-
Публикаций
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Илвер
-
0_о ДА ну?! Автору удалось исправить Not enough IDs-ошибку?? ВАУ! Если это так - снимаю шляпу, мое почтение! Пожил кто-то 1-2 неделю в Зоне на версии unofficial, выскакивает эта ошибка и блокирует игру или нет? Мне вообще пофиг на количество мутантов, чем меньше - тем лучше. Мне новые квесты главное, старые пройдены до дыр.
-
Какого года?)
-
Спасибо, не нужно!) Меня хватило на 20 минут)
- 41 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока мы тут говорим, уже вышла новая хардкорная сборка для задротствования. Дэд Эйрушка: Теперь в Метро! (на самом деле никакого Метро в моде нет - вот та парадокс!) Задумка простая: воздух везде отравлен, кроме как в подземельях. На всей поверхности нужно использовать... кислородный баллон, в котором воздуха хватает АЖ на 10 минут. При этом нужно заранее увидеть, что там его мало и жать на заветный ключик в инвентаре - это быстрый переход в убежище под землей, где нужно компрессором накачать воздух в баллон... на следующее 10 минут))) Ну, вы поняли уровень задротства) Разумеется, к игре, как вы любите - прилагаются: 1. Монстры, которых нельзя никак победить - мутанты под названием Бевы ("Безлоговые Вылеты") 2. ОТДЫШКА!!11 ХыХыххххХХХххХХыыыы!!! 3. Радиация везде в всюду, и полное отсутствие способов её вывести - риализмъ же!.. 4. Бездонный Желудок(с) ГГ и таким же бездонным Мочевым Пузырем! Две Черный дыры по цене одной прямо у вас в организме. 5. Торговцы и ремонтники - для слабых!! Мы Гордые Одинокие Волки Зоны, круче нас только стенки Монолита!!11 6. Удивительные мутанты Вакуума: спокойно дышат в газе, который на поверхности нас убивает за секунды!.. 7. Гениальные "квесты": Почини Толчок, Убей Десять Тушканов, Разбивай Ящикиииии и т.д. 8. Баги - их Орда! Начиная от банальной невозможности спать и проматывать время, заканчивая невозможностью пройти сюженый квест по причине тысячи и одной поломки сейва, после которых нужно начинать новую игру... Кушайте, не обляпайтесь!...
- 41 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У кого-то получилось решить вылеты Not enough IDs?
-
Не к ночи помянута) Арья (версия Холодильника) была в какой-то период версий годнотой, правда, сюжета ноль. Я думал - вот еще пару годиков, допилят баланс, сделают квесты, ну хотя бы такие, как в Дэйре Выживание (помните, где мы одни почти в Зоне) и будет дело!.. Но.. Авторы ушли куда-то не в ту степь, пошли нестабильные сборки, потом всё ушло в никуда( Дополнено 3 минуты спустя Туда бы новых квестов, да побольше. А то там тонны новых стволов, которых почти нигде больше нет. Какое-то ганпорно, в хорошем сысле)
- 41 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кано- это руна. Запомни, KO NO SU BA!!!
-
Ты не понимаешь всю суть Зоны(с) Сейчас я тебе расскажу) Аномальная Зона - это когда ты заснул у себя дома, а проснулся на чердаке в Деревне Новичков, офигел, вышел к сталкерам, Сидорович тебе дал копеечную снарягу в долг и отправил к мосту за артом, типа проверка. Залез ты на мост, а внизу отряд монохрома идет, ты в ужасе прыгаешь в портал... и раз! Ты уже в 1986 году, до Катастрофы. Тебя за бродяжничество задерживает доблестная советская милиция, везет в участок, как вдруг сообщают про аварию на атомной станции, и ты под шумок бежишь в лес, но проваливаешься в странные тоннели, явно секретные. Там находишь одну из работающих странных установок, прикасаешься к ней, и.. внезапно просыпаешся у себя на базе одиночек, думаешь, ну и чушь приснилась! Одеваешь снарягу с целью пофармить артов на Свалке, и идешь туда, но вот незадача - Выброс, ты почти добегаешь до схрона в подвале и теряешь сознание... Очнулся - пусто вокруг. Сталкеров не видно, всё заброшено. Аномалий не видно, артефактов - тоже. Идешь до Агропрома - а там фермы, фермеры выращивают всякое, зомбаки да тушканы колеса мельниц и генераторов крутят, и говорят местные тебе - ты чего, из хроноаномалии выпал, сейчас 2153 год, Зона "погасла", Выбросов нет, аномалии искать нужно, атры мусор в основном. Вот и живут и пашут те, кому из Зоны некуда идти. А еще рассказали, что тут порталы открываются, и они иногда продукты толкают туда, в другой мир. Ты вызываешься отвезти продукты в портал, потому что никто особо не жаждет - оттуда мутанты могут выскочить, да и мало ли что... Ты заходишь в портал, толкая тележку с продуктами... вспышка! Ты видишь перед собой прямо лабиринт из разных измерений, мерностей, пространственных пузырей и не пойми Зона чего... И всё это постоянно меняется, события переплетаются адскими спиралями, закручиваются вихрями потоки энергий и пространственно-временных континуумов....
