Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. VLC Медиаплеер. Медиа->Конверитровать/Сохранить->Выбиратете файл->Конвертировать->Профиль(Theora-Vorbis при необходимости редактируете)->Начать. Дополнено 8 минуты спустя Xenomorphom В SDK в папке sources есть в формате Фотошопа.
  2. Hoperise Эта строка партикл НЕ отключает, в ней прописана реакция, на то что партикл закончил проигрывание (имеет смысл для не зацикленного партикла).
  3. liner В секции предмета есть параметры attach объекта их и нужно править.
  4. DeadlyLoko В хелпе прилагающемся к ACDC есть инструкция по этому поводу. Как вносить правки в конфиг или же как заставить ACDC сканировать конфиг мода в поисках соответсвия секций и классов.
  5. Крим На локации Юпитер в оригинале есть минное поле, посмотреть реализацию несложно.
  6. Kalambur В какую сторону развернете в SDK, туда и будет смотреть.
  7. svi_042 Я сталкивался с таким когда анимпоинт был недоступен НПС, например был не на АИ-сетке.
  8. Крим Именно так работают рестрикторы - места для сна ГГ. Посмотрите в оригинале, ничего сложного там нет.
  9. Этот указатель говорит программе создавать уменьшенные в размере текстуры на базе оригинальной в том же файле (в 2, 4, 8, 16... раза меньше) они используются для текстурирования моделей на большом удалении, когда детализация большой текстуры не нужна. К альфе никакого отношения не имеет.
  10. rex44 Альфа отсутствует в dds текстурах, в tga она никуда не делась. Удалите текстуру в формате dds (вместе с thm), снова закиньте в формате tga в import и повторите процедуру указав нужные параметры.
  11. liner В конфиге surge_manager.ltx параметр condlist для этого укрытия должен быть равен false (постоянно или по условию, собственно поэтому и называется кондлист).
  12. FoBiA Во первых декомпилируете, во вторых проблема в декомпиляции деталобъектов (травы), чтобы обойти ее переименуйте файл level.details в источнике. Возможно декомпиляция завершиться успешно, но траву потом придется создадать в SDK и скомпилировать заново, либо можно взять недостающие файлы из источника.
  13. Kalambur x="0" y="0" width="1024" height="768 - координаты левого верхнего угла и размер текстуры.
  14. Yura001 Установить можно методом level.set_time_factor (значение), получить текущий level.get_time_factor ()
  15. svi_042 Смотрите файл bind_stalker.script функции save(packet) и load(reader). Там авторы сохраняют переменные характеризующие ГГ.
  16. Я так понимаю, что вам придется убрать все тайники в SDK и полностью перенести систему тайников из ЧН в ЗП (скрипт treasure_manager.script отвечает за это в обоих версиях). Из кого? Из авторов? Это может на статью потянуть. Из скомпилированного кода? Нельзя извлечь того, чего в них нет по определению!
  17. Xenomorphom Загружаете в SDK Actor Editor модель в формате object, к ней подгружаете skls, переименовываете, выгружаете в формате skls или импортируете в omf. Как получить object или skls вам надеюсь известно. DUBLERHIME У авторов. АЯХ.
  18. Xenomorphom Эти анимации никуда прописывать не нужно, файлы должны располагаться в указанной директории (gamedata\anims\camera_effects\weapon) и называться ровно так, как и анимации скелетов оружия и рук при соответствующем действии.
  19. Вписать ее вызов в скрипт dialogs.script в функцию transfer_medkit. Daniil1989 В логике указано некорректное имя секции. Xenomorphom В оригинале ЗП проигрывается анимация камеры при перезарядке оружия!?