-
Публикаций
1 997 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
FC - интересный шутер (не бес проблем), настолько понравился движок и его возможности, что он по сути стал моей первой платформой для модов. Не говоря уж о том какое количество модов, различной степени шлаковости, на него я прошел. FC2 - крутейшие фишки (в некоторых аспектах революционные) и скучнейший геймлей. FC3 - для меня лучшая игра серии, Ваас крут (спасибо Майклу Мендо и Константину Карасику). FC Blood Dragon - понастальгировал и пошел дальше без сожаления. FC4 - хотя и не стал лучшей для меня игрой серии, но привнес некоторые интересные моменты, очень понравились этапы в Шангри-Ла, а также упоротых персонажей (Йоги и Реджи). FC Primal - даже небыло желания закончить, бросил на половине. FC5 - повторение уже пройденного, но было весело. FC New Dawn - прошел и забыл. FC6 - еще не пройдена.
-
В секторах, только статические объекты. Проблем в логе не вижу. Значит остаеться: некорректное добавление динамического объекта, забыли перенести all.spawn или не корректный запуск игрового движка из командной строки.
-
Emilien220 В этом логе нет никаких аномалий. Сделайте Make Game и приведите лог редактора уровня.
-
Emilien220 SDK\editors\logs\xrai_***.log
-
Emilien220 Лог сборки спавна предъявляем.
-
А еще весьма вероятны проблемы с поддержкой продуктов Nvidia под Linux...
-
Ее у них нет, симуляционные сквады монолита гибнут от выброса. Для, того чтобы симуляцилнные сквады монолита бежали в укрытие в скрипте sim_board.script нужно добавить модель поведения для этой группировки в таблицу simulation_activities. На смартах-же это делается через логику. Это делается через логику, что настроите в ней, так и будут действовать. Для того, чтобы монолит рассказывал истории нужно, чтобы НПС сидели в анимпоинтах, в рестрикторе camp. А вот на гитаре они не играют, ее у них нет, как и фраз для нее (точнее не настроены в script_sound_music_and_stories.ltx).
-
Flanceton Причина выше по логу.
-
Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.
-
Flanceton Значит вероятнее всего объект 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.
-
Где? В логе он, а у вас на скринах настроек другой шейдер.
-
Flanceton И такая настройка у всех поверхностей указанного в логе объекта?
-
Flanceton Не лога, вы его текстом привели. Настроек объекта.
-
Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.
-
Flanceton Ну, так для воды не def должен быть, о чем вас SDK и предупреждает.
-
А ты уже убедился, что проблема именно в пасике?