Перейти к содержанию

Mutant_Mutant

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mutant_Mutant

  1. Т.к. Автор присутствует в теме, внесу лепту здоровой критики. Да играть интересно, т.к. наконец-то в прекрасную платформу Аномали внесены даже не новые квесты, а целая новая Система квестов. Повторюсь, Новая Система Новых Квестов радует! Но много досадных неприятностей. Попробую изложить от простого к сложному. 1) Непонятный антиприцельный непоймиКакКручёный удар ножом. Прицельный прямой удар невозможен в принципе (которым, например, повсеместно вскрываются простейшие замки ящиков). Да, даже ударить по коробке-контейнеру, стоящему на нижней полке, стало зачастую невозможно. Ладно, хотите ЛяНиндяКручёный удар – оставьте. Но удар ножом через прицельную кнопку должен быть ПонятнымПрямым! 2) Даже в репак-версии, есть доступ к настройке Модов (МСМ), - и Это Хорошо! Но больше половины из этих Модов имеют описание на вражеском языке. Большая просьба к Автору сделать перевод описаний Модов (как понимаю, Автор ведь в них копался-работал, и как никто другой, может сделать доступно-понятное описание на русском языке). Это – Важно!, чтобы каждый Пользователь мог подрегулировать функционал Игры под себя. 3) Далее. Вот совершенно непонятная, происходящая от сборки к сборке, неудобная и никомуНенужная Муть: в исконно-посконной Аномали выкристаллизовалась (где-то начиная с Мизери и других удачных модов) система практически классически-схематических символов для инвентаря в рюкзаке, - они мгновенно считываются глазом и стали буквально интуитивно понятны, - касается буквально всего в рюкзаке-инвентаре: частей мутантов, ремнаборов, элементарных составляющих крафта (брезента, разных тканей и т.п.) наборов для улучшения оружия-брони-шлемов, патронов (изображения последних, Автор, к счастью, не менял). Дык, пользуйтесь и не трогайте эту Систему!! Касательно конкретно этой Сборки этого Автора: вот никому не нужны новые грязно-нечитаемые значки шкур мутантов (и дурацкая маска снорка, иже с ними), и новые изображения наборов тюнинга тоже не нужны. Совсем! – Вот совершенно не хочется в этой грязно-темновато-непонятной муйнe разбираться-всматриваться! Пользуйтесь имеющейся в исконно-посконной Аномали Системой Классических Схематических Символов Инвентаря и Крафта!! Пользуйтесь для удобства Пользователей! Не нужно Уже в эту Систему лезть! Не получится Её улучшить, т.к. эта Система приняла Уже вид сугубоСхематический – т.е. ПонятныйНаУровнеЗнаковДорожногоДвижения!! – Короче, просто не меняйте Систему, а пользуйтесь Ей!! 4) FOV оптических прицелов можно сделать каки-либо образом шире?, - вот реально, уж совсем "замочная скважина"...
  2. Вниманию Пользователя мох болотный : Насчёт инструментов, соглашусь: около 7часов игры, - получено где-то5-7КПК, примерно столько же Тайников, - в первом же Тайнике найдены ИнструментыДляГрубойРаботы.
  3. У Мясника (торговец на Свалке в Ангаре), в диалоге "что есть на обмен" такое предложение: "За 12 копыт кабанов даю набор инструментов для грубой работы". (играю, как и Вы - репак, сложность экономики Турист, сложность гейплея Средняя) По поводу выпадения КПК, - ищите повод для участия в коллективных боях, - КПК посыпятся, что называется. Места обитания бандитов, АрмейскиеСклады - там постоянные перестрелки с Монолитом. Дополнено 21 минуты спустя Вообще, по поводу пустых классических тайников - неправильный подход Автора. Их количество (НЕпустых) можно сократить (например, раза в три), делать пустыми принципиально ВСЕ - неправильно. Равно как неправильно просто разбрасывать всякую мелочь вокруг. Являюсь именно таким Пользователем, который (по маршруту следования) пылесосит классические тайники (против которых Автор сделал их все пустыми), - просто теперь подбираю всякую мелочь на скоплениях всяких ящиков и т.п. (расположение таких скоплений тоже помню). И абсолютных дефицит классических инструментов - неправильно. Должны попадаться, хоть изредка - но попадаться, в классических тайниках. Лежать в каких-либо труднодоступных и малоприметных местах (вспомним Misery, где инструменты лежали на верхотуре между труб в Лесничестве). Должны быть в луте у врагов в каких-либо знаковых миссиях. У каких-либо торговцев должны неожиданно всплывать.
