Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Toplol4ik Во первых - это уже имеет массу реализаций и нет необходимости изобретать заново, во вторых нет возможности задействовать этот движковый механизм напрямую, используйте скриптовые механизмы генерации случайных комбинаций строк.
  2. dxRainRender.cpp Формально - это не партикл, а набор инструкций для отображения текстуры fx_rain на экране.
  3. Domovoi Гуглите настройки погоды. На счет направления не знаю, а за интенсивность точно есть параметр rain_density.
  4. NewValveCom Если у вас есть секция meet и там заданы параметры разговора НПС, то параметр help_start_dialog не нужен.
  5. bsanek628 Значит поместите предмет в инвентарь вот этим способом: [ Спавн предмета в рюкзак ГГ ] Секция документов x18_secret_docks_1, x18_secret_docks_2, x18_secret_docks_3
  6. bsanek628 Спавн квестовых предметов в этом моде рандомный, выбор одной из заданных точек происходит в момент первого посещения локации. Ищите. Лень искать - гуглите места спавна, лень гуглить - читерите...
  7. Diesel Да и рестриктор только сферический, для подземелий на наружной локации мало применим. Обычный рестриктор со сменой погоды более практичен.
  8. Вроде как должен, лично не тестировал. В спавн элементах, специфический тип ретриктора ($env_mod) с настройками в контекстном окне.
  9. Domovoi Нужно открыть файл *.obj в любом редакторе поддерживающем как этот формат, так и плагины X-Ray (3DMax, Maya, MilkShape3D) и сохранить файл в формате *.object (внеся правки, если потребуется). После этого с файлом можно работать в SDK.
  10. Marilyn Marchfield Движок ищет строку derev_group_fraera_general или дайте ее ему или уберите отсылку на нее.
  11. Боюсь, что без правок движка сие не возможно. Даже полностью скриптовый диалог формируется в момент его инициализации. Эта методика работала спокойно и в оригинальном ТЧ.
  12. Novik Круг такой: шейдеры на террейне, маска террейна, thm файл тестуры террейна. В данном случае вероятно в thm файле не указано, что тип тектуры-террейн. Cant find deffer impl flat.vs
  13. Бессмертный Вероятно проблема с указанием стори_ид у какого то объекта. SDK автоматически создает файлы бэкапа (*.~*), откатитесь на версию до правок.
  14. Toplol4ik Ничего не делать, это не ошибка или проблема. bsanek628 Да, работает.
  15. Упустил. Я не утверждал, что Непряхин сделал этот алгоритм, я помню, что он его применял. Vodka Если вагоны должны стоять более менее регулярно, а рельсы вдоль осей координат, то и алгоритм не понадобиться.
  16. А, где по вашему мнению этот способ применен? Кажется, Непряхин применял некий алгоритм для случайного размещения деревьев, но вот, что GSC что-то подобное применяли не заметно.
  17. AfterGlow Вот как это выглядит: По бокам нет иконок разговаривающих, а окно диалога пустое, хотя и отображено (вероятно потому, что это единая форма). Только варианты выбора фраз ГГ. То есть из коробки работает, но нужно немного подрихтовать и будет, то что спрашивают.
  18. На оригинальном ЗП работает! Только кривовато... Это и есть оригинальная фишка ТЧ, для одного единственного НПС - ученого из Осознания из комнаты управления монолитом, однако в ЧН она встречается несколько раз, в ЗП - же ее не задействовали вовсе.
  19. нн здесь Pepel need_osoznanie_mode = true в спавн секции НПС, тогда окно диалога должно быть без дополнительных опций. Как это работает в ЗП проверять вам.
  20. vasyan54636 Насколько я знаю - нет. FFFFF Настройте секцию meet по аналогии с НПС из оригинала, например с Карданом. Всех с наступающим!
  21. SoDizzari Либо некорректно добавили новое амационное состояние в файл state_lib.script, либо задали анимационное состояние отсутствующее в данном файле (например в точках пути логики вашего НПС).