Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илвер

  1. До доработки NZK мода еще ооочень много времени...
  2. Босс т.к. модов долго не выходит, попробовал твою сборку. Сборка - просто огонь! 👍 Вот только вопрос: мне дают задание найти артефакты с такими названиями, каких я еще ни в одном моде не встречал. Я выставил в настройках (не МСМ) вероятность появления артов в единицу. Но вот уже и 3-й выброс прошел, а такое впечатление, что вероятность в 0,2 стоит... Да и если нахожу арты - то только ваниль ( с вариациями). Даже перковых артов не нашел в аномалиях (2 "Когтя" вырезал из полтера только). Да и сообщения о находках артов сталкерами у меня включены: после 1-го Выброса они спамили пачками о находках, а вот сейчас перестали полностью. И еще: иногда сталкеры затариваются у торговцев, в инвентаре появляются испорченные патроны. Но однажды у сталкера на базе "Свободы" после такой закупки пояился... арт "Шкура" (+4 кг переносимого веса). Это такой прикол - торговцы теперь артами барыжат? А мне не продадут? Или это я пока уровнем/репутацией не вышел? Подводя итог: можно как-то повысить вероятность нахождения этих новых артов? Ну, там "Сверло", "Подушка", "Шкура" и прочее новое?
  3. 26.01.2023 появилась вот такая запись в ВК группы: "Уважаемые господа и дамы!!! фикс, а точнее уже полноценный патч!, находиться в доработке и задержится до окончательной шлифовки, так как вылезли непредвиденные баги, и в таком виде, в данный момент, мы не можем его предоставить вам. Мы уважаем и ценим вас и вашу поддержку! Приносим свои извинения и благодарим вас за терпение: команда H.A.Z.E."
  4. Так у него же в скриншоте название есть. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/experience-framework - читайте комменты, там Босс общается с разработчиком на русском.
  5. Так есть же переведенный на русский этот мод на опыт. И он рабочий.
  6. Да как вы вообще играете? У меня в случае загрузки сохранения вылет: Вылет просто при разговоре с торговцем: Все мне вопят: "Свяжитесь с разработчиком в дискорде!!!111". Зашел я в этот дискорд, на его группу. Менее минуты, не успел даже написать ничего - сразу словил пермабан. Попробовал с другого аккаунта - аналогично...
  7. "Как начать играть в сталкер?" Вопрос у меня другой: как теперь перестать...
  8. Ну так как, сборка уже играбельна? С октября прошлого года-то допилили что то? А то отзывы противоречивые дюже.
  9. Вообще, очень здравая идея портировать квесты Деда на Аномали. Дает плюс к атмосфере. Вот если бы кто-то выпустил мод на ванильную Аномальку 1.5.2 под названием "Дэд Эйр квест пак", с заменой тех, дэйревских предметов на предметы из аномальки и новые... Таком моду цены бы не бело.
  10. ОГО! Круто! Только прошу вас от имени многих сталкеров: сделайте хотя бы одну сюжетную линию за одиночек! А то если будет сюжет только за Монолит, а все остальные - фриплей, будет совсем не то(
  11. Ты хотя бы забрал! А вот у меня ни одного дока нет, бюреры под текстуры их забрасывают сразу, как я вхожу в локацию. Причем я переигрывал раз 50 - нереально их взять... Сколько лет багу, а никто даже не пытается править! Неужели так сложно доки собрать в контейнер, в сейф, например?!.. Так и еще прикол в том, что в рандомном месте персонаж начинает кричать и умирает, как будто рядом контролер, хотят тот должен заспавнится по идее после взятия всех доков!