- 41 ответ
-
- 5
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так я как раз для любителей этих гемплейных мастрбаций и писал. Как ответ.
- 41 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Со сборками сейчас проблема, и её ноги растут из сложностей создания квестов - мод на 2 часа прохождения никому не интересен, а делать много квестов - нужно лет 8+ (вот, сделали в ТруСталкере). Поэтому переделывают гемплей, и клепают хардкор-моды. Основные проблемы: 1. Урон - оптимальной формулы нет, поэтому тут хаос( Решение - изменение урона в настройках. 2. Выносливость, она же стамина и т.п. - парад астматиков-инвалидов. Решение - выбор соответствующих перков в начале игры: хочешь силача - выбери его, хочешь хиляка - велком. 3. Переносимый вес - страх и ужас. Ограничения по ячейкам, падение п.в. от голода и тому пободное. Решение: сборки, где артефакты дают прибавку к весу и нет ограничения на объем. Логично, что утащить 10 автоматов нереально, но артефакты решают проблему. 4. Потребности: тут всё более-менее нормально. Просто нужно избегать экзотики. 5. Блокировка сохранений - зло в чистом виде в вылетающем сталкере! Игнорю такие сборки. 6. Состояние оружия у врагов/друзей - отдельная беда. Решение - чудесным образом у нас есть ZCP мод, в котором можно настроить процент порчи оружия у сталкеров даже по рангам: от новичков до Легенд зоны и даже у зомбаков. 7. Погода - тут всё более-менее, настройки рулят. 8. Инвентарь торговцев и цены - тоже проблема. Решается - снова же, модами с настройками в МСМ-меню. Что такое нормальный сталкер с вменяемой сложностью: 1. Рандом урона: всё решает патрон и наличие артефакта, а броня в меньшей степени. Рандом распределяет патроны/артефакты всем врагам. Да, у военного на блокпосту в тяжелой броне обычный патрон, а тебя в снайперке патрон с осколками артеакта, и ты его ваншотишь. Но у бандита в обычной вроде бы броне внезапно артефакт на отражение пуль, и у тебя - вот незадача - обычный патрон, да еще и 9х19( Исход предсказуем. Мутанты же, за исключением бюрера и псевдыша, пробиваются легко. Псевдыш имеет свою броню, а бюрер - телекинез. 2. Выносливость дают артефакты и грамотное питание. Астматикам - на выход! Медицина тоже дает мощный буст, но после подъема сил - следует спад, и нужно время на восстановление. 3. Переносимый вес: чем больше, тем лучше. Рюкзаки, разгрузки, а главное - артефакты. Без них много не унести. Суть в том, чтобы утащить как можно больше дорогого хабара, и в соотношении вес/цена часто это арты/флешки с дорогой инфой/медицина. 4. Потребности: тут всё просто. Рулят ИРПы всех видов, всякие батончики/ореховые смеси, энергетики, и то, чего нет на Большой Земле - еда из мутантов с оригинальными бафами. Это и мясо, и грибы, и даже растения. А всё тяжелое - например, стейки из плоти, самодельные консервы в стекляных банках - это в схроне/на базе готовится и кушается, в поход нести смысла нет. Еще один аспект, что игнорят модеры: можно купить у повара миску с едой (горячей) и тут же скушать, что даст бафф средней продолжительности! Через диалог, конечно - в инвентарь ничего не ложат) Вода: нужен многоразовый (а не как делают в модах - 8 раз и всё) котелок. Нужен фильтр для воды ручной, который помпой качаешь! Каждому сталкеру нужны в инвентаре миска/котелок, ложка, вилка и кружка. 5. Сохранятся можно везде и всюду, кроме времени Выброса. 6. Состояние оружия и экипировки - тут всё просто. Если их состояние менее 30% - их не одеть/не взять в руки. Но можно продать или разобрать. Не продать и не разобрать только то, у чего 1% прочности (см. ниже). 6.1 Оружие Если оружие стреляет - его состояние от 100 до 80%, это подавляющее большинство всех сталкеров. Износ оружия - 1% в НЕДЕЛЮ. У зомби оно не стреляет, но есть в инвентаре - убитое в хлам, 31-50% ( у гражданских зомби нет). Да, если кто-то уронил новый ствол - вот тогда зомбак может подобрать его и устроить стрельбу, правда, не очень прицельную. Но есть и обратная сторона: если оружие упало в аномалию - всё. У него за 1 секунду прочность становится 1%. Патроны при падении вообще исчезают - типа взрываются/сплющиваются/растворяются... Патроны: магазинное простое питание. Рандом: у противника может быть 6 магазинов по 45 патронов к калашу. А может быть 2 магазина у ПМа. И дробовик без патронов (ну закончились!). Когда патроны закончились - противник убегает/меняет оружие, если есть/идет рукопашную. А может и гранату бросить внезапно, иногда и себе под ноги. На базах группировок или военных есть пулеметчики, вот у них боезапас бесконечен) Нож и др. холодняк: не артефактный хорош против мутантов и всей одежды. Уже против средней урон почти не идет. Если артефактный - урон огромный, но и износ тоже. А стоит такой ножик ой как дорого. 