-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mutant_Mutant
-
У меня пару раз находился: на лавочке у подъезда дома напротив стройки. - Другой раз, под лавочкой другого дома (который внизу перпендикулярно стройке). П.С. И - да: первый раз искал очень Долго (и много раз перезагружал сохранение перед диалогом с умирающим и последующей атакой кровососов). Но, действительно, искать не слишком сложно и лучше ночью - флешка бело-белая и достаточно (относительно тела) крупная.
-
Чтобы совсем без радиации - нужен Алкоголь (для разного мяса - разный: водкаНемирофф, водкаПутинка, водкаЖелезнойФляжке, Пиво). "С жёлтой капелькой" - применена при приготовлении вода (которая только частично снижает уровень радиации в приготовленной пище). - Это (с водой готовить) разорительно! Чтобы было рентабельно, - весь этот Алкоголь нужно просто загодя накапливать из хабара в запасах (с собой вечно таскать не получится - Тяжело). Кстати, пища приготовленная на Алкоголе имеет разные дополнительные качества - могут быть: лечение, повышение выносливости временное, повышенное насыщение, ещё чего-то там. Гораздо рентабельнее потреблять радиоактивную пищу запивая водой (выводит радиацию, да и после еды сразу жажда появляется), или применяя разные сигареты (тоже выводят радиацию (для сигарет нужны спички или зажигалка в рюкзаке)).
-
Ответил Автор ОружейногоПака: чтобы апгрейт ЛожеДляRemington700 работал сама винтовка должна быть из ОружейногоПака (BaS), а не из оригинальнойAnomaly. Вопрос был задан по поводу Anomaly_Redux_2.0 (Bro_dyaga, тема этого мода мертва, с другой стороны эта модификация очень толерантна к разным добавлениям (и сама содержит МодификаторМодов для личной настройки)). Т.е. у меня случай, когда к оружию оригинальнойAnomaly прибавлено новое из BaS (которое, кстати, всё аболютно помечено в названиях оружейки), без замены совпадающих наименований. П.С. А так, работает это простым перетаскиванием ЛожеДляRemington700 на находящуюся в инвентаре (рюкзакеГГ) винтовку Remington700.
-
Никто не поможет разобраться: как в Anomaly применить ЛожеДляRemington700 Promag ? Вообще не понятно. И к верстаку подходил, и к технику. И ремнаборДляКрупнокалиберныхВинтовок тоже брал (и с ним на верстаке - ничего). ... Самое обидное, помню, что как-то получалось это ложе применять успешно (пару лет назад, если не ошибаюсь).
-
Никто не поможет вернуть указатель положения ГГ на карту в КПК? П.С. Совершенно дурацкое ограничение к реализму пользования навигацией никакого отношения не имеет.
-
Личный опыт: Из трёх модов аж из 1.5.1, - для Anomaly 1.5.3 только один оказался несовместимым. Ставил по старинке, через папку gamedata, 5 штук модов, не пользуясь МодПаком. Причём, активировалось красное мигающее сообщение Crash Mode посередине в самом низу Лаунчера. Однако всё работает без сбоев и вылетов (сюжет, дошёл до Фантома).
-
Никто не подскажет: 1) Есть ли возможность сменить иконки инвентаря на классические Anomaly? 2) Результат Мутации-трансмутации атерфактов никак нельзя знать Заранее? (в разделе КПК "Справочник" ничего про Это нет, во всплывающем окне с описанием артефактов - тоже нет).
-
Разобрался. Получается, просто СлишкомРано явился к Сахарову. Погулял ещё двое суток, взял пси-шлем, - проблема исчезла. П.С. Не было никакого текста от Сахарова (прошло не менее трёх игровых суток), что не закончил калибровку: " - Мой шлем готов? - На." Дополнено 2 минуты спустя Товарищ spot, Благодарю за оперативное участие.
-
75.scoc75.dds Дополнено 3 минуты спустя Там есть третий файл с расширением scop, но он 1961 КБ, его сайт не позволяет загружать, пишет, что максимум 1032 КБ Дополнено 11 минуты спустя Не получается его сжать-заархивировать (сжимает только до 1549 КБ)
-
Взял у Сахарова ранее заказанный (прошло около 3-4суток) пси-шлем. Хотел идти отключать установку на Янтаре. Костюм - боевая Сева учёных, - там больше трети уровня из возможного по подавлению пси-излучения. Однако, даже не успеваю приблизиться ко входу в подземелье на Янтаре, - пси-излучение убивает ГГ. Т.е. почему-то пси-шлем НЕ работает, - в чём причина, как исправить?
-
Большинство игр Сталкер страдает подобной xeротой. Реалисты-онанисты, млять. Вот Аддон для Аномали--151-152-153 ВыпадениеИсправногоОружия60-95%
-
Вот прекрасный Отдельный Пак чисто-конкретно по пистолетам (проверено, на 1.5.3 работает). Последнее обновление 15/02/2024. Вот Отдельный Пак улучшающий навесные прицелы (он ставится на 1.5.3 точно без сбоев, но наскольно хорош, пока сказать не могу, не дошёл в новой игре до использования прицелов ещё). Последнее обновление 20/11/2024.