  4. Отрадно, что у разработчика есть возможность и желание оперативно отвечать и править Свой Мод. Мод производит хорошее впечатление на любителя хардкора и нелинейных сюжетов в моём лице (Misery, Дорога на Север). Нужно обязательно сделать безсмертными или СверхМегаНейтральными ключевых персонажей. Так быть не может и не должно: Кордон, прихожу на Ферму - механик Фургон и торговец убиты. Как вариант: запрет на посещение подобных баз врагами заявленных фракций и мутантами. Ясное дело, что, например, на Скадовск, при таком геймплее, можно даже не собираться: ключевые персонажи Там наверняка перебиты будут. Второе: циклические квесты на добычу мутантов, при таком геймплее, являюстся безпроигрышной лотереей. Взял задание и можно не безпокоиться его выполнять - через весьма непродолжительное время, мутант сам погибнет. Фактически, уже четыре раза подряд, "ловил" выполнение подобных заданий, пройдя не более половины пути от Кордона к указанному месту обитания жертвы.
  5. У меня пару раз находился: на лавочке у подъезда дома напротив стройки. - Другой раз, под лавочкой другого дома (который внизу перпендикулярно стройке). П.С. И - да: первый раз искал очень Долго (и много раз перезагружал сохранение перед диалогом с умирающим и последующей атакой кровососов). Но, действительно, искать не слишком сложно и лучше ночью - флешка бело-белая и достаточно (относительно тела) крупная.
  6. Чтобы совсем без радиации - нужен Алкоголь (для разного мяса - разный: водкаНемирофф, водкаПутинка, водкаЖелезнойФляжке, Пиво). "С жёлтой капелькой" - применена при приготовлении вода (которая только частично снижает уровень радиации в приготовленной пище). - Это (с водой готовить) разорительно! Чтобы было рентабельно, - весь этот Алкоголь нужно просто загодя накапливать из хабара в запасах (с собой вечно таскать не получится - Тяжело). Кстати, пища приготовленная на Алкоголе имеет разные дополнительные качества - могут быть: лечение, повышение выносливости временное, повышенное насыщение, ещё чего-то там. Гораздо рентабельнее потреблять радиоактивную пищу запивая водой (выводит радиацию, да и после еды сразу жажда появляется), или применяя разные сигареты (тоже выводят радиацию (для сигарет нужны спички или зажигалка в рюкзаке)).
  7. Ответил Автор ОружейногоПака: чтобы апгрейт ЛожеДляRemington700 работал сама винтовка должна быть из ОружейногоПака (BaS), а не из оригинальнойAnomaly. Вопрос был задан по поводу Anomaly_Redux_2.0 (Bro_dyaga, тема этого мода мертва, с другой стороны эта модификация очень толерантна к разным добавлениям (и сама содержит МодификаторМодов для личной настройки)). Т.е. у меня случай, когда к оружию оригинальнойAnomaly прибавлено новое из BaS (которое, кстати, всё аболютно помечено в названиях оружейки), без замены совпадающих наименований. П.С. А так, работает это простым перетаскиванием ЛожеДляRemington700 на находящуюся в инвентаре (рюкзакеГГ) винтовку Remington700.
