельца директории.
  2. Некий НПС участвующий в функции назначения отношений с другим НПС отсутствует. Скрипт game_relations.script функция set_npcs_relation или скрипт sim_squad_scripted.script функция set_relation.
  3. 1. Находите спавн-секцию персонажа из лога [red_bridge_csky_commander]. 2. Удаляете из нее строку начинающуюся с custom_data = или ставите перед ней символ ;
  4. Dviynyk Не используйте такого НПС с кастомдатой в скваде или удалите какстомдату. В логе явная отсылка на секцию персонажа.
  5. стрелок_2009 Схема работы тайников в ЧН принципиально отличается от таковой в ЗП. Они не совместимы, по крайней мере при помощи правки пары конфигов!
  6. NewValveCom Скрипт gulag_general.script править дефолты секции meet насколько я помню...
  7. Все просто - поставленные объекты не в тех секторах. Естественно компиляция геометрии.
  8. Skala Если правки в спавн делались через SDK, то никакой ACDC не нужен. Если же обратная ситуация пытайтесь изучать здесь. В файле treasure_manager.script в функции CTreasureManager:give_treasure закоментировать строку: news_manager.send_treasure(0) xr_effects.give_treasure
  9. Может все таки разнести таких персонажей по разным сквадам, тогда не будет таких проблем.
  10. Novik Прописываете предмет в death_generic.ltx в секции keep_items. Более того труп НПС с таким предметом не подлежит удалению!
  11. Novik Как определили, что не спавнится? Раз в спавн прописан, то он будет в инвентаре, до момента смерти...
  12. А вас в этом факте ничего не смущает? Например: почему найденная запись ВСЕГО одна? Скрин показать не желаете? Paracetamol Как вариант возможно сделать несколько профилей НПС с разным иммунитетом и заменять один на другой через нетпакет, но это будет заметно, так как НПС нужно переводить в офлайн/онлайн для применения изменений.
  13. dns Кажется за это отвечает скрипт xr_box.script и его конфиг с вложениями configs\misc\ph_box_generic.ltx
  14. стрелок_2009 Понятия не имею Вы просили на русском - я перевел. Предоставите информацию будем предметно обсуждать.
  15. стрелок_2009 validation failed. Invalid scene (ENG) - ошибка проверки. Недопустимая сцена (RUS)
  16. Sidorovich А в чем проблема? Прописать игнор цели и секцию meet вроде возможно... Если вырезать, то в движке. А если заменить заглушкой, то так например: Необходимо выдать следующие инфопорции:
  17. Два файла всего: что, как и откуда вырезаем ui_actor_main_menu.xml, что, куда и как вставляем ui_mm_main_16.xml. Все! Раз у вас полоса в конце, это значит либо текстура правой панели обрезана с этой полосой, либо есть просвет между текстурами центра и правой панели. Я ставлю на первое. Значит шейдеры надо смотреть. Если очистка кеша не помогает, нужно проверить корректность их задания в редакторе для поверхности воды как я понимаю.
  18. Лог просмотрите, возможно есть подсказка там, на недостающие текстуры. Ну Актор же как-то заспавнен, значит такой all.spawn вы собрали. Проверяйте настройки текстуры боковой панели и центральной части, вероятнее всего из-за кривой подрезки текстур вам придется править их вручную (ui_mm_main_16.xml и ui_actor_main_menu.xml)
  19. Flanceton По логу: Device lost - устройство рендеринга перехвачено другим приложением (если проще, запущено еще одно приложение использующее DirectX, например движок игры). Ошибки Validation failed там нет. Приводите лог с тем вылетом на который ссылаетесь.
  20. стрелок_2009 Кнопка Del всячески избегала нажатия вашим пальцем, понимаю...