-
Ранее тоже такое было. В версии 1.5.1 и 1.5.2.. С заданиями Воронина. Вот только, думается, дело не в Воронине, а в том что взаимоисключающие задания берутся у квестодателей НЕсовсем дружественных группировок. И кстати, мне тоже попались взаимоисключающие квесты, в одном из которых нужно было спасти крота.
-
Это - неисправленный баг предыдущих версий: так было и в 1.5.1 и в 1.5.2. У всех так.
-
Просто - Забудьте. Не сможете установить сканер в Цирке. Сам лично пробовал очень многими способами (и отказаться от квеста и взять его заново, и перезайти на Затон многократно). Этот квест - сбойный. Решения - Нет. Точка (жирная). Аминь.
-
Никто не знает, можно ли заставить напарников одевать костюм?, шлем?, рюкзак? и использовать другое оружие?, - из того что /сам положил к ним в рюкзак/??
-
Прошу пояснить что такое БыстрыеПереходы на локациях (обочначены ЗелёнымиДомиками на карте в ПДА): 1) Каким образом их обнаружить 2) Как использовать ? П.С. Прочитал всю ветку. Один из пользователей задавал подобный вопрос про БыстрыеПереходы два раза, - ответов не было.
-
Собственно уже сам разобрался. Вариантов много: 1) Грубо вмешиваемся в настройки игры (не предусматривает какого-либо баланса, общая грузоподъёмность тупо прибавляется рюкзаком) 2) Для всех костюмов нужны рюкзаки&шлемы (обещают правку баланса грузоподъёмности) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/separated-helmets-outfits-backpacks
-
Никто не подскажет Аддон /Абсолютно все костюмы, включая экзоскелет, требуют наличия рюкзака/?
-
Там на вражеском языке. Особо интерсные места начал забрасывать на ЯндексПереводчик, а потом обнаружил, что некоторые сообщения в обсуждении находятся на русском. Может чего не знаю, - может быть возможно НажатьЗаветнуюКнопочку чтобы читать в-переводе уже СРАЗУ на странице? Дополнено 23 минуты спустя Разобрался. Открыл страницу эту в ЯндексБраузере, - там есть функция автоматического перевода ВСЕЙ страницы РАЗОМ. Дополнено 11 минуты спустя Спасибо, ещё раз, за оперативный ответ! Смотри!, известный всем (в этой теме - уж точно) Босс (которому, тоже, отдельная Благодарность за оперативный ответ) предложил Аддон новее и гораздо продвинутее: там, в том числе, - 1) ограничение на груз в рюкзаках НПС до 30кг и 2) дальнейшее лутание НПСами уже с заменой согласно ранга предметов (по цене) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-looting-fix
-
Мод почти прошёл на максимальном уроне сложности (остались задания в последней точке). Впечатения ниже. Собственно, резюме: Мод представляет собой стрелялку с антуражем Сталкер, со средним уровнем сложности без какого-либо намёка на хардкор. Плюсом сей стрелялки будет адекватная система повреждений и логичная разница между калибрами в этой системе. Вполне нераздражающая схема передвижения ГГ – ходит-бегает-прыгает-стреляет без нареканий, силы иссякают в меру логики и реализма (пополняются эти самые силы всеми классическими средствами игры Сталкер, коих средств Вы будете находить в избытке). Главным плюсом Мода является очень хорошая стабильность и высокая терпимость к несильным ПК вместе с прекрасной графикой и световыми+погодными эффектами. Хотя, пожалуй, на первое место нужно поставить наличие своего качественного Сюжета (и его развитие с многочисленными ответвлениями, как говорят (ибо самому далее проходить неинтересно). Отличная графика, хороший звук, хорошие диалоги, отсутствие надругательства над грамматикой с орфографией - тоже несомненные плюсы Мода. В плане инноваций нужно отметить введение в физику Зоны дыма+пыли при перестрелках, - весьма антуражненько&реалистичненько. Надеюсь, последнее станет объектом копирования. Теперь перейдём преимущественно к Недостаткам. 1) Иконки инвентаря, - они выполнены в аутентично-помоичном стиле с соответствующей грязно-бомжеватой цветностью, что делает их Полностью НЕчитаемыми. Чтобы понять, что там лежит в рюкзаке, нужно навести курсор и прочитать всплывающее окно. Иначе - никак!! Что мешает использовать идеальные иконки из Anomaly или RoadToTheNorth?? Что самое печальное, - таких экспериментаторов с бедными иконками просто легион, и убывать этот легион никак не собирается (смайлик убивающийся многократно об стену). 2) Оружейный пак бедноват, но наблюдается ЛогичнаяРазница между калибрами в наносимом уроне, - за что Спасибо (ибо в Сталкер с этим чаще наблюдается тотальная беда). DesertEagle в калибре 45АСР можно простить. Хотя, полезно напомнить, что DesertEagle использует исключительно мощные револьверные патроны (с соответствующим поражающим действием), - не можете его сделать Таким, - ну просто не трогайте, не позорьтесь. 