-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Gerbys Конечно, тем более они до сих пор присутствуют в shaders.xr.
-
Крим В оригинале такой строки нет. Открываете свой файл xr_logic.script смотрите строку 1233 и устраняете причину, по которой переменная obj у вас равна nil. Конечно можно. Размещаете текстуры в формате tga в папке SDK\editors\rawdata\textures\ соблюдая необходимую структуру папок. Затем открываете например AEditor, запускаете Image Editor и конвертируете каждую текстуру отдельно в dds с созданием thm. Обратите внимание, что у данного метода есть баг - текстура при первой попытке конвертируется со стандартными настройками (так же как и при импорте), а не теми которые вы задали, затем все работает правильно. Karim Исключительно по описанию похоже на отсутствие маски террейна.
-
Ну так нужно ее добавить вестимо. Это значит модели не назначена циклическая анимация, что для лифта не совсем подходит, как бы... justrainy Вы уж определиесь, НПС у вас в скваде или нет. Если в скваде, то соответсвенно назначаете целевой смарт, с работой на нем (и теперь если схема логики walker, то префикс имя_смарта опускается). Если нет, то логика через кастом дату (теперь если схема логики walker, то имя пути полностью и никаких имен смарта быть не может). Внимание! На смарте автоматически генерируются работы согласно gulag_general.script и если вы например назначите имя пути таким образом: имя_смарта_walker_индекс_walk, то указанный скрипт сгенерирует работу, а если вы создадите еще и эксклюзив с таким именем пути, то у вас может оказаться два НПС на одном маршруте.
-
B0lt Однозначно - нет. Драфт для того нужен, чтобы внести изменения в локацию и быстро проверить ее в игре. Если лока не работает на драфт компиляции, то тем более не заработает на более высоких настройках. Проверяйте объект который вы ставили, весьма вероятно проблема идет от него.
-
Тем самым вы вернули геометрию уровня до изменений. По поводу вылета Game material '17' not found понятно, что движок не может найти материал с индексом 17 в gamemtl.xr, почему - мне не известно. Печаль - беда... ни одного гайда за все 20 лет модинга... Вопросов более не имею удачи в модостроении.
-
Крим Возможно вы скармливаете имя локации компилятору, которое неправильно описано в конфигах. Проверяйте game_levels.ltx
-
B0lt Да. Только уточню: Билд и затем компиляция.
-
Только вот Level Editor не делает компиляцию. Level Editor делает билд аи-сетки. Для компиляции аи-сетки в файл level.ai нужно сделать эту самую компиляцию утилитой xrAI.
-
Shew_Power Вы уже задавали этот вопрос две страницы назад. Компилировпать нужно сетку после билда. FFFFF К черту подробности...
-
Toplol4ik Они реагируют, но только историями у костра с флагом use_camp = true (для схемы walker значение false - это значение по умолчанию). Для анимаций поедания предметов, игры на гитаре или гармонике они должны быть в схеме animpoint с флагом use_camp = true (для схемы animpoint значение true - это значение по умолчанию).