  12. Сборка лютой красоты. Скриншот (окрестности Юпитера):
  13. Увы, пришлось удалить игру. Я честно боролся с движком, писал репорты автору в личку, но увы... Во время игры в рандомное время в абсолютно любой локации фпс падает до 5-10 кадров. Причем и в лабах тоже. Загрузка/сохранение не помогает, нужно менять локацию. В консоли ни слова. И это при dx 10 на низких настройках, на 11-м тормоза практически в 90%. Какие я только настройки не менял... не помогло. В то время как остальные сборки у меня летают. И при том, что я вообще отключил оффлайн бои еще на старте, чтобы не перегружать... Часто при этом состоянии оружие само вылетает из рук, а если его поднять - снова оказывается на земле, причем никаких бюреров рядом нет и быть не может. Аномалий с каждым выбросом становится больше и больше, ладно, я DAO отключал - обычных столько, что местами тупо не пройти. Они и в помещениях есть. Если, например, на Склады можно найти альтернативный путь - то в x-18 я попал только вечера, т.к. после надцатого выброса две "Карусели" на входе сменились 2-мя электрами, и я чудом с 5% здоровья их проскочил. Токсичный воздух работает, а вот баллоны - нет. Я пока не нашел костюма, в котором можно экипировать их. А в лабах токсины шибают только так... Короче, сегодня падение фпс стало происходит через 5-15 минут после захода на любую локацию, и я дропул сборку.
  14. В 2033-м году, поправив свой противогаз, ты вспомнишь, что в далеком 2023-м году ты играл в игры, радиация была только в виде треска и циферок, удалить её полностью можно было одним кликом мышки, а ядерный апокалипсис не разрушил цивилизацию. Ты криво усмехнешься, и дальше пойдешь обшаривать радиоактивные руины своего города...
  15. Застрял в основном новом сюжете по поиску человека. Бармен посылает к технику, тот советует искать охотников и Хантера на ДТ. Облазил каждую щель в ДТ - никого и ничего нет! Там ходят наймы и ученые, Долг держит позицию. И всё! В оригинале мода "Вариант Омега" идет квест с поиском Валерьяна. Тут про него ни слова. Что делать дальше? Где искать и с кем говорить?..
  16. Увы, никак. Я по своего опыту говорю. Я пытался жену подсадить. Не вышло
  17. Итак, я поиграл довольно долго и значительно продвинулся по новым квестам и игре в целом. Небольшой отчет: 1. Квесты нуждаются в доработке. Хотя бы в текстовой части: нужно писать, кому принести какой квестовый предмет и куда идти. Например, у ученых квест: "Первый замер". Дают 2-х килограмовый прибор и иди меряй пси-фон.. куда? Где?.. Непонятно. А прибор выбросить нельзя. 2. Некоторые квесты работают по.. кхм.. странным алгоритмам. Например, новый квест военсталка, который дает Кузнецов, где нужно расследовать уничтожение отряда в Темной Лощине ( она же "Кишка" Зоны). Прихожу я на Лесопилку, прибил бандитов... На северном её входе - маркер квеста. Подхожу я к нему... и всё. Камера смещается куда-то вбок, и игрок замирает. Мир живет, слышны выстрелы, мутанты пробегают... а ГГ замер. Вот так это выглядит: Ниже валяется убитый бандит, а чутка выше - рюкзак вместо модели главного героя. Ни на какие нажатия клавишей нет реакции, только на Esc. Сохранился я в этом состоянии, загружаю сохранения... и оказываюсь вот в таком странном пространстве: Подумав, что ГГ умер, я пошел на свет... и оказался внутри Лесопилки, с открытым диалогом : "Мысли вслух", где ГГ выражал свое мнение по поводу нападения. Потом была еще одна такая сцена, после чего стадия квеста была выполнена. 3. Некоторые квесты не имеют награды после выполнения - не дают ни денег, ни репутации, ни предметов: 4. Но хватит по квестам. Основа сталкинга - это артефакты. Но увы, даже с самым навороченным детектором, где установлен трансмутатор и куча рецептом арты в некоторых аномалиях просто не проявляются. Например, аномалия "Опасные камни" в той же Темной Лощине. Атрефакт есть, на экране он отображается, летает по аномалии - но проявятся не хочет. Что я только не делал, и заходил с разных сторон, и сохранялся/загружался, и другие детекторы юзал, и в др. время приходил - ни в какую! А в других аномалиях - спокойно проявляются сразу, без всяких проблем. 