3) Тайники. Их достаточно. В большинстве случаев, лежат на голой земле-асфальте-бетоне; чуть реже располагаются в рюкзаках. Рюкзаки действительно остроумно припрятаны (это вот понравилось) – для обнаружения нужен внимательный осмотр. Ящики разбивать смысла нет, – выпадает оттуда что-либо крайне редко. 4) Монстры – их появление полностью заскриптовано, спавна практически нет (или крайне мало). Кстати, с одним из первых Вы встретитесь с Контролёром. Так что с этим – абсолютно не интересно. Обещанный дополнительный монстр совершенно ничем не выделяется. 5) Артефакты набросаны гроздьями в аномалиях, штук по 4-6. Какой-либо интриги в их поиске нет совсем. 6) Аномалии недостаточно визуализированы, - непонятно где у них смертельная концентрация (детектор тоже в этом не помощник). Чтобы аномалия нанесла смертельный урон – нужно в неё конкретно вляпаться. Аномалии ведут себя крайне истерично: или чуть-чуть от них урона (так что и лечить недосуг), или сразу валят ГГ. 7) Экономика – её практически нет. Лучший детектор снимите с трупа (который уже лежал до-Вас) в первые минуты игры, патронов всех калибров от-души найдёте там же, с немногочисленными образцами вооружения – та же история, и обвес оружия – всё там же. Непонятно зачем вооружение наличествует в продаже – его завались вокруг да около (в первые же минуты игры, Вы получаете (безвоздмездно, с-трупов) весьма непростое оружие, - АК и ПМ уже сразу становятся неинтересны). Мой личный денежный оборот состоял только из недорогой (не более 3,5тыс.руб) починки оружия и костюма, без чего вполне можно было и обойтись. Костюм-броня у ГГ, изначально - топовая СЕВА, апгрейдить мне её не пришлось, т.к. инструменты для грубой работы не нашёл (остальные таки отыскал), - да и потребности в апгрейдах не ощущалось абсолютно. Еды и медикаменты обретаете в более чем достаточном количестве, в качестве трофеев. Вопрос: можно ли обойтись без торговцев и техников в Моде?; - ответ: да-Конечно же!! 8) Отсутствие батареек, контейнеров для артефактов, крафта, жажды – обуславливает отсутствие Хардкора и вообще какого-либо Выживания-выживательства. При прохождении, не понял: нужен ли ГГ сон?, - использовал эту функции только для того, чтобы излишне не бродить в темноте (впрочем, ПНВ и фонарик имеете изначально и без ресурсных ограничений). Теперь к вопросу о Балансе Мода: если рассматривать Мод как Стрелялку с антуражем Сталкер, то Баланс можно охарактеризовать как нераздражающе-ненапрягающий. Вывод: ЛюбителямСтрелялок понравится, ВорчунамПроИзлишнийРеализм тоже понравится, Любители Misery-RoadToTheNorth-Anomaly (вместе со мной) пожмут плечами и пройдут мимо без особых ругательств, или даже ободряюще похлопав по-плечу Автора с пожеланием творческих успехов и свершений. ОценкИ: как Стрелялка – 6/10баллов, как односюжетный (но, как говорят (сам проверять пока не буду), альтернативно-нелинейный) одноуровневый Сталкер – да тоже 6/10баллов ибо наличествует Куча куда как худших примеров. Одним словом – нераздражающий Серяднячок, который очень легко доработать до 7баллов (а при наличии усердия-желания – и далее), чего Автору желаю со всей симпатией к качественным продуктам.
-
- новый сюжет
- standalone
- (и ещё 4 )
-
Никто не подскажет аддон на ЗапретХодячихОружейныхСкладов? Ну или ограничение для НПС на подбор оружия более 3 длинностволов + 3 короткостволов.
-
Получается, что квест на установку сканера аномалий в аномалии Цирк на Затоне - полностью сбойный. Мне его пройти никак не удавалось: играя в чистую Аномалию 1.5.2 пробовал его пройти с многочисленными save-ми (около часа бился) - "Становлюсь на метку, команды выбрасывать нет". Второй раз, совсем недавно играю в Аномалию 1.5.2 с единственным модом /на выпадение оружия&брони с трупов с адекватным износом/ - повторил попытку безрезультатно, сходил к Герману, - отказался выполнять этот квест. Через некоторое время опять взял Это задание, но всё тоже самое - "Становлюсь на метку, команды выбрасывать нет". Таким образом: Квест - сбойный, задача решения не имеет.
-
Да. Именно так - работает. Устал ждать когда нужный трофей с монстра выпадет: 1) убиваешь монстра, 2) делаешь save, 3) потрошишь монстра, 4) если нет нужного трофея - перезагружаешь сделанный рядом с монстром save (содержание лута с тела монстра меняется после каждой перезагрузки) до тех пор пока не выпадет желаемое. Так вот и пришлось сделать с СердцемХимеры. Выпало оно с четвёртой перезагрузки.
-
Да. Поправил.
