Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. klxsn Меня смущает нулевое количество графпоинтов, в SDK точно все необходимое добавили и сбилдили?
  2. Skala Pivot в 3D редакторе подправьте.
  3. В чем проблема, добавить в скрипт дополнительное условие на расстояние?
  4. Фёдор М. В одном архиве вместе с исходным кодом движка вроде выкладывали.
  5. FacingSlave level.set_time_factor (10000) --Ускорить время в 1000 раз level.set_time_factor (10) --Вернуть нормальное В скрипте xr_motivator.script колбеки: callback.hit колбэк на попадание по НПС вызывает функцию motivator_binder.hit_callback callback.sound колбэк на звук слышимый НПС вызывает функцию motivator_binder.hear_callback В них движком передается id объекта по которому получаете сам объект и соответственно его координаты.
  6. стрелок_2009 Тронул суставы - переделывай анимации. Гайд на что? Делайте, то что делали: двигайте вершины модели и развертку икустур, только суставы не трогайте.
  7. стрелок_2009 Кросспостинг не приветствоваться!
  8. FacingSlave В логике, например, рестриктора %=spawn_object(pri_a17_gauss_rifle:pri_a17_gauss_fall_point)% , где pri_a17_gauss_rifle - что спавнить, pri_a17_gauss_fall_point - точка пути где спавнить.
  9. Всех Стволов и Прицелов (Бинокль - тоже ствол, кстати)
  10. Cyrax От параметра fov 75 напрямую зависит прицеливание у всего оружия и прицелов, теперь параметр scope_zoom_factor нужно подгонять заново (грубо говоря если scope_zoom_factor > FOV, то при нажатии ПКМ картинка будет отдаляться, наоборот - приближаться)
  11. ginigor Ну я же просил не нажимать
  12. Pavel2000 В ЧН и ЗП есть механизм переключения секций карт, основанный на секторах. Двор пожарки - это основной сектор (default), подвал - дополнительный (#0). К каждому нужному сектору в редакторе уровней привязывается отдельный файл миникарты, содержащий картинку, соответствующую конкретному высотному уровню карты. Основной файл миникарты при этом называется map/map_karta.dds, а дополнительный (в котором нарисованы внутренние планы помещений и подвалов) - map/map_karta#0.dds Когда актор переходит с одного сектора в другой, то миникарта автоматически переключается. В файле gamedata/levels/karta/level.ltx, в секции sub_level_map можно увидеть список параметр=значение, где параметр - это номер сектора из ЛЕ, а значение - маска миникарты (наверное, тут нужно смотреть в исходниках, как оно на самом деле устроено). Естественно, если на уровне один-единственный сектор, то ничего не сработает. (автор Trollz0r)
  13. Fanky220V Вы для начала определитесь: он не работает и пишет требования каких то dll или же работает и не находит файлы локации. В первом случае указывайте, что за версию используете и приводите сообщение с требованием. Во втором случае читайте мануал по настройке ini файла конвертора, чтобы он находил те локации которые вам нужны.
  14. Это неверный вопрос, правильный вопрос: нужна ли такая механика? Механика не может быть сама по себе, она нужна для чего-то в игровом процессе. Тем более, сейчас подойдут люди и напомнят, что это уже в той или иной степени реализовано в модах.
  15. стрелок_2009 Ковыряйте скрипт loadscreen.script, в нем это заложено.
  16. Получаем координатв ГГ и смарта. Если ГГ и смарт на одной локации, то меняем координаты ГГ на координаты смарта, иначе спавним левел ченждер в координатах ГГ с точкой назначения в координатах смарта, после телепорта удаляем левел ченждер. Если у вас есть эта версия повелителя, то сможете проанализировав код, на конкретной реализации.
  17. lva Bak - это ник разработчика мода на АМК форуме, там и пишите ему.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования