-
Публикаций
1 997 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Абсолютно верно. Гайда нет, за него можно использовать сам вышеназванный мод. Но функцию на скорую руку показать могу. Например из скрипта dialogs.script: function add_actor_new_binoc(new_binoc_section) local binoc_in_slot = db.actor:item_in_slot(5) if binoc_in_slot ~= nil then alife():release(alife():object(binoc_in_slot:id())) end alife():create(new_binoc_section,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end Вызов: dialogs.add_actor_new_binoc("wpn_binoc_a")
-
стрелок_2009 Вопрос был риторический. Вылет section [foot_bones] not found in monster user_data означает, что в поле user_data (есть у каждого файла модели в том числе и мутантов) нет прикрепленного файла с настройками (что то типа #include "models\capture\burer_captures.ltx"), либо прикрепленный файл не имеет в себе секции [foot_bones]. Он не скрыт. Он находиться в своем слоте, а вот содержимое слота для бинокля не отображается. Если же по какой-то причине биноклей в инвентаре несколько, то те бинокли, которые не попали в слот отображаются в инвентаре на общих основаниях. Надеюсь понятно объяснил...
-
RicoNRT Процитирую себя 4-х летней давности: Вылет говорит об отсутствии доступных анимационных состояний для смарт-ковера. Причина или в настройке логики анимпоинт или в настройке смарт-ковера в SDK или в скриптах при некорректном переносе новых анимаций. Используйте поиск файлов по содержимому. Вопрос не понятен.
-
Policai По крайней мере WolfTheGrey писал, что у него на одном и том же железе в win7 тормоза, а на win10 нормально. А видео как раз на Win10 22H2. Информации пока мало для выводов.
-
Это еще нужно уточнять у всех тех у кого фризы, чтобы была хоть какая то статистика.
-
WolfTheGrey Библиотеки DirectX и драйвера могут отличаться, не смотря на идентичность версий.
-
DimoNULL Вам нужно применить метод fix к классу physics_element? Тогда, что то типа такого: local ph_shell = obj:get_physics_shell() if not ph_shell then return end local ph_element = ph_shell:get_element_by_bone_name(<имя_сустава>) if ph_element:is_fixed() == false then ph_element:fix() end
-
DimoNULL get_physics_object()?
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Giant PAndA К сожалению фрагментированный файл подкачки на ушатанном HDD может больше навредить.