  8. Никто не поможет разобраться: как в Anomaly применить ЛожеДляRemington700 Promag ? Вообще не понятно. И к верстаку подходил, и к технику. И ремнаборДляКрупнокалиберныхВинтовок тоже брал (и с ним на верстаке - ничего). ... Самое обидное, помню, что как-то получалось это ложе применять успешно (пару лет назад, если не ошибаюсь).
  9. Никто не поможет вернуть указатель положения ГГ на карту в КПК? П.С. Совершенно дурацкое ограничение к реализму пользования навигацией никакого отношения не имеет.
  10. Личный опыт: Из трёх модов аж из 1.5.1, - для Anomaly 1.5.3 только один оказался несовместимым. Ставил по старинке, через папку gamedata, 5 штук модов, не пользуясь МодПаком. Причём, активировалось красное мигающее сообщение Crash Mode посередине в самом низу Лаунчера. Однако всё работает без сбоев и вылетов (сюжет, дошёл до Фантома).
  11. Никто не подскажет: 1) Есть ли возможность сменить иконки инвентаря на классические Anomaly? 2) Результат Мутации-трансмутации атерфактов никак нельзя знать Заранее? (в разделе КПК "Справочник" ничего про Это нет, во всплывающем окне с описанием артефактов - тоже нет).
  12. Разобрался. Получается, просто СлишкомРано явился к Сахарову. Погулял ещё двое суток, взял пси-шлем, - проблема исчезла. П.С. Не было никакого текста от Сахарова (прошло не менее трёх игровых суток), что не закончил калибровку: " - Мой шлем готов? - На." Дополнено 2 минуты спустя Товарищ spot, Благодарю за оперативное участие.
  13. 75.scoc75.dds Дополнено 3 минуты спустя Там есть третий файл с расширением scop, но он 1961 КБ, его сайт не позволяет загружать, пишет, что максимум 1032 КБ Дополнено 11 минуты спустя Не получается его сжать-заархивировать (сжимает только до 1549 КБ)
  14. Взял у Сахарова ранее заказанный (прошло около 3-4суток) пси-шлем. Хотел идти отключать установку на Янтаре. Костюм - боевая Сева учёных, - там больше трети уровня из возможного по подавлению пси-излучения. Однако, даже не успеваю приблизиться ко входу в подземелье на Янтаре, - пси-излучение убивает ГГ. Т.е. почему-то пси-шлем НЕ работает, - в чём причина, как исправить?
  15. Большинство игр Сталкер страдает подобной xeротой. Реалисты-онанисты, млять. Вот Аддон для Аномали--151-152-153 ВыпадениеИсправногоОружия60-95%
  16. Вот прекрасный Отдельный Пак чисто-конкретно по пистолетам (проверено, на 1.5.3 работает). Последнее обновление 15/02/2024. Вот Отдельный Пак улучшающий навесные прицелы (он ставится на 1.5.3 точно без сбоев, но наскольно хорош, пока сказать не могу, не дошёл в новой игре до использования прицелов ещё). Последнее обновление 20/11/2024.
  17. Ранее тоже такое было. В версии 1.5.1 и 1.5.2.. С заданиями Воронина. Вот только, думается, дело не в Воронине, а в том что взаимоисключающие задания берутся у квестодателей НЕсовсем дружественных группировок. И кстати, мне тоже попались взаимоисключающие квесты, в одном из которых нужно было спасти крота.
  18. Это - неисправленный баг предыдущих версий: так было и в 1.5.1 и в 1.5.2. У всех так.
  19. Просто - Забудьте. Не сможете установить сканер в Цирке. Сам лично пробовал очень многими способами (и отказаться от квеста и взять его заново, и перезайти на Затон многократно). Этот квест - сбойный. Решения - Нет. Точка (жирная). Аминь.
