-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Если это так - то это большая печаль в моем сердце. Хотя на что я еще надеялся? На появление талантливого и трудолюбивого геймдизайнера, который предложит интересную аудитории Сталкера идею, подробно проработает все ее механики, соберет единомышленников, заставит их сделать тот проект который он четко видит в своих мечтах, снах, грезах и создаст новый удивительный мир, который полюбят многие игроки - так это нужно делать несколько месяцев, а скорее даже лет. Абсолютно верно. Мечтать о таком - нелепо. А обсуждать 1% концепции глупо. Прошу прощения, я пойду в другие темы.
-
okumaima А есть ли подробная разработка-концепт вашей идеи? Или это все? Как я понял идея командного онлайн шутера с захватом контрольных точек - это концепт пятнадцатилетней давности? А есть ли интерес к описанному вами формату модификации? Вы провели опрос на форуме, на который можно опереться и сказать, что игроки хотят видеть это, устали от того, а вот то неожиданное решение и они даже не задумывались о таком моде? Или же это очередной 100500-й пост-мега-идея о том, что не плохо бы кому-то как взяться, да как разработать такой мод, чтобы ух как было всем хорошо?
-
Так если вы не нашли упоминания amb01, то зачем вы трогали этот файл!? Это значит раз. Даже в оригинальном файле ЗП game_levels_music.ltx есть упоминание amb01 - это дневная фоновая музыка для локаций escape, l01_escape и l05_bar (привет наследие ТЧ и ЧН). Как вы это не нашли - это значит два. Конечно есть вероятность использования этого трека из скрипта, но это крайне маловероятный сценарий. Это значит три. Еще раз: разберитесь откуда растут ноги этого музыкального трека. И отключите там его использование, если не хотите его использовать или добавьте файл трека - если вы хотите использовать.
-
Это бессмысленно! Системе с невысокой производительностью это не поможет.
-
N00b1k_x Зачем переносить, то что и так там есть... АлеБард Точка spawn_pont прописывается в конфиге смарта и никак не влияет на принципиальную возможность спавна на смарте. Она нужна только для того, чтобы указать конкретное место спавна, если же она не указана спавн происходит в координатах самого смарта. SoDizzari [sr_idle] on_actor_inside = nil %=play_sound(секция_звука)% Что такое смарт террейн к которому "привязан" сквад в ваших терминах и почему эта привязка обязательна?
-
kozzinaki Исправление скрипта отвечающего за спавн сквадов на стартовых позициях в начале новой игры Причина бага: скрипт sim_board:fill_start_position() при заполнении стартовых позиций использует таблицу получаемую при помощи game_graph():levels() и если в файле simulation.ltx не найдется секции с именем start_position_level_name, то скрипт тупо и молча прервет свою работу, естественно не выполнив ее полностью. Другое решение проблемы - не допускать появление несуществующих локаций в game_graph, корректным заполнением конфиг-файлов на этапе компиляции спавна и не допускать отсутствия секций стартового расположения для существующих локаций.