5. Нужно привести к общему знаменателю новые оружие, ранее невиданное в Аномали. А то я купил кое-где автомат на Кордоне и только с ним и бегаю, т.к. там урон 990 😉 У другого оружия у того же продавца, у автомата - урон 19... Некоторые костюмы такую пси-защиту дают, что можно бегать на Радаре без откалиброваного девайса от Сахарова) 6. Нужна еще работа по предметам. Оружейный мультитул еще не разбирает оружие, несмотря на заверения автора. Не все предметы есть в продаже и луте: например, нас просят принести "Инструменты для грубо работы (б/у)" или "Спальный мешок б/у", а их нигде не найти. Нужен как воздух мод, позволяющий выбрасывать квестовые предметы: у меня их 6 кг, я не имею ни малейшего понятия, кому и когда их отдать, и выбросить нельзя. А есть датчики ученых, пока 3 нашел ( каждый 15 кг!) - их тоже не выбросить. Теперь о приятном: 1. Музыка и амбиент ласкают слух и создают непередаваемую атмосферу. 2. Мутанты приведены в порядок: теперь с коеф. спавна 0,25 их на самом деле 0,25. Например, болотных червей или печально известных зомби-спидренеров я пока на Юге Зоны так и не встретил. Остальные мутанты адекватно сделаны, лутаются, не приводят к вылетам. 3. Оружие и костюмы, противогазы и рюкзаки на любой вкус и цвет. Такого оргомного разнообразия еще не встречал нигде. 4. Тонны новой еди и медикаметнов. Крафт работает очень хорошо. 5. Впервые в аномали 1.5.2 - трансмутация артефактов, рецепты артов и шкур, продажа артов торговцами. 6. Новые квесты - те, что работают ( во избежание странностей сразу на старте называйте ГГ "Кайдан").
  18. Не-не, пусть будет) Лучше путь поправят возможность выбрасывать/перекладывать в контейнеры квестовые предметы, а еще добавить бы им описания. А то можно запросто схватить 2 квестовых предмета по 15 кг и не иметь возможности их выбросить.
  19. Очень ждем. В предыдущих H.A.Z.E это было одной из главных преимуществ сборки. Особенно возможность убирать группировки.
  20. А ты и Енот пользовались новыми детекторами, с иконкой, как у Велеса, но другим описанием? В слоты из ставили?
  21. Представь, что это реальный мир. Представил? Арт, контейнеры и др. предметы давно собрали сталкеры. Аномальный хлеб никому не упал, т.к. нещадно фонит, вот его и не берет никто. Что же ты бы стал делать в реальном мире? Наверное, постарался бы выкупить у других сталкеров то, что тебе нужно. И отнести по заданию, ведь временных рамок тебе никто не ставил...
  22. Я думаю, стоит. Играю уже неделю, всё офигенно. Ни одного вылета! Для NZK это чудо. Тут не только много гемплейных фишек - тут и квестов нехило. Да, они сложные, но остальные 99% сборок на аномальке 1.5.2 - вообще не имеют никаких квестов, кроме встроенных. Сделал базу себе на Баре, в помещении за Барменом, где Шустрик сидел в оригинале. Поставил себе мебели, девайсов, контейнеров, верстак мобильный, радиолу - лепота! Бармен рядом для торговли, Осведомитель арты продает, проводник... Уютно. Да, есть некоторые недочеты, с квестами и предметами - но в целом сборка огонь. Атмосфера офигенная, а музыку вытащил из игры для прослушивания, настолько она классная.
  23. У меня гениальная (надеюсь) идея по поводу заселения! Если просто заселить гулагами - она грузится часы будет. Поэтому! Предлагаю альтернативу. Все помнят Dead Air Survival? Там подходишь к определенному месту, берешь из контейнера что-то - и тут же рядом спавнятся сталкеры/мутанты? Так вот - есть смысл минимально наполнить гигалокацию свободноходящими мутантами, а остальные будут появляться вот таким образом! Кроме того, можно сделать мини-базу: лидер-квестодатель, 2 его охранника, техник, торговец, медик, и два обычных сталкера.
  24. Потому что он в МСМ не отключается. Нужно по идее ставить МО2 и так корячится, но я не рискнул. Тут и так в сборке много всего. Так что я просто в настройках МСМ мода Токсичный воздух ставлю повреждение в 1%. Будем считать, что это взвесь аэрозолей от разорванных атрефактов) Сменные фильтры в продаже есть, так что всё нормально.
  25. Да, согласен, это тоже важно. А еще важны квесты, и не такие, как были.