  20. Никто не знает, можно ли заставить напарников одевать костюм?, шлем?, рюкзак? и использовать другое оружие?, - из того что /сам положил к ним в рюкзак/??
  21. Прошу пояснить что такое БыстрыеПереходы на локациях (обочначены ЗелёнымиДомиками на карте в ПДА): 1) Каким образом их обнаружить 2) Как использовать ? П.С. Прочитал всю ветку. Один из пользователей задавал подобный вопрос про БыстрыеПереходы два раза, - ответов не было.
  22. Собственно уже сам разобрался. Вариантов много: 1) Грубо вмешиваемся в настройки игры (не предусматривает какого-либо баланса, общая грузоподъёмность тупо прибавляется рюкзаком) 2) Для всех костюмов нужны рюкзаки&шлемы (обещают правку баланса грузоподъёмности) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/separated-helmets-outfits-backpacks
  23. Никто не подскажет Аддон /Абсолютно все костюмы, включая экзоскелет, требуют наличия рюкзака/?
  24. Там на вражеском языке. Особо интерсные места начал забрасывать на ЯндексПереводчик, а потом обнаружил, что некоторые сообщения в обсуждении находятся на русском. Может чего не знаю, - может быть возможно НажатьЗаветнуюКнопочку чтобы читать в-переводе уже СРАЗУ на странице? Дополнено 23 минуты спустя Разобрался. Открыл страницу эту в ЯндексБраузере, - там есть функция автоматического перевода ВСЕЙ страницы РАЗОМ. Дополнено 11 минуты спустя Спасибо, ещё раз, за оперативный ответ! Смотри!, известный всем (в этой теме - уж точно) Босс (которому, тоже, отдельная Благодарность за оперативный ответ) предложил Аддон новее и гораздо продвинутее: там, в том числе, - 1) ограничение на груз в рюкзаках НПС до 30кг и 2) дальнейшее лутание НПСами уже с заменой согласно ранга предметов (по цене) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-looting-fix
  25. Мод почти прошёл на максимальном уроне сложности (остались задания в последней точке). Впечатения ниже. Собственно, резюме: Мод представляет собой стрелялку с антуражем Сталкер, со средним уровнем сложности без какого-либо намёка на хардкор. Плюсом сей стрелялки будет адекватная система повреждений и логичная разница между калибрами в этой системе. Вполне нераздражающая схема передвижения ГГ – ходит-бегает-прыгает-стреляет без нареканий, силы иссякают в меру логики и реализма (пополняются эти самые силы всеми классическими средствами игры Сталкер, коих средств Вы будете находить в избытке). Главным плюсом Мода является очень хорошая стабильность и высокая терпимость к несильным ПК вместе с прекрасной графикой и световыми+погодными эффектами. Хотя, пожалуй, на первое место нужно поставить наличие своего качественного Сюжета (и его развитие с многочисленными ответвлениями, как говорят (ибо самому далее проходить неинтересно). Отличная графика, хороший звук, хорошие диалоги, отсутствие надругательства над грамматикой с орфографией - тоже несомненные плюсы Мода. В плане инноваций нужно отметить введение в физику Зоны дыма+пыли при перестрелках, - весьма антуражненько&реалистичненько. Надеюсь, последнее станет объектом копирования. Теперь перейдём преимущественно к Недостаткам. 1) Иконки инвентаря, - они выполнены в аутентично-помоичном стиле с соответствующей грязно-бомжеватой цветностью, что делает их Полностью НЕчитаемыми. Чтобы понять, что там лежит в рюкзаке, нужно навести курсор и прочитать всплывающее окно. Иначе - никак!! Что мешает использовать идеальные иконки из Anomaly или RoadToTheNorth?? Что самое печальное, - таких экспериментаторов с бедными иконками просто легион, и убывать этот легион никак не собирается (смайлик убивающийся многократно об стену). 