-
Публикаций
2 151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Lenya056 Насколько я помню это не возможно. Если имеются ввиду именно осветительные приборы, как комплексные объекты, то они как правило имеют в своем составе статическую геометрию, а для нее нужна компиляция локации.
-
Mervin62 Скорее всего придется, выбрать из спавна все объекты (physic_object или physic_destroyable_object) имеющие включенную анимацию (параметр skeleton_name = ***) сконвертировать все их визуалы в формат SDK (*.object). С вероятностью 99% анализировать нужно добавленные модом модели, а стандартные настроены корректно. Открыть их в Actor Editor и просмотреть настройки включенной анимации, в разделе Cycle. По хорошему параметр Bone Part = default, а все галочки сняты. Если это не так настроить как указано, импортировать модель и заменить ее в геймдате.
-
Нет квест не выдается, причина - менеджер заданий не может найти секцию задания с таким именем (TITLE_DOSNT_EXIST). Возможные причины: 1. Файл заданий не указан в task_manager.ltx (#include "tm_jupiter.ltx"). 2. Файл находиться не в указанной директории или имя неверно. 3. Имя секции задания содержит запрещенные символы (например русские буквы, пробел и тд. и тп.).
-
Mindallius С файлом st_quests_jupiter.xml проблем нет (кроме двойной строки Vazgen_descr_task_have, но это не фатал). А вот в файле tm_jupiter.ltx вместо: descr = {actor_has_item(zat_b40_notebook) } Vazgen_descr_task_have, Vazgen_descr_task, nil Нужно писать: descr = {=actor_has_item(zat_b40_notebook)} Vazgen_descr_task_have, Vazgen_descr_task
-
Какие нужно выдать вам уже сообщали, где выдать зависит от вас хотите в скрипте, хотите в логике, например в том же рестрикторе: [logic] active = sr_idle@nil [sr_idle@nil] on_info = nil %+jup_first_meet_made +jup_b217_welcome_faded +jup_b217_welcome_guide_talked +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_welcome_tech_talked +jup_b217_guide_welcome_end +jup_b217_tech_welcome_end +jup_b217_tech_instruments_start +jup_b217_stalker_tech_met% А по честному, нужно было бы отредактировать логику и диалоги этих НПС.
-
Вообще не так. Эта движковая функция переводит код нажатой клавиши в код запрограммированного действия (например идти вперед). Вызвать ее можно в любом месте и передать в нее можно любое целое число в определенных пределах, но смысла будет ноль. А теперь посмотрите где и как ее используют: class "load_dialog" (CUIScriptWnd) ... function load_dialog:OnKeyboard(dik, keyboard_action) local bind = dik_to_bind(dik) ... end То есть имеем некий объект load_dialog указанного класса CUIScriptWnd (скриптовое диалоговое окно) у которого есть событие OnKeyboard, а значит если этот объект отрисован на экране и активен, а в это время нажата какая то клавиша, то в указанную функцию будет передан код нажатой клавиши первым параметром, а далее переводим клавишу в код действия. Так вот патченный/правленный движок имеет возможность колбека с передачей нажатой клавиши в любой момент в любую назначенную для этого функцию. Apka Конфиг бинокля ссылается на текстуру по имени в scopes.xml/scopes_16.xml, они в свою очередь по имени например! в textures_descr\ui_ingame.xml, а уж там указан конкретный файл текстуры с размерами выкройки из нее.