6.2 Броня Броня на сталкерах имеет прочность от 100 до 70%. На зомби - полный рандом, от 30 до 100%. Аналогично оружию - при падении в аномалию прочность тут же становится 1%. Чем тяжелее броня - тем медленнее передвижение, но это можно исправить артефактами. Экза стоит космических денег и без электрических артов для питания не работает (одеть можно, ходить нельзя). ПНВ - в отдельном слоте, и не с каждым шлемом совместим. Самое главное: ВСЕ артефакты в специальном поясе для артов. Это отдельный слот, и без пояса арты из рюкзака работать не будут. Этих поясов кучу разновидностей, размеров, и с разной ценой. 7. Погода - в Зоне не бывает проливных дождей и гроз, а также ураганов. Вся остальная погода в наличии. 8. Торговля. ЛЮБОЙ торговец в Зоне заинтересован в покупке артефактов, и дает за них очень хорошую цену. Любой торговец, торгующие не едой и медикаментами продаст всегда: 8.1 Рюкзаки и артефакты для увеличения веса 8.2 Противогазы и фильтры к нему и обязательно - дозиметры. 8.3 Пояса для артефактов, детекторы и контейнеры для артов 8.4 Дробовик/двустволку и патроны к ним. 8.5 Одежду для Зоны или легкую броню. 8.6 Фильтры для воды и походное снаряжение в небольшом количестве (топорики, спальники, палатки, треноги, лопатки, мультитулы и т.п.) 8.7 Фонари и зарядники. На эти товары стабильно невысокие цены (правда, они растут при продвижении на Север Зоны); и их много. ВСЁ остальное - по высоким ценам, причем чем более редкий товар - тем выше цена и меньше шанс появления в продаже. Можно накопить на новый калаш, а вот найти в продаже крутой ПНВ очень сложно, но возможно. Некоторые товары невозможно купить - только найти в луте, опять же - рандомно. Торгуют и простыми артами, но уже по неприличным ценам, так что легче найти самому. Торговцы медициной - много аптечек и бинтов. Чем былиже к центр Зоны - тем меньше количество и больше самодельных экстрактов/вытяжек и др. из материалов Зоны. Торговцы едой: еды длительного хранения много, но чем ближе к Северу, тем меньше привозной, и больше местной. Хлеб - только в виде сухарей.
- 41 ответ
-
- 3
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я смотрю, кто-то лайкает мой древний отзыв: Ребята, от утратил актуальность годы назад! Уже вышло миллион обновлений, и всё поменялось неоднократно. Смысла в нем нет.
-
Автор последний раз заходил 15 апреля, 2023. Ждите, а я пожалуй не буду. Сборку прошел полностью. Сейчас 2024-й.
-
Из-за этого мода вообще бросил играть в Сталкер. Обычные сюжеты надоели и пройдены неоднократно. Думал, вот как выйдет ТруСт, как заиграю!.. Но увы, мне не зашел способ подачи сюжета не от себя. В других модах и фриплейных сборках я - это я, я решаю, что делать и что НЕ делать. А тут мало того, что решают за меня, так еще и делают дураком( По той же причине и не заходил никогда Ведьмак - там тоже тебя помещают в шкуру другого персонажа. Да, для кого-то мод шедевр, я не спорю. И виден титанический труд, причем мод бесплатно (!) выложен. Но увы, не мое. Возможно, кто-то когда-то выложит тотальную конверсию мода с выбором имени, фракции и без главного сюжета, оставив побочные квесты. Тогда, возможно, и поиграю.
-
Не могу найти ответа: Патч 1.3 накопительный? Новой игры не требует?
-
ВАУ! Просто вау! Нет слов, как круто. После старта завороженно ходил по деревне, смотрел растения и свое отражение на банках с солениями в подвале. А еще сразу на старте нашел этот рисунок собаки. Это скрытый квест или пасхалка?
-
Аккаунт вначале в Яндексе и Гугле сделай. Торрент клиент поставь.
-
Я бы с тобой в ходку не пошел - кто ж такое за часы до выхода говорит!) Это то же самое, что в рейде сказать: "щас кровососы выскочат выводком, а то сильно гладко всё!" И как показывает опыт - они тогда точно выскочат)
-
Вы же как будете выкладывать, сделайте и ЯД и Гуглдиск, и торрент. Чтобы скачивание было из разных источников. Дополнено 2 минуты спустя ДАЖЕ не думайте!!! В пень эту мегу, там нереально вообще что-то крупное скачать!!! В лес этот долбеж с их клиентом!
-
Вообще самая реалистичная деревня была в OWR. Развалины, сталкеры по подвалам шарятся, и ночью в бункер с торговцу тихо стучат. Да и Бар там тоже та еще рыгаловка в подземелье - никакого города.
- 32 ответа
-
- тень чернобыля
- зов припяти
-
(и ещё 2 )
C тегом: