Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Daniil1989 Вероятно также, как и озвучка НПС в диалогах: имена звуковых файлов должны совпадать с именами фраз в диалоге.
  2. velizhantsev9123@inb Поищите статьи на эту тему в интернете. Вопрос довольно объемный, что бы ответить на него одним постом.
  3. Kisel_s_Molinkou конвертируете в ogf при помощи SDK? Патч сглаживания для SDK накидывали?
  4. Например так: [logic@leader] active = walker@leader [walker@leader] path_walk = leader_walk path_look = leader_look
  5. The_Python В логике НПС: on_info = {=npc_in_zone(имя_зоны)} %=remove_npc(стори_ид)% Если у вас такой вопрос, то это не ваша тема. xrGame\Actor.cpp
  6. Yatolya Как по мне, такое сделать корректно, возможно только при помощи редактирования движка. FFFFF Переключаетесь в режим работы с источником света, выделяете источник и нажимаете клавишу Del.
  7. The_Python Ставьте рестриктор в координатах этого моба и делайте метку на него.
  8. vladvexa188 Насколько я помню, в ЗП есть механизм сделать смарт враждебным к ГГ (а точнее перевод смарта в состояние тревоги normal->alarm), этот механизм сделан для сталкерских баз. Настройки этого механизма есть в конфиге смарта - базы (Скадовск, Юпитер, Прачечная).
  9. Тогда не логично называть пак с одной локацией модом... Это вводит в заблуждение. Значит у вас два выхода: 1. Дождаться ответа на ваш вопрос в профильной теме (возможно это какой то распространенный пак, который вы скачаете и подкинете в SDK). 2. Заменить не найденные модели на дефолтные из библиотеки SDK (сделать это можно прямо при открытии локации).
  10. Именно так и должно быть. Шейдеры из папки shaders_cache заново компилируются из исходников игры/мода при необходимости. А вот сама картинка формируется собственно рендерами xrRender_R*.dll согласно настроек графики из конфига user.ltx. У меня все.
  11. И поэтому создаются по всему интернету темы в которых ветераны делятся своими знаниями за "просто так" непонятно с кем
  12. Так боян-же! 30.02.2024 эту новость обсуждали.
  13. FFFFF Желательно полностью вернуть оригинальную папку bin и файл user.ltx. Так же настоятельно рекомендуется очистить папку shaders_cache.
  14. Так, а что за движо-то? Может дело в нем. Как по мне советовать подробное логирование процессов на смарте - это будет лишне копание с туманным результатом. FFFFF Рендер - это файлы xrRender_R*.dll в директории bin, маловероятно, что файлы поменялись сами по себе, видимо вы ставили, какой-то мод с кастомным движком.
  15. Тоесть вы сразу хотите прямо сюжет-сюжет и начали с реализацию проекта с конца: с работы над модом вместо проработки сюжета и дизайн-документа? Хорошо, допустим. 1. Вы пробовали поискать выложенные наработки сюжетов на этом или любых других сайтах, возможно вы присмотрите хорошую нереализованную идею. 2. Вы пробовали добавить в свою команду из одного человека еще одного - сценариста, это можно сделать разместив объявление в соответствующей теме на данном форуме. 3. А почему бы не отказаться от масштабного сюжета в принципе и не гнаться сразу за званием мега крутого сюжетного мода: сделать набор из 100+ квестов на поиск артефактов. Каждый квест может быть вполне простым: десяток квестодателей, по таймеру приходит сообщение от одного из них с наводкой на арт, находим арт, сдаем квестодателю. Но разбавить простые квесты в соотношении 1 к 10 квестами посложнее - когда нужно подумать как добраться до арта или как по не точной наводке его найти. (Можете создать тему на форуме в которой любой желающий сможет дать свое предложение по квесту и дать ник предложившего квестодателю в игре в качестве поощрения). 4. Если ничего из вышеперечисленного вам не подходит, то ответы на вопросы: Какая мотивация у гг, Какая у гг предыстория, Ну и в целом сюжет. Должны быть максимально простыми. Пример: Какая мотивация у гг - сон приснился, нужно собрать все арты, зачем не важно - главное не сидеть без дела. Какая у гг предыстория - обычный человек, который услышал о Зоне и решил зарботать на артефактах, прославиться и т.п. Персонажи - обычные НПС (сталкеры, бандиты, военные, ....) сдалайте им генерацию имен. Поворот сюжета если уж необходим сделайте в самом конце: собрали все арты, разместили на некой полянке - создали коландайк артефактов который привел к разрушению зоны или распространению ее на весь мир или ГГ проснулся или закончил VR игру...
  16. Gerbys Пока не вижу ничего криминального. А вообще на локации в целом или на данном смарте в частности спавн мобов (НПС или Мутантов) происходит? На сколько я понимаю вылет происходит в момент когда смарт достигнут каким то сквадом и теперь необходимо свободные работы на смарте сортировать в порядке убывания приоритета их заполнения, для последующей раздачи их членам данного сквада. Но вот с сортировкой возникает проблема: свободных работ - нет.
  17. Gerbys Приведите настройки смарта и настройки путей к нему привязанных (имя пути начинается с имени смарта).
  18. The_Python А в профильные темы обращаться не пробовали? Поиск ресурсов для моддинга 3D Барахолка
  19. В 3D редакторе конечно. Делаете меш, сустав, назначаете материал и шейдер, экспортируете в SDK спавните и настраиваете объект.