2) Оружейный пак бедноват, но наблюдается ЛогичнаяРазница между калибрами в наносимом уроне, - за что Спасибо (ибо в Сталкер с этим чаще наблюдается тотальная беда). DesertEagle в калибре 45АСР можно простить. Хотя, полезно напомнить, что DesertEagle использует исключительно мощные револьверные патроны (с соответствующим поражающим действием), - не можете его сделать Таким, - ну просто не трогайте, не позорьтесь. 3) Тайники. Их достаточно. В большинстве случаев, лежат на голой земле-асфальте-бетоне; чуть реже располагаются в рюкзаках. Рюкзаки действительно остроумно припрятаны (это вот понравилось) – для обнаружения нужен внимательный осмотр. Ящики разбивать смысла нет, – выпадает оттуда что-либо крайне редко. 4) Монстры – их появление полностью заскриптовано, спавна практически нет (или крайне мало). Кстати, с одним из первых Вы встретитесь с Контролёром. Так что с этим – абсолютно не интересно. Обещанный дополнительный монстр совершенно ничем не выделяется. 5) Артефакты набросаны гроздьями в аномалиях, штук по 4-6. Какой-либо интриги в их поиске нет совсем. 6) Аномалии недостаточно визуализированы, - непонятно где у них смертельная концентрация (детектор тоже в этом не помощник). Чтобы аномалия нанесла смертельный урон – нужно в неё конкретно вляпаться. Аномалии ведут себя крайне истерично: или чуть-чуть от них урона (так что и лечить недосуг), или сразу валят ГГ. 7) Экономика – её практически нет. Лучший детектор снимите с трупа (который уже лежал до-Вас) в первые минуты игры, патронов всех калибров от-души найдёте там же, с немногочисленными образцами вооружения – та же история, и обвес оружия – всё там же. Непонятно зачем вооружение наличествует в продаже – его завались вокруг да около (в первые же минуты игры, Вы получаете (безвоздмездно, с-трупов) весьма непростое оружие, - АК и ПМ уже сразу становятся неинтересны). Мой личный денежный оборот состоял только из недорогой (не более 3,5тыс.руб) починки оружия и костюма, без чего вполне можно было и обойтись. Костюм-броня у ГГ, изначально - топовая СЕВА, апгрейдить мне её не пришлось, т.к. инструменты для грубой работы не нашёл (остальные таки отыскал), - да и потребности в апгрейдах не ощущалось абсолютно. Еды и медикаменты обретаете в более чем достаточном количестве, в качестве трофеев. Вопрос: можно ли обойтись без торговцев и техников в Моде?; - ответ: да-Конечно же!! 8) Отсутствие батареек, контейнеров для артефактов, крафта, жажды – обуславливает отсутствие Хардкора и вообще какого-либо Выживания-выживательства. При прохождении, не понял: нужен ли ГГ сон?, - использовал эту функции только для того, чтобы излишне не бродить в темноте (впрочем, ПНВ и фонарик имеете изначально и без ресурсных ограничений). Теперь к вопросу о Балансе Мода: если рассматривать Мод как Стрелялку с антуражем Сталкер, то Баланс можно охарактеризовать как нераздражающе-ненапрягающий. Вывод: ЛюбителямСтрелялок понравится, ВорчунамПроИзлишнийРеализм тоже понравится, Любители Misery-RoadToTheNorth-Anomaly (вместе со мной) пожмут плечами и пройдут мимо без особых ругательств, или даже ободряюще похлопав по-плечу Автора с пожеланием творческих успехов и свершений. ОценкИ: как Стрелялка – 6/10баллов, как односюжетный (но, как говорят (сам проверять пока не буду), альтернативно-нелинейный) одноуровневый Сталкер – да тоже 6/10баллов ибо наличествует Куча куда как худших примеров. Одним словом – нераздражающий Серяднячок, который очень легко доработать до 7баллов (а при наличии усердия-желания – и далее), чего Автору желаю со всей симпатией к качественным продуктам.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования