-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Kalambur Я знаю как минимум три способа: 1. Запрет боя для конкретного НПС и конкретного монстра (Смотреть как это сделано у Ноя и его пса). 2. Запрет заходить мутантам в определенную зону (Смотреть рестрикторы в конфиге смартов). 3. Сделать отдельные группировки для этих НПС и сделать мутантов нейтральными к ним (Смотреть game_relations.ltx).
-
ZV4X Вообще-то эта функция так и должна работать, с другой стороны кнопки "Последнее сохранения" отображаться не должно если последний сейв не определен (как и написано в логе). Дополнено 16 минуты спустя Xenomorphom За отображение счетчика zone_map.xml тег static_counter за отображение иконок трупов и врагов map_spots_relations.xml теги deadbody_mini_spot и enemy_mini_spot соответсвенно.
-
Скажу как художник художнику: не каждый художник рисовать умеет.
-
В Options галку Real Time прожмите.
-
Естественно. Выбрали группу объектов (можно из списка) прожали свойства и изменили визуал.
-
Естественно есть такой файл lua_help.script в котором приведены все движковые методы и функции в разбивке по классам объектов. Также в интернете есть "Справочник по функциям и классам" для LUA на сайте АМК, в котором взят за основу список оставленный разработчиками в файле lua_help, но добавлены описания и коментарии.
-
Fly2 Проясню. Любой скрипт LUA однозначно использует функции и методы предоставленные движком. Если вы пытаетесь реализовать некую задумку (фичу), вам в любом случает нужно организовать взаимодействия скриптов и движка, но может оказаться, что в движке нет необходимого функционала и тогда или вы реализуете их внося изменения в код движка или отказываетесь от задуманного.
