Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Sikorskyi Поиском в 5 сек находиться, это весьма известная групповая фотка разработчиков. Stalker-team_june_2002.webp
  2. Крим xr_effects.eat_vodka_script on_info1 = {-need_drink_vodka !actor_has_item(vodka_script)} %give_item(vodka_script:actor) +need_drink_vodka% on_info2 = {=actor_has_item(vodka_script)} %=eat_vodka_script%
  3. fire_dispersion_base - угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) fire_dispersion_condition_factor - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе ishps Одно из двух: либо в скваде army_sim_squad_novice прописаны ветераны, либо параллельно на вашем смарте спавняться и другие сквады.
  4. Ищите секцию [army_sim_squad_novice] (вероятнее всего в squad_descr.ltx) и там смотрите npc_random или npc.
  5. Skala Это реально так работы в конфиге смарта и в логике называются dolg_first_wave_1_squad и dolg_third_wave_5_squad!? По разному? И работа на смарте всего одна!? Сквад из одного НПС?
  6. Конечно есть, количество НПС на смарте не должно превышать количества работ для них.
  7. Если вы оставили пустой секцию exclusive или все строки в ней закомментированы - это вылет. Novik Не находит в конфигах секцию esc_driver. Что это я не знаю, пробуйте найти ее в исходниках, создайте заново или игнорируйте сообщение.
  8. Hrust нн здесь Просто спавна не достаточно. Нужно через правку нетпакета прописать недостающие параметры.
  9. Skala Я же говорю: нет никаких доп параметров. База такая: [logic@***_1] suitable = {=target_squad_name(***)} true prior = 200 active = companion@1 [companion@1] [logic@***_2] suitable = {=target_squad_name(***)} true prior = 200 active = companion@2 [companion@2] .....
  10. Weresk Да, по умолчанию она работает. Это у вас какой-то баг. Возможно поможет запуск от имени администратора.
  11. Skala Ну так они и будут это даелать. Пока не видят врага, бегут с оружием, подбежав на дистанцию боя и заметив противника, начнут стрелять и стрейфиться, поскольку перейдут в состояние боя.
  12. Skala А чего специфического вам может понадобиться? Эта логика заставляет НПС идти, бежать или рашить в строну ГГ в стандартных состояниях движения.
  13. Skala xr_companion не имеет встроенных параметров! И соответственно не может настраиваться из логики - это тот минус о котором я говорил.
  14. sosiska23 Эта звездочка из текстуры ui_common.dds описание в ui_common.xml.
  15. Skala Ну так конкурс не для того, чтобы вы во время него учились модингу, а для того, чтобы показали то чему вы уже научились. Делайте то, что хорошо знаете максимально качественно.
  16. fire_modes = 1 Если проблема не в анимациях (по скрину этого естественно не понять), то вероятнее всего криво настроены item_position, item_orientation Не понятно, что имеете ввиду. Skala Схема поведения xr_companion.script, но из коробки она вам врятле подойдет, ее придется серьезно допиливать или по модам искать уже готовую.
  17. andreyholkin Я конечно могу ошибаться и X-ray не поддерживает этот метод генерации музыки или это анахронизм, а возможно snd_volume_music - это регулировка отдельного канала для проигрывания динамической музыки.
  18. Я как-бы об этом и написал. Погодный цикл должен сработать, но звуки НПС/Мутантов и выстрелы из оружия у НПС останутся. Для устранения этого в катсцене потребуется использовать silent_stalker, сделать беззвучных мутантов специально для нее, а также снарядить НПС оружием с отключенным звуком! Skala А мне все же кажется, что НПС сразу уходят в офлайн. Сами НПС или смарт к которому они привязаны находиться в этот момент вне зоны А-лайф.
  19. Крим Конечно, для этого нужно подправить функцию из xr_effects.script function send_tip(actor, npc, p) local showtime = nil if p[4] and type(p[4]) == "number" and p[4] > 0 then local showtime = p[4] end news_manager.send_tip(actor, p[1], nil, p[2], showtime, p[3]) end Теперь четвертым параметром можно передать время сообщения на экране.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования