Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент denis2000

  1. Тег st_actor_name в файле st_characters.xml Добавить в поле рестриктор с логикой: [logic] active = sr_idle@kill_actor [sr_idle@kill_actor] on_actor_inside = nil %=kill_actor%
  2. Grade При компиляции на драфте, не все фазы обрабатываются в полном объеме и ошибка может не проявиться.
  3. Grade Это уже хоть что то, судя по всему вылет происходит при попытке обработки одного из ЛОД объектов. Обычно это объект поврежденный при декомпиляции объекта в формат SDK (\***_lod***.object) , объект из библиотеки тоже иногда может быть поврежден, но это случается гораздо реже (\uazik_o1.object), обычно при попытке добавить объект из сторонней библиотеки распаковкой архива. Фаза Build UV mapping... это фаза во время которой создается карта вершин объекта в координатах текстуры наложенной на объект. Что можно порекомендовать: Попытаться найти поврежденную модель и убрать её экземпляры с локации.
  4. Лог в файле: ***\editors\logs\xrlc***.log
  5. Apka Попробуйте при помощи dxwebsetup.exe от Майкрософт установить недостающие библиотеки DX9. Причина возможно в этом. PS: Также, не желательно, чтобы при запуске приложений SDK были запущенны другие приложения использующие DX9 3D.
  6. kalak_12 Это поможет если проблема была при установке или распаковке файлов.
  7. Алексей Журавель Это статический объект? kalak_12 Судя по всему у какой то текстуры некорректный thm-файл.
  8. Grade Проверьте может у вас Snap List включен и заполнен. Тогда может такое происходить.
  9. Grade Все зависит от включенных опций привязки создаваемых объектов. Изучите и разберитесь в этом вопросе и больше проблем у вас не будет.
  10. GerKaYZeR Как мне кажется, нет абсолютно никакого смысла портировать движок X-Ray на мобильные платформы. Так как потребуется перепилить почти половину движка для его нормальной работы и удобства управления пользователем, а это неизбежно приведет к тому, что моды придется адаптировать к фактически новому движку. Для игры в сталкер и моды проще будет использовать "облачный гейминг" или реализовать его "локальную" версию: запускать сталкер под виндой на своем ПК, а мобильное устройство использовать для отображения геймплея и передачи сигналов управления. Вот пример такого на стандартном софте 10 летней давности. Основная проблема текущего софта здержки управления.
  11. Не более минуты. Я дольше пост пишу, чем спавн собирается. Серьезно!? Я за один раз размещу объект там где надо и так как надо. Затратив на это 3-5 минут максимум! А сколько нужно для точного позиционирования персборкой спавна и несколькими проверками на локации? PS: Впрочем бегать на костылях я вас и не отговариваю, вам так удобнее и быстрее. Только пожалуйста не утверждайте, что это так для всех.
  12. А вот я бы, все же настоял на изучении официального инструментария разработчика (SDK) тем более, что информации по нему давно море и еще несколько ложек. А использование кустарных механизмов оставить в прошлом, оно закончилось вместе в выходом в открытый доступ официального инструментария, тем более что они ограничены в возможностях. Но если хотите вам уже подсказали, где и как искать. Я не вижу никакого смысла разжевывать такой вопрос в данной теме.
  13. WolfHeart Contentic Так если планируется класть квестовый предмет "на полку в шкафчик", то без точного позиционирования предмета далеко не уехать, а это позволит сделать адекватно только SDK. Закинуть предмет, например, на полку, выкидыванием из инвентаря невозможно, так как он появляется только на АИ-сетке вокруг ГГ в рандомном месте.
  14. Contentic В смысле снять координаты для спавна квестового предмета? Не морочьте голову, используйте штатный инструментарий (SDK)!
  15. Contentic Сначала - вы поподробнее опишите задачу, пожалуйста.
  16. bsanek628 Paradox27kms Хотите поржать!? Оказывается разрабы в движке ЧН/ЗП поломали полтергейста - даже после его смерти он продолжает атаковать (алгоритмы движка отвечающие за атаку продолжают работать) и для лечения бага сделали затычку в скрипте bind_monster.script в колбеке death_callback: Которая предназначена тупо удалить объект, для остановки скриптов. Так вот просто спавните тело полтера (секцию нужно создать на базе какого либо физобъекта) до строки alife():release... в координатах объекта self.object. В SDK он есть и это его имя (ищите в спавн элементах). Отследите координаты объекта в колбеке bind_stalker.script => on_item_drop
  17. Contentic Для начала принято рассказывать, как вы этого добились. В оригинале такого нет. bsanek628 В конфиге полтера параметр: corpse_visual = monsters\poltergeist\poltergeist_dead maks_stalkerok_2000 Добавляли локации? КМБ урок 63
  18. И в оригинальном ЗП тоже. А уж как и где это исправляли другой вопрос.
  19. срєкболист Переносить то что настраивали - свойства материалов. А это файл gamemtl.xr (и shaders.xr в некоторых случаях).
  20. Policai Дело не в прозрачном оружии (хотя помню как неказисто выглядело "невидимое" оружие призраков в руках ГГ). Когда мы делали ХУД-использование предметов ГГ крайне не хватало нормального шейдера с прозрачностью для бутылки с водкой например.