-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Nik_99 Так, к настройкам анимации вопросов нет: анимация не зацикленная, играеться на всех суставах. К таблице talking_state, тоже все логично. К таблице talking, в общем то тоже нет вопросов, за исключением параметра moving = true, он не нужен! И могу лишь предложить попробовать назначить анимацию разным типом:
-
gibe The main thing is that this method works: Reading windows_1251 -> Editing windows_1252 -> Saving windows_1251. Try replacing the file. Good luck!
-
gibe I understand that you have a STEAM version with French localization? And in the file gamedata/configs/localization: [string_table] language = fra font_prefix = _west ;_cent ;_west This is a very strange solution, does it really work correctly? In any case, try replacing the file gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml to an identical modification file. Save your file before that! Start a new game. If the error persists, please let me know. Happy New Year and good luck!
-
gibe In what encoding did you save the file character_desc_general.xml?
-
Nik_99 Вот. Вижу talking_state прописан. Его конечно же и указываете в том месте, где прописываете анимацию НПС в точке пути или логике. Теперь у вас на скрине фаза into не равняется nil, как было прописано ранее. Следующий вопрос, а иметься ли анимация с именем talking, которую вы вписали в фазу into, в одном из файлов *.omf подключенных к модели вашего НПС?
-
Invincible Ну да описался: шейдер один, детейлы разные.
-
Nik_99 Скриптовая анимация talking не имеет ни одного имени анимации. Вы везде nil прописали. Это значит раз. Состояние talking прописан в библиотеку состояний тела state_lib.script? Это значит два. Схема примерно такая: в точки пути прописано например choose, в файле state_lib.script состоянию choose прописана скриптовая анимация choosing, в файле state_mgr_animation_list.script прописаны анимации в ранндомном режиме komandir_0, komandir_1, komandir_2...
-
А шо? Как раз на скрине один детейл и наложен на весь террейн (а это характерно для отсутствующей маски). Поправьте, если не прав.
-
gibe Hello. Unlikely. You have not edited the file character_desc_general.xml. Or am I wrong? Upload all files: character_desc_***.xml The error is related to the NPC sim_default_bandit_0. He can't play the sound, because sound_path: nil (according to the logfile). There is an incomprehensible fact in the log file: NPC sim_default_bandit_0 with ID=4535 play the sound characters_voice\human_03\bandit\states\idle\idle_16, but this NPC is not assigned this sound... This is strange.
-
Так сделайте. Маска как раз определяет наложение детейлов в игре.
-
gibe Download and replace two files from my last post. They must be located in the game directory in the folder \gamedata\scripts\ Be sure to save the old files! Start the game. Wait for the crash and upload the log_file.log file from the \gamedata\ directory.
-
gibe Not that! This file:
-
gibe Strange! Replace the files: _g.script sound_theme.script Before doing this, save the original files. Wait for the crash and upload the log_file.log file from the gamedata directory. The problem is definitely related to the sound of the NPC. Obviously, he's far enough away.
-
gibe Probably an error in the files: character_desc_***.xml. At the moment of error, you are fighting with a non-player character or a non-game character was wounded? In this case, there is an error in the description of this character in the specified file. Pay attention to the tag: <snd_config>****</snd_config>
-
Кабан91 Модели дверей в ...SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door. В SDK Spawn Element: physics/door Gerbys Обычно это означает, что НПС не назначена логика или назначена логика без тормозов: он уходит в комбат и больше под управление скриптов не возвращается. Novik Маска террейна?
-
Очевидный ответ на данный пассаж: Вы сделали не то, что я рекомендовал. Ответ на следующий опрос: Понятия не имею, где на этот раз вы ошиблись. Поскольку никаких конкретных правок кода вы не приводите. Просто рекомендация: Задавая вопрос - указывайте: что вы хотите получить, что и где конкретно вы правили для этого, что у вас получилось в итоге. Задавая вопрос таким образом вы помогаете прежде всего себе! Вам быстрее и точнее ответят.
