-
Публикаций
1 848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Я очень давно пробовал, но не помню никаких особых подводных камней... Так в игре в build_details.dds и хранятся. Или вы имеете ввиду SDK? Текстура build_details.dds формируется при билде объектов детализации (Compile->Make Details), а сама расстановка объектов храниться в level.details, который формируется при компиляции соответствующим инструментом xrDO.
-
Этот вылет означает, что скрипт пытается отменить работу на смарте у некого НПС, а она ему и не была задана. Сделайте вывод в лог сообщения из этой функции, там выше есть вызов: printf("smart [%s] unregister npc [%s]", self:name(), obj:name()) И вы узнаете что за смарт и что за НПС к нему привели. Glomark Очевидно, что счетчик хедшотов и убийств вызывается из скрипта xr_motivator.script функции: motivator_binder:death_callback и motivator_binder:hit_callback, найдите его, через эти вызовы и проверьте его работу. Вероятно при адаптации скриптов была допущена ошибка.
-
Дегтярев Средний размер карты в сталкере 1200х1200, карта 5Кх5К более чем в 16 раз больше по площади.
-
Гипофиз - как мне кажется очень важен.
-
RoboCat Консольная команда flush сбрасывает сообщения консоли в лог-файл, а чтобы видеть их на экране в реальном времени по хорошему нужно править движек. Если уж говорить о костыльных-костылях, то можно в апдейте скидывать сообщения консоли в лог-файл (упомянутой командой flush), одновременно с этим, скриптом, пытаться читать лог-файл и новые сообщения из него выводить на экран. Что из этого может получиться сложный вопрос.
-
Скорее всего количество графпоинтов на локации минимально, а это неправильно. Дополнено 2 минуты спустя Если вы в лог выводите свои сообщения, то просто дублируйте их в стандартных сообщениях ГГ, тогда они всегда будут на экране во время игры и во время-же игры вы всегда сможете их просмотреть в ПДА - это довольно удобно. Если же вы смотрите сообщения движка в консоли, то это проблема, так как придется править движек, чтобы открытая консоль не блокировала игру, а нажатия клавиш в игре не попадали в командную строку консоли.
-
Совершенно верно, прежде всего в этом моде движек обрабатывает нажатие на новую закладку раздела выдавая инфопорцию с именем этого раздела (это древняя правка X-Ray extensions которая была сделана без исходников), а указанный вами скрипт занимаеться отрисовкой GUI этого раздела обнаружив эту инфопорцию. Но если вы редактируете движек, то как мне кажеться не стоит копировать уже устаревший способ, а воспользоваться рекомендациями и наработками которые предлагает уважаемый Overfirst.
-
Если не нашли, значит просто были не внимательны (Скрин прилагаю). А то, что НПС или мобы будут бегать по стенам (это если не использовать жесткую логику для НПС или рестрикторы ограничивающие зону перемещения мобов), меньшая беда от тупления АИ на такой сетке (это когда проигрывается анимация движения а моб стоит на месте, поскольку выбранная нода сетки недостижима) и вплоть до вылетов. Дополнено 8 минуты спустя Логика + рестрикторы и бес проблем (в рамках X-Ray естественно ? )